observa estos 2 juveniles mios, para que de des una idea
AP: prntscr.com/6to3ni
Escolta: prntscr.com/6to4dw
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bien, ya es tiempo de despegar,gracias. por la ayuda.
de nada, para eso estamos ylo que necesites me decis
me podes explicar algo???
es claramente Ala, lo entrenas de pivot y lo haces jugar de alero????
probalo de ala a ver cuanto rinde, es interesante
subile urgente la velocidad, es crack
es claramente Ala, lo entrenas de pivot y lo haces jugar de alero????
probalo de ala a ver cuanto rinde, es interesante
subile urgente la velocidad, es crack
ok lo voy a cambiar el entrenamiento, lo voy a poner de ala, gracias otra vez
no le pongo atención a los puestos que deben jugar, pero voy a mejorar.
perdonen la ygnorancia pero no entiendo las posiciones de basket (base, escolta, alero, ala-pivot, pivot)
Trataré de colocar la mayor cantidad de información posible:
1. Base (Point Guard). Es el jugador que conduce las jugadas, típicamente es un tipo bajo (1.75 a 1.90) porque está lejos del aro. Tiene que dar buenos pases y no perder el balón. En el juego distinguirás un buen base si tiene pocas pérdidas de balón y muchas asistencias. En el fútbol éste es como el mago Valdivia, el que da los pases gol.
2. Escolta (Shooting Guard). Es el jugador que lanza desde lejos, por eso en general no es alto tampoco (1.85 a 2.00), muchos de los intentos de lanzamiento se los va a llevar él, y en muchos casos de triple. Un buen escolta es un jugador que convierte muchos puntos cada partido. En el fútbol éste sería el tipo que hace los goles desde fuera del área.
3. Alero (Small Forward). Este jugador (1.90 a 2.05) es el que intenta hacer puntos desde una distancia media, como ataca desde más cerca que el escolta tiene que abrirse paso en la defensa para convertir, es quien debe poder lanzar desde cualquier parte. Un buen alero le hace a todo. Es como un Alexis del fútbol, empieza fuera del área y se abre paso para lanzar.
4. Ala-Pívot (Power Forward). Este jugador (2.00 a 2.15) es más tanque, se abre camino al aro no con habilidad sino que con fuerza. Está tan cerca del aro rival que en ataque el gana la posición y recibe el pase gol, y al estar tan cerca tomará también muchos rebotes. Un buen ala-pívot debería convertir algunos puntos y tomar bastantes rebotes. Es en fútbol como un chupete Suazo, no es tan hábil pero mete goles y muchos de pelotas sueltas en el área chica.
5. Pívot (Center). Es el más alto de los jugadores (2.05 a 2.20), y es un tronco, es tan grande que no tiene mucha habilidad, está al lado del aro como un lauchero esperando rebotes. En un partido este jugador debería tomar la mayoría de los rebotes. En el fútbol es como ese centrodelantero de antaño (un Zamorano) que hace goles de cabeza, pero no tiene la capacidad de eludir a un defensa.
En síntesis, cada jugador representa lo lejos o cerca que está del aro rival. El Base está muy lejos del aro, y el pívot es quien está justo debajo de éste. Por eso hay una correlación con la altura, mientras más cerca del aro más alto debe ser el jugador.
1. Base (Point Guard). Es el jugador que conduce las jugadas, típicamente es un tipo bajo (1.75 a 1.90) porque está lejos del aro. Tiene que dar buenos pases y no perder el balón. En el juego distinguirás un buen base si tiene pocas pérdidas de balón y muchas asistencias. En el fútbol éste es como el mago Valdivia, el que da los pases gol.
2. Escolta (Shooting Guard). Es el jugador que lanza desde lejos, por eso en general no es alto tampoco (1.85 a 2.00), muchos de los intentos de lanzamiento se los va a llevar él, y en muchos casos de triple. Un buen escolta es un jugador que convierte muchos puntos cada partido. En el fútbol éste sería el tipo que hace los goles desde fuera del área.
3. Alero (Small Forward). Este jugador (1.90 a 2.05) es el que intenta hacer puntos desde una distancia media, como ataca desde más cerca que el escolta tiene que abrirse paso en la defensa para convertir, es quien debe poder lanzar desde cualquier parte. Un buen alero le hace a todo. Es como un Alexis del fútbol, empieza fuera del área y se abre paso para lanzar.
4. Ala-Pívot (Power Forward). Este jugador (2.00 a 2.15) es más tanque, se abre camino al aro no con habilidad sino que con fuerza. Está tan cerca del aro rival que en ataque el gana la posición y recibe el pase gol, y al estar tan cerca tomará también muchos rebotes. Un buen ala-pívot debería convertir algunos puntos y tomar bastantes rebotes. Es en fútbol como un chupete Suazo, no es tan hábil pero mete goles y muchos de pelotas sueltas en el área chica.
5. Pívot (Center). Es el más alto de los jugadores (2.05 a 2.20), y es un tronco, es tan grande que no tiene mucha habilidad, está al lado del aro como un lauchero esperando rebotes. En un partido este jugador debería tomar la mayoría de los rebotes. En el fútbol es como ese centrodelantero de antaño (un Zamorano) que hace goles de cabeza, pero no tiene la capacidad de eludir a un defensa.
En síntesis, cada jugador representa lo lejos o cerca que está del aro rival. El Base está muy lejos del aro, y el pívot es quien está justo debajo de éste. Por eso hay una correlación con la altura, mientras más cerca del aro más alto debe ser el jugador.
Calculo del CAM
Podrían chequear lo siguiente please? y corregir.
base (suma total-lanzamiento)/6
escolta (lanz+pases+tec)/3
Alero promedio total
ap promedio total
pivot (agr+salto)/2
Los decimales se debiesen truncar, es decir sin aproximar.
Podrían chequear lo siguiente please? y corregir.
base (suma total-lanzamiento)/6
escolta (lanz+pases+tec)/3
Alero promedio total
ap promedio total
pivot (agr+salto)/2
Los decimales se debiesen truncar, es decir sin aproximar.
Me encantaría responderte, pero no entendí la pregunta.
Cada habilidad en un jugador tiene una calidad que no cambia en el tiempo. El número que acompaña al nivel de cada habilidad.
De acuerdo a lo que veo en mis jugadores la suma de ciertas calidades de habilidades da el valor de la CAM de ese jugador.
Ejemplo Base 1,70 mts
Lnz Blo Pas Téc Vel Agr Sal
99 + 87 + 89 + 94 + 68 + 68 + 83
Siete habilidades pero el base no considera "Bloqueo" por lo que debo sumar las seis restantes y dividir por 6.
suma= 501 divido por 6 CAM= 83.
En el post anterior me equivoqué indicando que la habilidad que no considera el base es lanzamiento, ups era bloqueo.
Y así para el resto de las posiciones.
De acuerdo a lo que veo en mis jugadores la suma de ciertas calidades de habilidades da el valor de la CAM de ese jugador.
Ejemplo Base 1,70 mts
Lnz Blo Pas Téc Vel Agr Sal
99 + 87 + 89 + 94 + 68 + 68 + 83
Siete habilidades pero el base no considera "Bloqueo" por lo que debo sumar las seis restantes y dividir por 6.
suma= 501 divido por 6 CAM= 83.
En el post anterior me equivoqué indicando que la habilidad que no considera el base es lanzamiento, ups era bloqueo.
Y así para el resto de las posiciones.
Pero si la calidad media no es más que un promedio de todas las calidades, sin excepción por habilidad o puesto.
Yo pensaba lo mismo hasta que me saltó el siguiente jugador en que a simple vista no cuadra que tenga un cam 95% teniendo en lanzamiento 61%
Atr Calidad
Lnz 35 61
Blo 37 91
Pas 41 86
Téc 44 86
Vel 51 78
Agr 53 99
Sal 51 92
VG 312
CAM 95%
http://prntscr.com/aij89n
Atr Calidad
Lnz 35 61
Blo 37 91
Pas 41 86
Téc 44 86
Vel 51 78
Agr 53 99
Sal 51 92
VG 312
CAM 95%
http://prntscr.com/aij89n
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