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Detalles de fútbol


Detalles de fútbol

La comunidad española muestra cierto desencanto con el fútbol, y como responsable de la misma he transmitido vuestro malestar a los responsables del proyecto. Tras mucho pelear con ellos, he obtenido cierta información que voy a compartir con vosotros. Si el fruto obtenido os parece suficiente o insuficiente es cosa vuestra. Yo no puedo hacer más que informaros sin guardarme nada.

Una de las preguntas que me llega con mucha frecuencia es acerca de la implementación de las cesiones. Puedo deciros que las cesiones de jugadores se posponen indefinidamente. Los responsables del proyecto desean incluir esta característica pero saben que entraña una dificultad añadida, ya que podría animar a algunos usuarios a hacer trampas y temen sobrecargar a los GM's que ya están bastante ocupados persiguiendo a los tramposos con las características actuales. Así es que lo de las cesiones va para largo.

Otro característica que veremos dentro de algún tiempo, y que no va a ser pronto me temo, son las selecciones de hockey sub18 y sub20. Los desarrolladores consideran prematura su inclusión a corto plazo debido a la juventud de los jugadores actualmente. Podemos estar seguros de que estas selecciones llegarán, pero toca armarnos de paciencia una vez más.

Y vamos ahora con el fútbol. Desde ya os digo que el Equipo de PPM no desea revelar ningún secreto del motor de juego, me he encontrado todas las puertas cerradas y hay que aceptarlo. Afortunadamente, mi insistencia me ha permitido obtener ciertos datos interesantes.

Por ejemplo, la Fuerza del Equipo NO interviene en absoluto en los cálculos del motor de juego. Es una simple orientación que se nos da a los usuarios para tener una aproximación relativa de nuestro equipo y el de nuestros rivales. Por ejemplo, la Calidad Individual simplemente suma los atributos ofensivos del once inicial del último partido de liga. Esto debería indicarnos si nuestro equipo inicial como un todo, es fuerte o débil a la hora de finalizar las jugadas de ataque.

Según Vlady, autor de la guía de fútbol, la importancia de los atributos está indicada mediante una tabla según el puesto que ocupa un jugador en el equipo. Sin embargo, tras nuestra charla, ha decidido incluir una nueva tabla que seguro encontráis muy interesante:

JugadaGran influenciaInfluencia mediaPoca influencia
Disparo Disparo Técnica Velocidad, Juego aéreo
Penalti Disparo Técnica -
Falta Disparo, Técnica - Pase, Velocidad
Centro - Portero Juego aéreo, Velocidad - -
Centro - Pasador - Pase, Velocidad, Disparo, Técnica -
Centro - Remate Juego aéreo, Disparo - Velocidad, Técnica
Córner Pase, Técnica Disparo -

Cuando un jugador (o más) es expulsado del terreno de juego, por supuesto que el motor de juego contempla esta inferioridad numérica. Me dicen que la mejor manera de entender el motor de juego es emplear la lógica de un partido de fútbol. Una expulsión se nota, y dos más aún. El meollo de la cuestión es la posesión de balón, el valor clave para generar oportunidades de gol y que no te las generen a ti con facilidad. Un jugador menos supone menos posesión y sus atributos no "aportan" al motor de juego al estar fuera del partido. Por supuesto, declinan explicar esto en más detalle.

Sobre el correcto posicionamiento de los jugadores sobre el campo, me dicen que un país futbolero como el nuestro debe tener a la fuerza usuarios que sepan colocar adecuadamente a los jugadores. Admiten que el motor necesita algunos pequeños ajustes y que están trabajando en ello, pero insisten en la idea de que no deberíamos observar el motor de juego con un número limitado de partidos.

Jugar sin defensas laterales o con un solo centrocampista es absurdo y contemplando un número amplio de partidos se demostrará poco eficaz, especialmente porque los jugadores comenzarán a tener más influencia según aumentan sus atributos y porque el motor será ajustado cada vez que se detecte un fallo. Hay que entender que cuanto más adelantado esté un jugador en el campo más aporta al ataque del equipo y menos a la defensa, y viceversa. De nuevo insisten en utilizar la lógica del fútbol cuando queramos decidir como posicionar a nuestros jugadores antes de un partido.

Insisto de nuevo en el funcionamiento del motor y se cierran en banda. Aún explicándoles que no pretendemos que nos revelen las fórmulas no sueltan prenda ni siquiera cuando les pregunto si el motor contempla duelos individuales de jugadores, valores absolutos de equipo, valores por zonas... Su respuesta es que un manager debe concentrarse en averiguar como entrenar correctamente a sus jugadores y que tácticas debe emplear para ganar.

Por supuesto vuelvo a la carga en cuanto me dejan y les pregunto de qué manera el motor de juego crea una oportunidad de gol. La respuesta "eso es información secreta pero puedo decirte que es mediante un cálculo bastante complicado"

La Compenetración es básica a la hora de tirar el fuera de juego. Para realizar bien esta maniobra tan frecuente en el fútbol, la compenetración es fundamental. Pero no solo se limita al fuera de juego. La compenetración afecta a otros aspectos del partido, especialmente a la posesión del balón. Una revelación tan pequeña como interesante, compañeros.

Los atributos no tienen importancia real en cuanto a la intensidad de juego, pero un equipo fuerte en comparación a su rival debería jugar de forma más intensa, con un ritmo más alto, ya que aumentará el tiempo de posesión y con él la posibilidad de marcar goles. Por contra, un equipo débil en comparación a su rival debería decantarse por perder tiempo y así "robar" posesión a su oponente. La posesión viene determinada por los atributos de los jugadores y la formación, así es que si colocas a los jugadores adecuados en la posición adecuada serás recompensado con más posesión. Otro dato importante a tener en cuenta, es que cuanta más posesión tenga un equipo más faltas sufrirá. Un jugador habilidoso no sufrirá más faltas por el simple hecho de serlo. 

En cuanto al Estilo de Juego en Defensa, de nuevo me remiten a la lógica aunque un capi lo suficiente pesado y atento no descansa hasta que arranca que un equipo poderoso defensivamente debería optar por "Salir con el balón jugado" mientras que uno débil debería decantarse por "Despejar el peligro". 

Se relajaron bastante al cambiar a temas menos "sensibles" y no tuvieron reparos en confesar que el visor de partidos y el motor de juego podrían entrar en conflicto en cuanto a los detalles exactos de las jugadas que se producen en un partido. El motor de juego es la única referencia válida. El visor de partidos simplemente le da una forma más agradable (y en ocasiones no demasiado exacta) a lo que ocurre en la actualización de los partidos. No deberíamos utilizar el visor de partidos para analizar a un contrario.

Para finalizar, sobre los reportes del partido, consideran que todas las estadísticas relevantes ya están presentes jugador a jugador pero aceptan incluir la estrategia del rival, tal y como ya os informé previamente en el post de desarrollo.

Esto es todo compañeros, se que no es demasiado pero me gustaría que valoraseis el esfuerzo que tanto el equipo de PPM como el capi hemos realizado. No hay grandes secretos pero al menos podéis ver que se os escucha y valora.





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