Essaye de changer 25.000 fois tes propres lignes avec des joueurs au Tir complètement différents, ta résultante sera la même
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"A sa place, auriez vous choisi un coeff de 16,88 (par exemple) ou plutot un chiffre plus rond style 20 ... "
Les jeux via navigateur sont encrés via php. Le développeur décide des paramètres à prendre en compte selon un pourcentage en général (de 100%), ensuite tout va être hachuré pour arrivé à ce que chaque paramètre pour tel type d'effet de force ou autre, arrive au résultat final de 100% en général. Donc l'histoire de coefficient c'est uniquement des chiffres qui sont apparus depuis ce calcul.
Le manager qui a développé ce calcul se penche actuellement sur les force d'attaque / défense et gardien. Il a un peu avancé pour l'attaque mais il reste dans le flou sur la Défense et l'indicateur Gardien. Bizarrement il est arrivé à des coefficients qui ajoutés les uns aux autres donne 61,86 pour l'indicateur d'attaque, maintenant il faut prouver qu'il se trompe pas et ça c'est son job :p, je sais pas comment il est arrivé à ce résultat. Ce que je trouve bizarre c'est que si tu ajoute la totalité des coefficients de Tir et d'Attaque, tu arrive à 100%, je pense qu'il s'agirait là des Force d'Attaque Total d'une équipe. Je suis curieux de voir si il trouve ou s'approche des indicateurs de Défense et Gardien voir si ces 2 coefficients arriveraient eux aussi à un total de 100%.
Pas de conclusion hâtive sans preuve mais si c'était le cas, on pourrait, si ça s'avère juste, penser que le moteur de calcul des matchs découpe l'équipe en 2 calculs via coefficient pour arriver à un résultat sur 100% d'un simple calcul d'Attaque et Défense.