さらなるエンジン改良計画
やあみんな。
今シーズン開始時、我々はフットボールにおいて新しい、改良された試合エンジンを投入いたしました。その結果ゲームがよりリアルなものになってきています。我々は新しい戦略オプションを追加し、メンバー交代を改良し、みなさんに今シーズンから実装された改良点がわかるような新しい統計、試合レポートでの詳細情報を提供しました。
シーズン6も数週間が過ぎましたが、我々がすでに次の一連の改良に取り組んでいることをご報告できて嬉しく思います。変更の大部分は今シーズンのために計画していたものの間に合わなかったものです。他にも少し微調整と新機能が含まれます。
おそらく最も大きなものは、アシストの追加ということになるでしょう。得点者に最後にパスを出したプレーヤーにアシストが記録され、プレーヤー統計のカテゴリーで新たにアシストの項目が追加されます。アシストはみなさんのプレーヤーがどのようなパフォーマンスを見せているかについてより良い考えをもたらしてくれるでしょう。
今シーズンから、スコア次第でハーフタイム中に戦略変更をすることができるようになりました。何人かの方から、これらの変更がチームのパフォーマンスにどういうインパクトを与えるのかを知りたいという指摘がありました。次期シーズンより、みなさんが前半と後半のパフォーマンスを比較できるよう、マッチリポートの総合統計の隣に、前半の統計を表示させるようにいたします。
調整にはレッドカード、イエローカードの減少が含まれます。現在の世界的な平均は、本来あるべき数より若干多くなっています。これは出場停止も少なくなることを意味します。
もうひとつ重要な変更は、練習の少ないプレーヤーのレーティングとパフォーマンスが大幅に下降するということです。現在のシステムではばらつきをかなり許しており、主要な属性のみを練習している(あるいはそれも十分に練習していない)プレーヤーも、上手にプレーできてしまっている状況です。もしみなさんがプレーヤーを適切にトレーニングしているのであれば、心配する必要はないということを保証いたします。トレーニングにおいてある程度のばらつきはまだ許されます。
現在の問題に戻りましょう。我々はプレーヤーが出場停止となった時のチームニュースに、停止理由についての情報を追加いたしました。これはひとりのプレーヤーが同時に二つの停止処分を受けたとき(ひとつはイエローカードのため、ひとつはレッドカードのため)に混乱を避けるためです。
ゴールキーパーにも統計ができましたが、我々はリーグ内での無失点試合数によるベストゴールキーパーの賞金を実装いたします。リーグシーズン終了時までに期待していてください。
まもなくみなさんはゴールキーパーのカスタムグローブを作成できるようになるでしょう。この新しいクレジット機能は現在テスト段階にあります。
今日はここまでです、良い週末を!
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