Znovuzrodenie PPMe - dodatok PPM
Zdravím všetkých,
prešlo už trochu času od môjho posledného článku v PPM magazíne, a tak som si pomyslel, že by som mohol prelomiť pečať a vrátiť sa k písaniu. Dnes vám chcem predstaviť jeden z najzaujímavejších projektov, o ktorých som sa dopočul. Projekt vytvoril Mr. Orange, s ktorým som začal komunikovať po uverejní článku o skúmaní športovej akadémie. Vymyslel pomocný nástroj pre používateľov PPM, s cieľom vytvoriť mechanizmus rozhrania, ktorý by mohol odstrániť potrebu užívateľa ručne zadávať svoje dáta pomocou môjho Google Docs formulára bez obmedzenia poskytovania ďalších zaujímavých funkcií. Po niekoľkých mesiacoch vývoja, testovania a ladenia bol PPMe znovuzrodený. Vo zvyšnej časti tohto článku sa budem snažiť predstaviť vám niektoré z funkcií tohto veľmi šikovného nástroja. Ak si ho stiahnete a označíte, že sa vám páči, takto vlastne vyjadríte poďakovanie Mr. Orange za čas strávený pri jeho vývoji; môžem vás uistiť, že mu to zobralo veľa hodín z jeho voľného času (dokonca aj z jeho peňazí, sakramentský Google!), za čo sme mu veľmi vďační.
PPMe je rozšírením PPM. Pri inštalácii na vašom počítači (napr. ako doplnok Chrome ) v sebe spája niekoľko stránok informácií o vašich hráčoch, aby vám poskytli pokročilú analýzu vášho zoznamu. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je ísť na stránku Prehľad hráčov, na ktorej nájdete všetky tieto dobroty. Na obrázku nižšie môžete vidieť ako stránka vyzerá, keď je PPMe vypnutý. Červený obdĺžnik vám dáva možnosť aktivovať PPMe. Ten oranžový je tlačidlom, ktorým môžete stiahnuť RAW dáta všetkých hráčov do tabuľky.
Predtým, než zapnete PPMe, mali by ste sa uistiť, že ste upravili nastavenia pomerov podľa potreby. Na stránke Nastavenia tímu môžete nájsť všetky nastavenia PPMe. Tu si môžete nastaviť pomer pre každú pozíciu, rovnako ako vytvárať nové pozície, cez "pridať" (napr. atribút streľba = 100, útok = 50 a technika = 50, ak takto trénujete svojich hráčov). Ak chcete uložiť hodnoty, kliknite na "change".
Programu tiež môžete povoliť zbieranie informácií do databázy. Pre mňa osobne je to veľmi užitočné, pretože to vylúči všetky prípadné chyby, ktoré by sa mohli vyskytnúť pri ručnom zadávaní údajov používateľmi. Ešte lepšie je, že si pamätá presný čas ťahov hráčov, čo umožňuje ešte ďalšie formy analýz, ktoré majú byť vykonané. Apelujem na vás všetkých, aby ste prijali túto funkciu, pretože to pomôže k veľmi rýchlemu a jednoduchému získavaniu dát a využitiu niektorých informácií v ďalších článkoch PP Magazínu. Tieto informácie sú zhromažďované anonymne a nie je tam žiadny spôsob, ako by som zistil, že akých hráčov tímy potiahli. A napokon, ak sa chcete vrátiť z PPMe do svojho "továrenského nastavenia," jednoducho kliknite na tlačidlo "reset".
Teraz, keď máme naše pomery pre brankára stanovené, môžeme sa vrátiť na stránku Prehľad hráčov. Po zapnutí PPMe budete mať k dispozícii 5 (čoskoro už 6) možností, za ktorými uvidíte zelený recyklačný znak. Je to tlačidlo obnovenia (refresh) a je užitočné, ak ste klikli len na niekoľko z dostupných 5 (6) tlačidiel a nepotrebujete vidieť všetko, čo máte k dispozícii. Napríklad, ak zbadáte "NaN" alebo "Undefined", stlačte refresh. Ak to nefunguje, pravdepodobne je vaša linka pre editáciu stránky je uzamknutá. Počkajte na ukončenie hry, stlačte refresh a potom by to malo fungovať.
Tu uvádzam, čo každá z možností analýzy PPMe dokáže:
EOR - efektívna celková zručnosť hráča pre každú pozíciu. Najlepšia pozícia, ktorá vyplýva z pomerov, bude označená tučným písmom. Bude brať do úvahy sezónnu energiu, skúsenosti a/alebo zohratosť, ak sú vybrané. Keď nie je nič zvolené, EOR bude jednoducho súčet atribútov v pomere, ktorým sú vymedzené. To znamená, ak máte brankára trénovaného v pomere 2:1:1, s nastavením 200:100:50 jeho EOR nebude 350, ale 200, vzhľadom k limitujúcemu tretiemu atribútu.
EQ - efektívna kvalita. Toto je upravená priemerná kvalita (Prk, AQ), ktorú má každý hráč vo svojom profile. EQ využíva nastavené pomery na určenie váženého priemeru použiteľných kvalít hráča. To je, ako rýchlo môže trénovať atribúty, ktoré potrebuje. Je dôležité si uvedomiť, že športová výdrž (š.v., C / L) sa berie do úvahy pri určovaní EQ. Ak športová výdrž hráča klesne, EQ podľa PPMe klesne rovnako. Konkrétne, 6/6 = 100%, 5/6 = 95%, 4/6 = 85%, 3/6 = 70%, 2/6 = 50%, 1/6 = 25%. Tieto hodnoty nemusia byť presné, ale približne tak to vychádza. V nadchádzajúcich týždňoch budete môcť tak ako u energie, skúseností a zohratosti (ak o tom budete čítať), vplyv š.v. zapínať a vypínať podľa toho, či chcete š.v. zahrnúť do vašich výpočtov EQ, čo zvyšuje funkčnosť .
Ene - Energia hrá rolu v tom, ako dobre hráči hrajú. Často sme zvedaví: "je môj unavený LW4 lepší, ako LW náhradník s energiou 100?" Zapnite Ene na "ON" a skúmanie EOR odpovie na túto vašu otázku, pretože zváži energiu každého hráča. Predpokladáme lineárny pokles energie, s energiou 80 podáva hráč 80%-ný výkon oproti jeho maximu, energia 90 znamená 90% jeho maximálneho výkonu a pod.
Exp - Skúsenosť je ďalšia nastaviteľná súčasť EOR. Ak má hráč skúsenosť 100, pridáva hráčovi 10%. Zapnutím tejto funkcie budú skúsenosti hráčov zahrnuté do výsledku porovnávania hráčov vášho tímu.
Che - Zohratosť, rovnako ako skúsenosť, je nastaviteľnou súčasťou EOR. Zohratosť 100 pridáva 10% ku schopnostiam hráča. V súčasnosti zisťujeme skutočný vplyv zohratosti.
Ak chcete vidieť, ako to funguje, pozrime sa späť na mojich brankárov, kde ste videli pomer tréningu ako 2:1:1. V terminológii EOR, bez toho, aby boli nastaviteľné súčasti zapnuté, môžete vidieť, že Néri bol v tej dobe mojim najlepším brankárom.
Avšak, keď som zapol všetky súčasti, najmä skúsenosti, bolo okamžite zrejmé, že Newton je ďaleko lepší. To je dôvod, prečo Newtona nasadzujem do všetkých dôležitých zápasov napriek tomu, že je starší ako dinosaury (ak som samozrejme neprevrátil taktiku hore nohami, čo ma stálo výhru v národnom pohári, pretože Néri hral omylom posledných 40minút - Oops).
Ďalšou črtou PPMe je pomoc na trhu! Funkcie popísané vyššie, EOR, EQ a nastaviteľná skúsenosť sú vám k dispozícii. Ich zapnutím uvidíte zmeny u každého hráča na stránke Trh hráčov. Ukazujú ich EOR (so skúsenosťami, alebo bez nich) a EQ na základe nastavených pomerov. V prípade, že aj EOR, aj EQ sú zapnuté, ako to vidno na obrázku nižšie, máme známe veľké číslo pre atribút (alebo EOR v tomto prípade) a menšie číslo pre kvalitu (alebo EQ v tomto prípade).
Na záver, je to veľmi užitočný nástroj a môže výrazne zlepšiť vaše výsledky na PPM tým, že vám umožní rýchlejšie porovnávanie hráčov. Ide o nástroj, ktorý by mal fungovať vo všetkých jazykoch a všetkých troch športoch. Ak chcete stiahnuť PPMe pre prehliadač Chrome, použite tento odkaz, alebo kliknite na tento odkaz, ak používate iný prehliadač. Bude však nutné nainštalovať to na každom počítači, na ktorom hodláte spustiť PPMe pod vašim účtom na PPM. PPMe si bude automaticky sťahovať a inštalovať aktualizácie, takže nie je potrebné nič robiť, ak už bol raz nainštalovaný! Ak zistíte nejaké problémy s PPMe, alebo máte nejaké pripomienky, použite prosím odkaz na fórum v medzinárodnom všeobecnom fóre.
Dúfam, že sa vám vaše skúsenosti s PPM zúročia vďaka PPMe!
Preložené z anglického originálu: Re-releasing PPMe: A Powerplay Manager Extension
Delen op Facebook Delen op Twitter Delen op MySpace