Selecciona un país: |
![]() |
Eslovaquia |
šťastie mu praje,tak si myslí,že už vídí do všetkého...

V podstate to trenujem tak isto, len vysoky vpliv taham este vyssie. Ja si ale myslim ze nieco ako idealne atributy, idealny pomer, neexistuje. Podla mna napriklad to ake idealne atributy musi mat zaloznik zalezi nie len na tom kde hra (na ktrorom mieste zalohy), ale aj akych ma za sebou obrancov a pred seba utocnikov. A hlavne, to najdolezitejsie, akou taktikou hrame. A mozno ze je to omnoho jednoduksie spravene, a existuje idealny pomer, a je na kazdeho rovnaky. Jedno je iste, maxo, tuttlik a dzoel sa musia dobre na tejto teme zabavat

Podla mna existuje akasi sachovnica resp. vodorovne aj zvisle pasy pozdlz ihriska a ich kombinaciou (prienikom) vznikaju idealne pomery urcene pre kazdy post... logicke je, ze to bude zrkadlove podla osi y v strede ihriska...
Tomu nevěřím, naopak si myslím,že ani stejná barva neznamená ténovat vše stejně. Střední obránce má všechny modré a při stejné výši u mne hrají hůře než s různou výškou
Zatím je to jen můj dojem,ale na stejnou výši atributů nevěřím.

toto mi pride zatial ako najlepsi zaver a ten isty nazor mam aj ja

zvisle pasy by mohli byt zadefinovane ako hodnoty nahravky, techniky, rychlosti a hlavicky a vodorovne pasy by mohli byt nositelmi informacie aky velky hlavny atribut (resp. vsetky tri hlavne atributy) ten ktory pas (post) potrebuje...
jj tak by to mohlo byt
myslis ako keby si to programoval


teraz rozmyslam, ze je to trosku blbost, lebo zvisle pasy nemozu byt rovnake... cize bud je to tam komplikoanejsie ako pisem, alebo je to na tvrdo zadefinovane pre kazdu poziciu iny pomer

rovnake nie, ak stredneho posunies viac k jednej strane, tak mozno sa zvysi kusok vplyv rychlosti a znizi technika a nahravka... ono to dava zmysel, len ci to tak je

Ja mam dve mozne teorie:
1.
Nie je definovany jeden presny pomer pre kazdu poziciu, ale len hranice spravnych pomerov, kedy hrac vyuziva cely svoj trening ..a potom vsetko co je mimo tychto hranic uz sa nepocita ..
Napr.
Hlavny = 100
velky = 65-90
stredny = 50-75
maly = 35-60
2. v prepocte je nejaky takyto vzorcek:
sila hraca = 2xHlavny + 1,5xvelky + 1xstredny + 0,5xmaly
Co potom znamena, ze tiez neexistuje ziadny idealny pomer, pretoze kazdy sa do prepoctu dostane a je len dolezite trenovat to podla kvalit ..
Tak sa to zatial pri nizkych hodnotach ratingu javi ..ale to sa moze zmenit pri vyssich hodnotach, kde uz by nemal byt problem odsledovat to presne ..to je ale hudba buducnosti a dovtedy sa o pomeroch moze len spekulovat ..
1.
Nie je definovany jeden presny pomer pre kazdu poziciu, ale len hranice spravnych pomerov, kedy hrac vyuziva cely svoj trening ..a potom vsetko co je mimo tychto hranic uz sa nepocita ..
Napr.
Hlavny = 100
velky = 65-90
stredny = 50-75
maly = 35-60
2. v prepocte je nejaky takyto vzorcek:
sila hraca = 2xHlavny + 1,5xvelky + 1xstredny + 0,5xmaly
Co potom znamena, ze tiez neexistuje ziadny idealny pomer, pretoze kazdy sa do prepoctu dostane a je len dolezite trenovat to podla kvalit ..
Tak sa to zatial pri nizkych hodnotach ratingu javi ..ale to sa moze zmenit pri vyssich hodnotach, kde uz by nemal byt problem odsledovat to presne ..to je ale hudba buducnosti a dovtedy sa o pomeroch moze len spekulovat ..
je to všechno pěkné, ale trénink atributů v nějakým správným poměru, správné umístění hráče na ploše a tím pádem i vyšší rating hráče nebo kompet celého týmu ti v žádným případě nezaruší vítězství v zápasu
kéž by tě tomu vítězství aspoň o trochu přiblížil


pochybujem, ze ta 2. by bola dobra, kedze potom by ti stacilo mat hlavny kvalitu 99 a mal by si najlepsieho hraca akeho mozes mat...
ta 1. sa mi pozdava viac, myslim si ze uz po rannom prepocte je vypocitana sila hraca s akou pojde do zapasu... a teda zapasovy prepocet pracuje uz iba s nejakym vektorom, napr. (utocna sila, sila v zalohe, obranna sila, sanca dat gol, sanca faulovat) v podobe napr. (40, 50, 30, 15, 18) a toto potom priamo vstupuje do prepoctu... -> tento vektor sa podla mna vypocita hned po rannom treningu a cely den pochrapkava a caka kym sa zladi s nastavenou taktikou a potiahne do boja proti superovym nastaveniam
ta 1. sa mi pozdava viac, myslim si ze uz po rannom prepocte je vypocitana sila hraca s akou pojde do zapasu... a teda zapasovy prepocet pracuje uz iba s nejakym vektorom, napr. (utocna sila, sila v zalohe, obranna sila, sanca dat gol, sanca faulovat) v podobe napr. (40, 50, 30, 15, 18) a toto potom priamo vstupuje do prepoctu... -> tento vektor sa podla mna vypocita hned po rannom treningu a cely den pochrapkava a caka kym sa zladi s nastavenou taktikou a potiahne do boja proti superovym nastaveniam

verim, ze mas pravdu, lebo ja tiez tak nejak rozmyslam
SlovakMasters: a pomer tam urcite bude, potom by fakt stacilo mat hraca s kvalitou utoku 99 a trenvoal by si iba utok a podla tvojho vzorca, by bol najlepsi lebo by mal dajme tomu 120 utok x 2, jeho sila 240, naproti nemu obranca roztrenovany na 80-40 by bol silny 200... a tym padom by vedlajsie atributy absolutne nemali vyznam...

SlovakMasters: a pomer tam urcite bude, potom by fakt stacilo mat hraca s kvalitou utoku 99 a trenvoal by si iba utok a podla tvojho vzorca, by bol najlepsi lebo by mal dajme tomu 120 utok x 2, jeho sila 240, naproti nemu obranca roztrenovany na 80-40 by bol silny 200... a tym padom by vedlajsie atributy absolutne nemali vyznam...
Temas favoritos
Ultimos comentarios