Vodič za treniranje igrača na PowerPlay menadžeru - Nogomet
Kao što svi znate od 1.8 do 30.8 su nagrade za pozivanje novih igrača..i pošto ih sada ima mnogo odlučio sam napisati članak o tome kako trenirati igrače..Ekipe iz prve lige i oni koji su duže na ppm rade to kako treba ali dosta ekipa iz nižih liga ne treniraju igrače onako kako bi trebali pa eto nadam se da će im ovaj članak malo pomoći.
Ravnoteža vještina
Ravnoteža vještina jedan je od misterija Powerplay Manager-a. Nitko do sada nije otkrio "čarobnu formulu" po kojoj treba trenirati igrače za određenu poziciju. U ovom tekstu objasnit ću vam ono što do sada znamo o igračima i njihovim skilovima, te kako ih pravilno trenirati.
Vodič je prilično nejasan kad se čita, jer zapravo ne govori ništa konkretno. Neko nepisano pravilo treniranja igrača je da sekundarni skilovi ne smiju biti niži od polovice primarnog. Što to znači?
To znači da kvalitetan igrač ima ravnomjerno raspoređene skilove koje ću pokazati u tablicama za svaku poziciju, za primjer pogledajte tablice:
GOLMAN
Tablica 1. Omjer primarnih i sekundarnih vještina u postotcima
Golman |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
|
25 |
70 |
70 |
45 |
CENTRALNI DEFENZIVNI (STOPER)
Tablica 2. Omjer primarnih i sekundarnih vještina u postotcima
Obrana |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
20 |
52 |
50 |
50 |
58 |
BOČNI DEFENZIVNI (BEK)
Tablica 3. Omjer primarnih i sekundarnih vještina u postotcima
Obrana |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
20 |
55 |
50 |
75 |
30 |
CENTRALNI VEZNI (SREDNJI VEZNI)
Tablica 4. Omjer primarnih i sekundarnih vještina u postotcima
Veza |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
50 |
75 |
70 |
30 |
25 |
BOČNI VEZNI (KRILO)
Tablica 5. Omjer primarnih i sekundarnih vještina u postotcima
Veza |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
50 |
55 |
50 |
75 |
25 |
CENTRALNI NAPADAČ (CENTARFOR)
Tablica 6. Omjer primarnih i sekundarnih vještina u postotcima
Napad |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
75 |
30 |
55 |
75 |
30 |
KRILNI NAPADAČ
Tablica 7. Omjer primarnih i sekundarnih vještina u postotcima
Napad |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
70 |
50 |
70 |
70 |
30 |
Ovo se do sada pokazao kao najbolji način treniranja igrača. Sigurno postoji i bolji, ali ga do sada nismo uspjeli otkriti. Ako budete igrače razvijali na ovaj način, ne možete pogriješiti. Međutim ovo nije dovoljno. Sada ćemo vidjeti kako točno treba izgledati kvalitetan igrač ovisno o poziciji koju igra. Stavit cu vam par primjera sa ocjenama igrača za svaku poziciju.
GOLMAN
Omjer primarnih i sekundarnih vještina u ocjenama
Golman |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
|
25 |
70 |
70 |
45 |
150 |
|
35 |
90 |
90 |
65 |
200 |
|
50 |
140 |
140 |
90 |
CENTRALNI DEFENZIVNI (STOPER)
Omjer primarnih i sekundarnih vještina u ocjenama
Obrana |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
20 |
52 |
50 |
50 |
58 |
160 |
40 |
81 |
80 |
80 |
84 |
200 |
60 |
104 |
100 |
100 |
116 |
BOČNI DEFENZIVNI (BEK)
Omjer primarnih i sekundarnih vještina u ocjenama
Obrana |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
20 |
55 |
50 |
75 |
30 |
160 |
40 |
80 |
80 |
100 |
50 |
200 |
60 |
110 |
100 |
150 |
70 |
CENTRALNI VEZNI (SREDNJI VEZNI)
Omjer primarnih i sekundarnih vještina u ocjenama
Veza |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
50 |
55 |
70 |
30 |
25 |
160 |
80 |
100 |
100 |
45 |
35 |
200 |
100 |
150 |
140 |
60 |
50 |
BOČNI VEZNI (KRILO)
Omjer primarnih i sekundarnih vještina u ocjenama
Veza |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
50 |
55 |
50 |
75 |
25 |
160 |
80 |
80 |
80 |
100 |
35 |
200 |
100 |
110 |
100 |
150 |
50 |
CENTRALNI NAPADAČ (CENTARFOR)
Omjer primarnih i sekundarnih vještina u ocjenama
Napad |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
75 |
30 |
50 |
75 |
30 |
160 |
105 |
45 |
80 |
105 |
45 |
200 |
150 |
70 |
100 |
150 |
60 |
KRILNI NAPADAČ
Omjer primarnih i sekundarnih vještina u ocjenama
Napad |
Pucanje |
Dodavanje |
Tehnika |
Brzina |
Igra Glavom |
100 |
70 |
50 |
70 |
70 |
30 |
160 |
90 |
80 |
100 |
100 |
45 |
200 |
140 |
100 |
140 |
140 |
60 |
Zaključak
Na PPM-u igrači se razlikuju u mnogo toga. Od kvalitete ocjena do dugovječnosti karijere. Kvalitet osobine/skila (druga ocjena) predstavlja sposobnost igrača da određen skil poboljša. Tek kada skautirate igrača imat ćete potpuni uvid u njegovu kvalitetu skilova. Najveći kvalitet jednog skila je 99, a za najmanji nisam pratio.
Koji god način odabrali, jedina bitna stvar je da se držite minimalnog omjera iz ovih tablica. Sve ostale mogućnosti koje sam ovdje naveo su tu kako bih vam pokazao različite načine na koje možete trenirati svoje igrače. Kao što sam već naveo u tekstu, ne postoji "najbolji omjer", odaberite jedan koji vam odgovara ovisno o kvalitetama vaših igrača i tako ih i trenirajte. Ovi omjeri i postotci služe vama kao osnova za treniranje. Naravno da kod većine igrača nećete biti u mogućnosti da primijenite ovakav princip raspodjele skilova. Nemojte brinuti, možete odstupati 10-20%, gore-dolje.
Možda se s vremenom (i promjenama game engine-a) jedna od ovih mogućnosti pokaže kao bolja od drugih, ali za sada su to nijanse koje ne igraju veliku ulogu.
Delen op Facebook Delen op Twitter Delen op MySpace