Zahrajte si za svoj tím - časť 2
Vitajte pri druhej časti zo série návodov, ako si vyrobiť svoj tím z PPM do NHL09. Dnes by som vám chcel vysvetliť, ako do hry dostanete svoje logo a dresy. Ak ste si ešte nevytvorili hráčov, pozrite si najskôr časť 1.
Príprava
Najskôr si musíte stiahnúť niektoré dôležité programy, bez ktorých by to nešlo. Sú to tieto:
- NHLView
- FshX
- Nejaký grafický editor (Photoshop/Gimp)
- PPM-NHL kalkulačka
- Addon-toolpack
- Grafický-toolpack
Logo
Najskôr si otvoríme grafický editor a otvoríme naše logo. Ak naše logo má priesvitné pozadie, môžeme tento krok preskočiť, ak nemá, musíme ho odstránť. Zvolíme nástroj laso a postupne označíme naše logo.
Ak už máme naše logo označené, skopírujeme ho stlačením Ctrl+C. Ak naše logo nemá pozadie, tiež ho skopírujeme. Potom dáme vytvoriť nový obrázok s rozmermy 128x128. Musíme si dať pozor na to, aby bolo nastavené priesvitné pozadie.
Potom vložíme naše skopírované logo do obrázku pomocou Ctrl+V. Naše logo bude veľké, tak ho musíme zmenšiť. Použijeme na to nástroj Scale Tool. Logo zmenšíme tak, aby bolo zobrazené celé a bolo trochu vzdialené od okrajov.
Naše logo uložíme ako logo.png. Teraz rozbalíme do nejakého prázdneho priečinku Grafický toolpack a otvoríme program FshX. V Ňom otvoríme súbor LOGO_LRG_CUS_10.fsh. Potom stlačíme Ctrl+I a zájdeme do priečinku, kam sme si naše logo uložili. Logo sa nám ale nezobrazí v ponuke, preto musíme začať písať názov do okna na názov súboru. V ponuke sa nám zobrazí Logo.png a klikneme naň. Teraz by sa nám už malo ukazovať naše logo.
Ideme do File -> Save as a naše logo uložíme ako LOGO_LRG_CUS_XX.fsh, kde XX je kód grafiky tímu, ktorý sme nastavovali pri vytváraní tímu. Potom Ideme do záložky Texture -> Half resolution, obrázok sa nám zmenší a uložíme ho ako LOGO_MED_CUS_XX.fsh, kde XX je kód grafiky. Potom tieto súbory skopírujeme spolu s logo.bat a vložíme do priečinku s našou NHL09. Musíme si dať pozor, aby sme tu už mali aj rozbalený Addon-Toolpack. Potom klikneme pravým tlačítkom na Logo.bat a zvolíme upraviť. Stlačíme Ctrl+H a dáme Hladať CUS_10 a nahradiť to CUS_XX, kde XX je kód našej grafiky. Musíme to urobiť, aby sme do hry vložili práve naše logo. Potom stlačíme Nahradiť všetko a súbor uložíme.
Spustíme Logo.bat a keď sa skončí, musíme ešte spustiť BHImport09.bat. Potom môžeme našu hru spustiť a logo by sa nám malo zobraziť. Ak sa náhodou nezobrazí, treba skontrolovať kód grafiky tímu, či je správne zadaný.
Dresy
Najskôr si otvoríme v grafickom editore dres-template.png. Potom klikneme pravým do ponuky s vrstvami, ktorá sa nacháda v Okne "Vrstvy, kanály, späť..." a dáme vytvoriť novú vrstvu. Potom ju uchopíme a presunieme pod našu vrstvu s dresom. Toto zopakujeme 2x, aby sme mali dve vrstvy.
Otvoríme si potom náš dres na PPM a skopírujeme ho. Potom ho vložíme do vrstvy 1 a roztiahneme tak, aby sedel k výseku dresu, ktorý máme otvorený.
Potom môžeme začať s tvorbou dresu. Na to môžeme použiť nástroje laso a výplň alebo iba štetec. Označíme si prázdnu vrstvu 2 a najskôr si vyfarbíme časti dresu, ktoré sú inej farby ako pozadie.
Teraz vložíme naše logo, ktoré je orezané a prekryjeme ním logo na drese. Čísla ani kapitánske C-čko nerobíme.
Potom označíme spodnú vrstvu, kde je náš dres vložený a vymažeme ju. Potom ju vyplníme farbou pozadia.
Potom znovu označíme druhú vrstvu, kde máme veci na drese, skopírujeme ju, vložime a použijeme nástroj Flip (prevrátenie) a náš výber otočíme vertikálne, aby sme mali aj zadnú stranu dresu. Potom použijeme výber alebo laso a logo z chrbta odstránime. Nakoniec spravíme štucne (ponožky), ktoré sa nachádzajú v pravom dolnom rohu. Stačí použiť nejaký jednoduchý motív.
Náš dres uložíme ako dres1.png. Dokončíme aj bledý dres a potom otvoríme FshX. Otvoríme si uni210_0.fsh z grafického toolpacku, zvolíme vrstvu s dresom a stlačíme Ctrl+I. Vyberieme náš dres rovnakým spôsobom, ako logo. Zvolíme bledý dres. Potom dáme Save as a uložíme náš dres ako uni2XX_0.fsh, kde XX je kód grafiky tímu. Rovnakým spôsobom spravíme aj tmavý dres, ktorý je uni2XX_1.fsh. Potom si vyberieme čísla podľa toho, akej farby ich chceme na drese. Ide o súbory num_farba.fsh. Čísla k bledému dresu premenujeme na num2XX_0.fsh a čísla k tmavému premenujeme na num2XX1.fsh. Potom skopírujeme aj čísla aj dresy do priečinku s NHL09 a spustíme addon_installer.bat. Keď sa vypne, spustíme BHImport.bat. Potom môžeme spustiť NHLku. Dresy sa nám síce v menu nezobrazia, ale keď si spustíme zápas, naši hráči budú mať dresy nášho tímu.
To by bolo pre dnešné vydanie všetko, snáď sa vám výroba tímu bude dariť naďalej. V ďalšej časti si vysvetlíme, ako si personalizovať hráčov, pridať ich fotky do hry a vytvoriť si brankárske výstroje.
Ešte k motivácii pridám fotoalbum môjho tímu, ktorý je už takmer hotový. Fotky si pozrite kliknutím sem.
Veľa štastia pri tvorbe :)
Delen op Facebook Delen op Twitter Delen op MySpace