Kies een land: |
![]() |
Finland |
Peli on vielä sen verran tuore, että millään pelaajalla ei ole vielä ehtinyt uran pituus niin huonoksi. 2/6 pelaajia saattaa vähän löytyäkin, mutta ei varmaan 1/6.
En sua halunnu millään tavalla aliarvioida yms, kun oppaastakaan ei löydä vastausta, silloin on järkevä tulla kysymään
. Kokeneemmat managerit ovat silloin tärkeitä, kun opasta pitää vielä soveltaa.

Hmm, meinaatteko tosiaan, että kokemuksessa 1 piste = 1 % taitoihin. Tuntuu aika kovalta, esim 50 kokemuksella olisi 100 hyökkääjä jo 150... Toisaalta, kyllähän siitä kokemuksesta saa kunnon hyöty ollakkin niin peli ei mene siihen, että kokoajan on kytättävä kovia junnuja pelaavaan kokoonpanoon.
Mun käsityksen mukaan täydestä (100 %) kokemuksesta ja täydestä (100 %) kemiasta saa kummastakin á 20 %:n lisäyksen pelaajan taitoihin. Eli jos pelaajan hyökkäys on 100, kokemus 40 ja kemia 60, niin pelaajan "todellinen" hyökkäystaito olisi 120 [100*(1+0.2*40/100+0.2*60/100) ]
Pelkästään energiaa tarkoitin. Kokemuksella ei ainakaan oamsta mielestäni ole aivan yhtä suurta vaikutusta

Kokemuksesta en pysty itsekkään varmasti sanomaan mitään,mutta kemialla on ainakin erittäin suuri vaikutus.
pesolan kanssa samoilla linjoilla paitsi et 100 ei ole maksimi kokemus , voi olla enemmänkin esim 200 kokemus on 2 X 20% = 40%
Okei, sikäli kun olen ymmärtänyt edellisistä viesteistä niin pelaajan taidot menee jotakuinkin näin:
Tpa = Todellinen Pelaajan taito
p = pelaajan taidon numeerinen arvo
ke = Kemian numeerinen arvo
nKe = Tuntematon kemian Kerroin
ko = Kokemuksen numeerinen arvo
nKo = Tuntematon kokemuksen kerroin
E = Energian prosentuaalinen arvo
Tpa = E * (p + (nKe*ke*p) + (nKo*ko*p))
Elikkä oletuksilla
p = 100 (vaikka se hyökkäys)
ke = 49 (pelaajan kemia on 49)
nKe = 0.005 (random kerroin, joka vaikuttaa taitoon)
ko = 35 (pelaajan kokemus on 35)
nKo = 0.002 (kokemuksen arvottu kerroin)
E = 0.85 (energiaa on 85%)
Tpa = 0.85 * (100+((0.005*49*100) + (0.002*35*100))
Tpa = 0.85 * (100 + (24,5 + 7))
Tpa = 0.85 * 131,5
===> Pelaajan todellinen taito on: 111,775
Eikös? Vai menikö ajatukset sekasin
Tosiaan vaikuttaisi siltä, että energian vaikutus on aika merkittävä ja siten tuntuisi oudolta että olisi noin, koska sehän ei vastaa oikeaa maailmaa ollenkaan.
Tpa = Todellinen Pelaajan taito
p = pelaajan taidon numeerinen arvo
ke = Kemian numeerinen arvo
nKe = Tuntematon kemian Kerroin
ko = Kokemuksen numeerinen arvo
nKo = Tuntematon kokemuksen kerroin
E = Energian prosentuaalinen arvo
Tpa = E * (p + (nKe*ke*p) + (nKo*ko*p))
Elikkä oletuksilla
p = 100 (vaikka se hyökkäys)
ke = 49 (pelaajan kemia on 49)
nKe = 0.005 (random kerroin, joka vaikuttaa taitoon)
ko = 35 (pelaajan kokemus on 35)
nKo = 0.002 (kokemuksen arvottu kerroin)
E = 0.85 (energiaa on 85%)
Tpa = 0.85 * (100+((0.005*49*100) + (0.002*35*100))
Tpa = 0.85 * (100 + (24,5 + 7))
Tpa = 0.85 * 131,5
===> Pelaajan todellinen taito on: 111,775
Eikös? Vai menikö ajatukset sekasin

Tosiaan vaikuttaisi siltä, että energian vaikutus on aika merkittävä ja siten tuntuisi oudolta että olisi noin, koska sehän ei vastaa oikeaa maailmaa ollenkaan.
Näinhän tässä itse olen järkeillyt/lueskellut/opiskellut, mutta eihän kukaan (pelin tekijöitä lukuunottamatta) voi sanoa, että se olisi varmasti noin.
Tuohon loppukommenttiin: Oikeassa maailmassa on ehkä vaikea mitata absoluuttisesti pelaajan taitoa tai energioita. Millä se energia tosielämässä mitattaisiin; jännitemittarillako?
Ja ihmisten taitojakin on varmasti vaikea ilmaista numeroina, vaikka joku tietokonepeli sitä yrittääkin.
. Ja täytyy vielä sanoa, että jos esim. 9 kk vedät täydellä intensiteetillä lajia kuin lajia, niin ylikunto iskee jo puolimatkassa ja ehkä kauden loputtua oletkin jo olut pidemmän aikaa polilla.
Nojoo, mutta on tuo toki jotenkin epärealistista, että energiat vain laskevat pitkin kautta, eivätkä nouse lainkaan. Toisaalta se tuo mielestäni peliin kuitenkin yhden lisäulottuvuuden ja strategisen päätöksen lisää; eli satsatako runkosarjaan vai pleijareihin.
Tuohon loppukommenttiin: Oikeassa maailmassa on ehkä vaikea mitata absoluuttisesti pelaajan taitoa tai energioita. Millä se energia tosielämässä mitattaisiin; jännitemittarillako?



Nojoo, mutta on tuo toki jotenkin epärealistista, että energiat vain laskevat pitkin kautta, eivätkä nouse lainkaan. Toisaalta se tuo mielestäni peliin kuitenkin yhden lisäulottuvuuden ja strategisen päätöksen lisää; eli satsatako runkosarjaan vai pleijareihin.
Sitä mitä se sanoo. Uran pituus. Eli kuinka kauan pelaaja vielä kehittyy. (ei tarkoita kausia) vaan ne antavat havainnollistavan kuvan.
Je favoriete onderwerpen
Nieuwste berichten