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?? comment ca ca n'as pas marché? C'est précisé nulle part, mais ca fonctionne..
Ben pourtant ça a pô marché ... Je réessayerais quand je ferais une formation dans le même style mais pour le coup je suis sûr de n'avoir rien eu ... Sauf si ça ne l'affiche pas dans le résumé !
ben non ca ne laffiche pas
Mais ca a été expliqué plus tot dans le jeu, et en plus si les notes correspondent effetivment aux bon deve des joueurs en fonction des postes, alors mon milieu droit qui rnetre a chaque fois n'aurait pas cette note si ca ne se faisait pas
Mais ca a été expliqué plus tot dans le jeu, et en plus si les notes correspondent effetivment aux bon deve des joueurs en fonction des postes, alors mon milieu droit qui rnetre a chaque fois n'aurait pas cette note si ca ne se faisait pas
En fait j'avais inversé mon milieu droit et mon milieu central en cours de match. 5 minutes plus tard je remplaçais celui qui devait se retrouver à droite (donc qui était un milieu au départ). Le remplacement a bien eu lieu mais je ne sais pas si le reste s'est fait donc si mon nouvel entrant a joué à droite ou au centre. Et ça change tout vu que ce nouvel entrant préfère le côté droit, pas le centre ...
On n'a pas le détail dans la feuille de match, mais le changement de position est fait........c'est une certitude!
Moi, je l'utilise pour étudier la position idéale de mes attaquants.......en fait, je les fais glisser en cours de match sur le front e l'attaque de façon à voir à quelle place ils sont les plus à l'aise. ça peut aussi permettre de trouver une position offensive avec moins d'opposition défensive
Moi, je l'utilise pour étudier la position idéale de mes attaquants.......en fait, je les fais glisser en cours de match sur le front e l'attaque de façon à voir à quelle place ils sont les plus à l'aise. ça peut aussi permettre de trouver une position offensive avec moins d'opposition défensive

oui c'est ce qu'il faut faire et ca marche comme le dit jaja on le voit pas mais je le fais aussi et ca fonctionne
LE seul problème c'est qu'on ne puisse pas faire ces changements tactiques en même temps qu'on fait un remplacement ou plusieurs en même temps. Et tactiquement parlant c'est limite ...
"en fait, je les fais glisser en cours de match sur le front e l'attaque de façon à voir à quelle place ils sont les plus à l'aise."
Comment tu vois ca?
Comment tu vois ca?
Dans le live, sûrement. Il doit voir si l'attaquant y est plus souvent noté et donc s'il s'y sent mieux !
Intéressant mais la position des attaquants mérite-t-elle vraiment qu'on se pose autant de questions? Pour avoir testé, il me semble clair que le moteur de jeu valorise les droitiers à droite, les gauchers à gauche et les universels au centre de l'attaque. Avez-vous remarqué autre chose?
A mon avis la permutation va plus mettre en lumière la manière dont le joueur se coordonne avec ses autres partenaires proches de son nouveau poste, tout comme l'affrontement avec des Défenseurs différents. Peut être sur sur l'aile il sera meilleur pour déobrder et centrer, alors qu'au centre il va buter devant la charnière def par ex.
En tout cas l'idée me parait intéressante, j'aime bien et je testerais surement ce "faux" remplacements.
Est ce qu'il compte comme un des 3 remplacements légaux ?
En tout cas l'idée me parait intéressante, j'aime bien et je testerais surement ce "faux" remplacements.
Est ce qu'il compte comme un des 3 remplacements légaux ?
J'aurais dit plutôt les droitiers à droite et au centre, les gauchers à gauche et au centre, et les universels partout non ?
@Missoun : en fonction des actions du live, des % sur les feuilles de match et des statistiques tirs des joueurs.
J'effectue 1 glissement/match en général de façon à ne pas trop me perdre avec la multiplication de modifications du schéma de jeu.
Après, j'ai quand même encore de gros doutes sur le niveau en tir à donner à mes joueurs, donc ça me pose pas mal de problèmes^^
@Servalien : pour moi, la question mérite d'être étudiée........si un correctif de positionnement peut te permettre de gagner 15 ou 20% d'efficacité pour tes attaquants, je crois que le jeu en vaut la chandèle
Enfin, comme au hockey, j'ai l'intention de développer des profils atypiques pour varier mes schémas et vraiment prendre plaisir à préparer mes matchs...........défensivement, je ne vais pas trop faire de zèle, mais au milieu et en attaque, c'est clair que je vais essayer d'exploiter les possibilités que m'offre le jeu. Je veux pouvoir mettre en place des schémas défensifs comme offensifs, et être en mesure d'augmenter le niveau collectif d'une carac à volonté (jouer avec que des attaquants rapides, ou que des joueurs offensifs avec beaucoup de tir, ou bien des milieux sur-développés en passe........bref, vous avez compris le principe!).
Très certainement que ce choix ne sera pas payant immédiatement, mais j'ai l'intime conviction que les devs intègreront des caractéristiques tertiaires à terme pour renouveler le jeu et forcer les managers se trouvant dans une routine à changer leurs habitudes (comme au hockey cette saison ^^ on voit d'ailleurs que certains ont eu beaucoup de mal!).
J'effectue 1 glissement/match en général de façon à ne pas trop me perdre avec la multiplication de modifications du schéma de jeu.
Après, j'ai quand même encore de gros doutes sur le niveau en tir à donner à mes joueurs, donc ça me pose pas mal de problèmes^^
@Servalien : pour moi, la question mérite d'être étudiée........si un correctif de positionnement peut te permettre de gagner 15 ou 20% d'efficacité pour tes attaquants, je crois que le jeu en vaut la chandèle

Enfin, comme au hockey, j'ai l'intention de développer des profils atypiques pour varier mes schémas et vraiment prendre plaisir à préparer mes matchs...........défensivement, je ne vais pas trop faire de zèle, mais au milieu et en attaque, c'est clair que je vais essayer d'exploiter les possibilités que m'offre le jeu. Je veux pouvoir mettre en place des schémas défensifs comme offensifs, et être en mesure d'augmenter le niveau collectif d'une carac à volonté (jouer avec que des attaquants rapides, ou que des joueurs offensifs avec beaucoup de tir, ou bien des milieux sur-développés en passe........bref, vous avez compris le principe!).
Très certainement que ce choix ne sera pas payant immédiatement, mais j'ai l'intime conviction que les devs intègreront des caractéristiques tertiaires à terme pour renouveler le jeu et forcer les managers se trouvant dans une routine à changer leurs habitudes (comme au hockey cette saison ^^ on voit d'ailleurs que certains ont eu beaucoup de mal!).
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