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  Asunto: Trouver l'indicateur de tir d'une ligne via équation


Ilmarock

Voici le moyen de calculer l'indicateur de force ligne par ligne de votre équipe avant un match:

Après que l'affichage graphique des indicateurs de lignes ai été changé, "j'ai réussi*" à savoir comment est calculé l'indicateur de tir. Il était très facile puisque nous savons que le tir n'est pas influencée par l'alchimie, l'énergie ou l'expérience.

Faisons un peu de mathématiques afin de trouver ces chiffres.

Lors du calcul de l'indicateur de tir, comme vous avez pu le voir, seulement une partie de l'attribut tir, pour chaque poste, est pris en considération. Nous supposons que ce pourcentage (de l'attribut de tir) est la même pour les deux défenseurs (ce qui signifie que l'influence de l'indicateur de tir des défenseurs est le même) et donc la même chose pour les deux ailiers.

Cela signifie que:

X *% LD (tir) + X% * RD (tir) + Y *% C (tir) + Z% * LW (tir) +% Z * RW (tir) = force de l'indicateur de tir par ligne

Ok, nous avons 3 numéros inconnus. Pour cela, nous aurons besoin de trois équations différentes. Ainsi nous pourrons calculer les trois inconnues différentes pour notre équipe.

* X% * LD1(tir) + X% * RD1(tir) + Y% * C1(tir) + Z% * LW1(tir) + Z% * RW1(tir) = Tir pour la ligne 1 (S1) (équation 1)

* X% * LD2(tir) + X% * RD2(tir) + Y% * C2(tir) + Z% * LW2(tir) + Z% * RW2(tir) = Tir pour la ligne 2 (S2) (équation 2)

* X% * LD3(tir) + X% * RD3(tir) + Y% * C3(tir) + Z% * LW3(tir) + Z% * RW3(tir) = Tir pour la ligne 3 (S3) (équation 3)

Voyons voir combien la valeur de X donne en fonction de Y et Z pour la première équation:

X * [LD1 (tir) + RD1 (tir)] / 100 = S1 - * Y C1 (tir) / 100 - Z * [LW1 (tir) + RW1 (tir)] / 100

X = {100 * S1 - * Y C1 (tir) - Z * [LW1 (tir) + RW1 (tir)]} / [LD1 (tir) + RD1 (tir)]



Nous savons maintenant de combien est la valeur de X en fonction de Y et Z. Nous allons donc découvrir les deux autres valeurs dans les deux équations suivantes:

* X * [ LD2(tir) + RD2(tir)] 100 + Y * C2(tir) 100 + Z * [ LW2(tir) + RW2(tir)] 100 = Tir pour la ligne 2 (S2)

* X * [ LD3(tir) + RD3(tir)] 100 + Y * C3(tir) 100 + Z * [ LW3(tir) + RW3(tir)] 100 = Tir pour la ligne 3 (S3)

* { 100 * S1 - Y * C1(tir) - Z * [ LW1(tir) + RW1(tir)] } * [ LD2(tir) + RD2(tir)] 100 * [ LD1(tir) + RD1(tir) ] + Y * C2(tir) 100 + Z * [ LW2(tir) + RW2(tir)] 100 = Tir pour la ligne 2 (S2) (équation 4)

* { 100 * S1 - Y * C1(tir) - Z * [ LW1(tir) + RW1(tir)] } * [ LD3(tir) + RD3(tir)] 100 * [ LD1(tir) + RD1(tir) ] + Y * C3(tir) 100 + Z * [ LW3(tir) + RW3(tir)] 100 = Tir pour la ligne 3 (S3) (équation 5)

Maintenant, nous avons seulement deux valeurs inconnues pour deux équations.

Voyons combien est Z en fonction de Y, dans la quatrième équation:

* { 100 * S1 - Y * C1(tir) - Z * [ LW1(tir) + RW1(tir)] } * [ LD2(tir) + RD2(tir)] 100 * [ LD1(tir) + RD1(tir) ] + Y * C2(tir) 100 + Z * [ LW2(tir) + RW2(tir)] 100 = Tir pour la ligne 2 (S2)

* { 100 * S1 - Y * C1(tir) - Z * [ LW1(tir) + RW1(tir)] } * [ LD2(tir) + RD2(tir)] [ LD1(tir) + RD1(tir) ] + Y * C2(tir) + Z * [ LW2(tir) + RW2(tir)] = 100 * S2

* [100 * S1 - Y * C1(tir)] * [ LD2(tir) + RD2(tir)] [ LD1(tir) + RD1(tir) ] - Z * [ LW1(tir) + RW1(tir)] * [ LD2(tir) + RD2(tir)] [ LD1(tir) + RD1(tir) ] + Y * C2(tir) + Z * [ LW2(tir) + RW2(tir)] = 100 * S2

* [100 * S1 - Y * C1(tir)] * [ LD2(tir) + RD2(tir)] [ LD1(tir) + RD1(tir) ] + Y * C2(tir) - Z * [ LW1(tir) + RW1(tir)] * [ LD2(tir) + RD2(tir)] [ LD1(tir) + RD1(tir) ]+ Z * [ LW2(tir) + RW2(tir)] = 100 * S2

Z = { [100 * S1 - Y * C1(tir)] * [ LD2(tir) + RD2(tir)] [ LD1(tir) + RD1(tir) ] + Y * C2(tir) - 100 * S2 } / {[ LW1(tir) + RW1(tir)] * [ LD2(tir) + RD2(tir)] [ LD1(tir) + RD1(tir) ] - [ LW2(tir) + RW2(tir)]}

Enfin nous découvrirons la valeur de Y dans la cinquième équation:

* 100 * {S1 - * Y C1 (tir) - Z * [LW1 (tir) RW1 (tir)]} * [LD3 (tir) RD3 (tir)] 100 * [LD1 (tir) RD1 (tir)] Y * C3 (tir) 100 Z * [LW3 (tir) RW3 (tir)] 100 = tir pour la ligne 3 (S3)

* équivalent à {100 * S1 - Y * C1 (tir) - {[100 * S1 - Y * C1 (tir)] * [LD2 (tir) RD2 (tir)] [LD1 (tir) RD1 (tir)] Y * C2 (tir) - 100 * S2 *} [LW1 (tir) RW1 (tir)] / {[LW1 (tir) RW1 (tir)] * [LD2 (tir) RD2 (tir)] [LD1 (tir) RD1 (tir)] - [LW2 (tir) RW2 (tir)]}} * [LD3 (tir) RD3 (tir)] 100 * [LD1 (tir) RD1 (tir) Y] * C3 (tir) 100 {[100 * S1 - * Y C1 (tir)] * [LD2 (tir) RD2 (tir)] [LD1 (tir) RD1 (tir)] Y * C2 (tir) - 100 * S2 *} [LW3 (tir) RW3 (tir)] / 100 * {[LW1 (tir) RW1 (tir)] * [LD2 (tir) RD2 (tir)] [LD1 (tir) RD1 (tir)] - [LW2 (tir) RW2 (tir)]} = tir pour la ligne 3 (S3)

Le nombre seule inconnue de l'équation ci-dessus est Y. Tout ce que vous avez à faire est d'échanger les valeurs pour LD1 (tir), RD1 (tir), C1 (tir), ...., LW3 (tir), RW3 (tir), S1, S2, S3 et donc calculer Y.

Si vous n'aimez pas les mathématiques, je vous donne le résultat de la valeur de Y qui est:

Y = 16,16




Maintenant, vous savez les valeurs de LD1 (tir), RD1 (tir), C1 (tir), ...., LW3 (tir), RW3 (tir), S1, S2, S3 et Y et il est temps de trouver la valeur pour Z .

Z = {[100 * S1 - * Y C1 (tir)] * [LD2 (tir) RD2 (tir)] [LD1 (tir) RD1 (tir)] Y * C2 (tir) - 100 * S2} / { [LW1 (tir) RW1 (tir)] * [LD2 (tir) RD2 (tir)] [LD1 (tir) RD1 (tir)] - [LW2 (tir) RW2 (tir)]}

Z = 15,1

Vous savez déjà que X = {100 * S1 - Y * C1 (tir) - Z * [LW1 (tir) RW1 (tir)]} / [LD1 (tir) RD1 (tir)]. Swap LD1 (tir), RD1 (tir), C1 (tir), ..., LW3 (tir), RW3 (tir), S1, S2, S3, Y et Z avec les valeurs obtenues ci-dessus et vous obtiendrez:. X = 6,88.

Le cours de maths est donc fini !

Donc, pour trouver l'indicateur de tir de vos lignes une par une, utilisez la formule suivante:

6.88 * [LD(tir) + RD(tir)] / 100 + 16.16 * C(tir) / 100 + 15.1 * [LW(tir) + RW(tir)] / 100 = Indicateur de Tir pour votre ligne.


*Ceci est une étude du manager Ciukitu que je n'ai fais que tester et traduire pour vérifier qu'elle était correcte et vous la partager. Ciukitu est aussi l'auteur de l'étude sur les Installations et les Employés que vous pourrez trouver ici : ppm.powerplaymanager.com/...


Usuario PRO Francia MISSOUN

On peut donc en conclure que le centre est celui dont le tir est le plus imortant.
Ce qui n'etait pas du tout le cas dans mon esprit.
Ce qui peut etre un debut d'explications de mes problemes actuels au % de tirs.

merci a toi d'avoir traduit et partagé ces infos.

J'ai egalement testé mes lignes et c'est tout bon.


Usuario PRO Francia DaBaru

Le compte est bon ! :) Merci d'avoir partager ;)


wimaol

j'avais écrit le 19/10 :

"pour le tir (ce n'est pas de moi, je tiens à la préciser... aussi), on aurait tir = 80% du tir du centre + 70 % des wings + 40 % des défenseurs, le tout divisé par 5 … essayez ça marche !!! mais je ne prétends pas que ce soit une vérité absolue "

mon comparse n'était pas loin ;) ... puisqu'on avait 16% pour les C, 14% pour les wings et 8 % pour les défs .... là c'est plus précis ...

ceci dit Missoun, je pense que c'ét


wimaol

arfff , erreur manip ....

ceci dit Missoun, 1 point ça va pas changer grand chose, en tout cas pour ceux qui n'ont pas cru en la croyance que le tir était plus important pour les wings


simondu38

en tout cas merci pour l'ingo


Usuario PRO Francia DaBaru


Euh, je ne suis pas un matheux mais je ne pense pas que l'on puisse conclure que le tir du centre doit être plus développé, ce calcul ne sert qu'à évaluer la force du tir de chaque ligne ! Prenons un exemple pour avoir un tir à 100, ça donnerait 130 pour chaque défenseur, 132 pour chaque ailier et 260 pour le centre si l'on prend les valeurs comme repère de développement ! Ce qui ne me semble pas vraiment cohérent !
Mais en même temps je suis une buse en math :D


Usuario PRO Francia MISSOUN


je ne comprends pas ta phrase, lol.
Le froid a du engourdir mon cerveau.....

Pour moi, le tir etait tres important pour les ailliers, de ce coté ca ne me change pas grand chose, par contre pour les centres j'y accordais une importance beaucoup trop faible hors il en ressort que c'est le poste ou il compte le plus.
Actuellement , mes centres n'ont quasiment pas de tirs, j'ai donc une direction a suivre pour essayer d'augmenter mon % aux tirs qui est minable cette saison. Jusque la je n'avais trouvé aucune piste a essayer.


Usuario PRO Francia MISSOUN


le tir du centre a le coefficient le plus élevé, c'est donc bien pour lui que le tir est le plus important.
Ou alors c'est encore le froid qui fait des siennes sur mes neuronnes......


Usuario PRO Francia DaBaru

... arf mon message précédent n'est pas passé donc je recommence en plus concis :
Reprenons mon exemple ci-dessus mais changeons les données du centre et des ailiers à savoir Déf : 130 / Cen : 130 / Ail : 200, d'après le calcul nous arriverons aussi au résultat de 100 en Tir. Ce qui démontre bien que nous n'avons pas une ligne directive mais simplement un calcul pour évaluer le niveau du tir de chaque ligne !


IceJedi

Cette étude est intéressante, à condition que sa formule soit exacte ^^
On avait songé à la publier dans le mag, mais on avait trouvé que le travail était trop amateur.

Il ne faut pas oublier que les notes des joueurs sont des arrondis (ou troncatures ?) et le fait de calculer avec juste ses joueurs est facteur de marges d'erreurs. Il faudrait répéter le calcul sur une 100tainne d'équipes pour avoir les vrais chiffres et non pas des approximations.

Il est tout à fait probable que dans la formule exacte les centres aient la même influence sur la note que les ailiers, surtout vu la faible différence entre 16,16 et 15,5.


Usuario PRO Francia MISSOUN


Si le calcul de la note de tir donne un coefficient plus important au centre, c'est peut etre bien parce que le moteur de match y donne plus d'importance aussi.
Mais chacun est libre de l'interpreter comme il le veut.


Usuario PRO Francia DaBaru


Non, tu te méprends ! il s'agit d'un calcul par poste et l'on reconnaît trois postes : Défenseurs (2 joueurs), Ailiers (2 joueurs) et Centre (1 joueur) et il est évident qu'en terme de coefficient il sera plus important pour 1 joueur que pour 2 ! mais en effet c'est mon interprétation ^^


Usuario PRO Francia MISSOUN


Non, la c'est toi qui te meprends sur les maths. Je te decortique l'equation par joueur :

6.88 * LD(tir) / 100 + 6,88 * RD(tir) / 100 + 16.16 * C(tir) / 100 + 15.1 * LW(tir) / 100 + 15,1 * RW(tir) / 100 = Indicateur de Tir pour votre ligne.

Le coefficient est plus élevé pour centre que pour UN aillier que pour UN defenseur donc la force de tir du centre entre plus en compte dans le calcul de la note de tit donc, pour moi, le tir est plus important pour un centre que pour un autre joueur.


Ilmarock


Si on apporte la vision généraliste à cela, on peut même sans trop s'avancer dire que ça parait logique sans même ce calcul en plus ^^



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