Tijd:

Je ploegen:
Communicatie
Public account
  PRO Zone
1330 credits
Credits kopen
Je bent op een publieke account. Als je het spel wil spelen of wil meedoen met de discussie moet je inloggen. Als je een nieuwe gebruiker bent, moet je je eerst registreren.

  PowerPlay Magazine

Kako se šut u hokeju izračunava?


Kako se šut u hokeju izračunava?

 

Kada je riječ o kalkuliranju šutiranja u hokeju, atribut šut utiče samo jednim dijelom, za svaku poziciju, je uzet u obzir. Predpostavimo da je procenat (od atributa šut) isti zaoba odbrambena igrača ( to znači da djelovanje šuta odbrambenih igrača je ista) a ista i za oba krilna igrača.

To znači:

X% * LD(šut) + X% * RD(šut) + Y% * C(šut) + Z% * LW(šut) + Z% * RW(šut) = šutiranje po liniji

 

Ok, imamo 3 nepoznata broja. Za ovo, trebamo 3 različite jednačine. Možemo izračunati 3 različite linije u našem timu.

 

  • X% * LD1(šut) + X% * RD1(šut) + Y% * C1(šut) + Z% * LW1(šut) + Z% * RW1(šut) = šutiranje u liniji 1 (S1) (jednačina 1)
  • X% * LD2(šut) + X% * RD2(šut) + Y% * C2(šut) + Z% * LW2(šut) + Z% * RW2(šut) = šutiranje u liniji 2 (S2) (jednačina 2)
  • X% * LD3(šut) + X% * RD3(šut) + Y% * C3(šut) + Z% * LW3(šut) + Z% * RW3(šut) = šutiranje u liniji 3 (S3) (jednačina 3)

 

Da vidimo koliko X utiče na Y i Z u ovoj jednačini:

X * [ LD1(šut) + RD1(šut) ] / 100 = S1 – Y * C1(šut) / 100 – Z * [ LW1(šut) + RW1(shošut)] / 100

 

X = { 100 * S1 - Y * C1(šut) - Z * [ LW1(šut) + RW1(šut)] } / [ LD1(šut) + RD1(šut) ]

 

Znamo koliko X utičine na Y i Z. Hajdemo sada zamijeniti vrijednosti u dvije druge jednačine:

 

  • X * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ 100 + Y * C2(šut) \ 100 + Z * [ LW2(šut) + RW2(šut)] \ 100 = šutiranje u liniji 2 (S2)
  • X * [ LD3(šut) + RD3(šut)] \ 100 + Y * C3(šut) \ 100 + Z * [ LW3(šut) + RW3(šut)] \ 100 = šutiranje u liniji 3 (S3)

 

  • { 100 * S1 - Y * C1(šutsho) - Z * [ LW1(šut) + RW1(šut)] } * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ 100 * [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C2(šut) \ 100 + Z * [ LW2(šut) + RW2(šut)] \ 100 = šutiranje u liniji 2 (S2) (jednačina 4)
  • { 100 * S1 - Y * C1(šut) - Z * [ LW1(šut) + RW1(šut)] } * [ LD3(šut) + RD3(šut)] \ 100 * [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C3(šut) \ 100 + Z * [ LW3(šut) + RW3(šut)] \ 100 = šutiranje u liniji 3 (S3) (jednačina 5)

 

Sada imamo samo 2 nepoznata broja iz dvije jednačine.

Pogledajmo koliko Z utiče na Y, iz jednačine 4:

 

  • { 100 * S1 - Y * C1(šut) - Z * [ LW1(šut) + RW1(šut)] } * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ 100 * [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C2(sho) \ 100 + Z * [ LW2(šut) + RW2(šut)] \ 100 = šutiranje u liniji 2 (S2)
  • { 100 * S1 - Y * C1(šut) - Z * [ LW1(šut) + RW1(šut)] } * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C2(šutsho) + Z * [ LW2(šut) + RW2(šut)] = 100 * S2
  • [100 * S1 - Y * C1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ] - Z * [ LW1(šut) + RW1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C2(šut) + Z * [ LW2(šut) + RW2(šut)] = 100 * S2
  • [100 * S1 - Y * C1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C2(šut) - Z * [ LW1(šut) + RW1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ]+ Z * [ LW2(šut) + RW2(šut)] = 100 * S2

Z = { [100 * S1 - Y * C1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C2(šut) - 100 * S2 } / {[ LW1(šut) + RW1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(shošut) + RD1(šut) ] - [ LW2(šut) + RW2(šut)]}

 

Zamijenjena vrijednost Z u jednačini 5:

  • { 100 * S1 - Y * C1(šut) - Z * [ LW1(šut) + RW1(šut)] } * [ LD3(šut) + RD3(šut)] \ 100 * [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C3(šut) \ 100 + Z * [ LW3(šut) + RW3(šut)] \ 100 = šutiranje po liniji 3 (S3)
  • ekvivalentno sa { 100 * S1 - Y * C1(šut) - { [100 * S1 - Y * C1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C2(šut) - 100 * S2 } * [ LW1(šut) + RW1(šut)] / {[ LW1(šut) + RW1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ] - [ LW2(šut) + RW2(šut)]} } * [ LD3(šut) + RD3(šut)] \ 100 * [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C3(šut) \ 100 + { [100 * S1 - Y * C1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C2(šut) - 100 * S2 } * [ LW3(šut) + RW3(šut)] / 100 * LW1(šut) + RW1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ] - [ LW2(šut) + RW2(šut)]} = šutiranje u liniji 3 (S3)

 

Jedini nepoznati broj iz gornje jednačine je Y. Jedino što trebate uraditi je zamijeniti vrijednosti za LD1(sho), RD1(sho), C1(sho), …., LW3(šut), RW3(šut), S1, S2, S3 i izračunati Y.

Ako niste baš dobri u matematici, reći ću vam vrijednost Y:

Y=16.16

 

Sada, znate vrijednosti za LD1(šut), RD1(šut), C1(šut), …., LW3(šut), RW3(šut), S1, S2, S3 i Y u sada je vrijeme da saznamo i vrijednost za Z.

Z = { [100 * S1 - Y * C1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ] + Y * C2(šut) - 100 * S2 } / {[ LW1(šut) + RW1(šut)] * [ LD2(šut) + RD2(šut)] \ [ LD1(šut) + RD1(šut) ] - [ LW2(šut) + RW2(šut)]}

Z=15.1

 

Već znate X = { 100 * S1 - Y * C1(šut) - Z * [ LW1(šut) + RW1(šut)] } / [ LD1(šut) + RD1(šut) ]. Zamijenite LD1(šut), RD1(šut), C1(šut), …., LW3(šut), RW3(šut), S1, S2, S3, Y i Z sa vrijednostima dobivenih gore i dobit ćete: X=6.88.

 

 

OK ! Čas matematike je gotov!

 

Znači, za dobivanje indikatora šuta po liniji, koristite sljedeću formulu:

6.88 * [LD(šut) + RD(šut)] / 100 + 16.16 * C(šut) / 100 + 15.1 * [LW(šut) + RW(šut)] / 100 = indikator šuta po liniji

 





Artikel rating: Zwak - Normaal - Uitstekend     Unieke bezoekers: 123

Delen op Facebook   Delen op Twitter   Delen op MySpace