Tijd:

Je ploegen:
Communicatie
Public account
  PRO Zone
1330 credits
Credits kopen
Je bent op een publieke account. Als je het spel wil spelen of wil meedoen met de discussie moet je inloggen. Als je een nieuwe gebruiker bent, moet je je eerst registreren.

  PowerPlay Magazine

Размышления на тему. ППМ... а дальше-то что ?


Доброго всем времени суток.

С отцами-основателями можно общаться по разному. Можно брать у них интервью в стиле "ни о чём", а можно размышлять вслух над этими интервью. Интервью с Ivan Krechnak a.k.a.  tuttle в статье "PowerPlay Manager. Что дальше?..." можно свести к двум фразам: "Мы запустили новый проект Tennis Duel" и "Сейчас мы страдаем от безделья". И, если первая фраза ни у кого сомнений не вызывает, то за вторую на меня могут наброситься если не все, то многие. Ну так об этом и поговорим...

Лично для себя я статью разделил на две части - про теннис и, собственно, про ППМ.

За теннис отдельное спасибо. Игра сделана добросовестно с точки зрения графики. Даже бета-версия смотрится вполне прилично и не глючит. И, кажется, впервые слова разработчиков не разошлись с делом. Действительно - всё упрощено до безобразия. За 4 неполных часа я лично поднялся со дна дивизиона новичков до середины дивизиона продвинутых даже не задумываясь о том, а что же я, собственно, делаю. Уверен, можно и быстрее, но не в этом суть. Для тех, кому слишком трудно играть в ППМ, "Теннис Дуэль" подходит идеально. Используя 1% умственных способностей можно сделать своего бота продвинутым теннисистом, при 2,5% - вывести его в квалифаи, а при 5% - стать чемпионом мира. Если же кто-то всерьёз решит играть в "ТД", то мировое господство ему обеспечено на долгие годы. Это не критика и не стёб, уважаемые разработчики. Что вы задумали, то вы и создали. Ну, не создали, а использовали идею старой славянской игры "царь горы", оснастив её теннисными атрибутами. Единственная просьба - не надо ничего менять, это может привести к перенапряжению мозга юзеров. "ТД" уже в бета-версии практически идеальна с точки зрения ненапряжной развлекухи, причём сделана действительно качественно. Ещё раз - спасибо.

Теперь о безделье. Не то чтобы разработчики и основатели совсем уж ничего не делают. Но они напряжённо думают (в ущерб ППМ) о вещах, о которых в принципе думать не надо.

Например: "...конфликты между сборными U18, U20 и взрослой сборной. Возник вопрос, что если 18-летнего игрока захотели бы видеть в своей команде тренеры и сборной U18, и сборной U20? Сейчас мы работаем над этим. Нам пришлось пересмотреть всю структуру и сейчас вопрос только в кодировании."

Ребята, вы нам дайте эти сборные, а кому и где играть мы уж сами решим. Надо будет - и 16-летнего во взрослую сборную запихаем. На кой пересматривать всю структуру, если уже есть структура взрослой сборной и на её основе можно создать любую сборную с соответствующими ограничениями по возрасту, национальности и половому признаку.

Далее: "Мы думаем, что новый дизайн в основном важен для новичков, которых не привлекает нынешний вид. Новый дизайн несколько современен, но я думаю, со временем все привыкнут к нему. Те, кто играет в PPM сейчас, привыкли к старому виду, и очевидно им потребуется какое-то время, чтобы адаптироваться к новому."

Лично мне по большому круглому барабану под каким дизайном играть. Его делают уже столько, что успели запустить новый проект, а дизайна как не было так и нет. Ну да Бог с ним. Суть вопроса в привлечении новых юзеров. И вот тут кроется вся бесполезность потуг разработчиков. Реальный пример из футбола. Регится новый юзер и получает команду в которой 8 левых полузащитников !!! При ближайшем рассмотрении один вратарь тоже оказывается полузащем и тоже левым. А у второго вратаря навык атаки выше, чем у нападающих. Правых полузащей нет, 11 дней на трансфер выходить нельзя, 4-5 официальных игр проигрываются влёгкую даже ботам. Просто потому, что у команды напрочь отсутствует правый фланг. С точки зрения психологии ход великолепный. Если уж новичок выдержит ЭТО, то в проекте останется надолго. Но, во-первых, не думаю что разработчики ставили целью психологические извращения, а, во-вторых, господа основатели, неужели Вы всерьёз полагаете, что новичок, имея такую команду, будет думать о прелестях дизайна? Дизайн дизайном, но может стоит всё-таки реально о новичках подумать? Ведь практически сезон уходит не на то, чтобы СОЗДАТЬ команду, а чтобы просто её СОБРАТЬ. Дайте новичку команду в которой закрыты ВСЕ позиции. Не надо красавцев, на каждую позицию - по 2 калеки и вероятность того что юзер останется в проекте будет намного выше, чем при самом современном дизайне. Чай, не картинки пришли рассматривать.

И последнее, к самой статье отношения не имеющее, но касающееся всех, в том числе и новичков. Сделайте что-нибудь с ротацией команд между последней и предпоследней лигами. Либо пересмотрите вопрос самой ротации, либо расширьте количество дивизионов до соответсвующего уровня. И пусть там будут одни боты, не страшно. Сейчас новички попадают в ограниченное количество дивизионов последней лиги. А подняться из них они могут только в такой дивизион предпоследней лиги, где им навешают так, что желание играть отпадёт само собой. Да и, собственно, первые номера дивизионов последней лиги - уже не сахар. Зато в последних номерах дивизионов предпоследней лиги команды откровенно киснут. Подняться им не дают, а вылет не грозит и ребята привыкают к тому, что так и надо. А заполнение дивизионов можно сделать посезонным - в этом сезоне заполняется дивизион Х, в следующем - дивизион Х+1 и так далее... И неважно, что в этом сезоне придёт два новичка, а в следующем 10. Важно что, пусть не сразу, постепенно, но баланс между двумя последними лигами выровняется. И будет нам счастье... :) Новичкам - особенно.

Спасибо за внимание, всем удачи ;)





Artikel rating: Zwak - Normaal - Uitstekend     Unieke bezoekers: 45

Delen op Facebook   Delen op Twitter   Delen op MySpace