Buenas. La idea es fomentar un mejor entreno a conciencia de los managers nacionales y así poder mejorar los rendimientos de los jugadores tanto a nivel club como a nivel selección. Por lo tanto acá voy a dejar una serie de tips tanto para managers novatos u otros más avanzados, sin distinguir.
1° Aunque parezca una obviedad no está de más decirlo, es importantísimo invertir en instalación de entrenamiento y en la instalación de recuperación para obtener mejores resultados en los entrenamientos diarios.
2° Eso nos lleva también a aclarar la importancia de los empleados de estas mismas instalaciones, es decir, los entrenadores y los fisioterapeutas.
3° También es importante utilizar bien los campamentos de entrenamiento, utilizándolos ya sea para los jugadores juveniles con mayores chances de convertirse en un jugador estrella o para aquellos que ya son jugadores estrella y pueden mejorar todavía aún más. Y más aún si son parte del seleccionado nacional o están siendo seguidos de cerca por nuestro staff.
4° Ya vamos directamente a los porcentajes de entreno que venimos manejando:
Bases (PG o Play-Guard): Pase 100%, Técnica y Velocidad 80%, Lanzamiento 60-65% y Bloqueo 60%, salto y agresividad 20-25%.
Escoltas o Ayuda-Bases (SG o Shooting-Guard): Pase y Técnica 100%, Lanzamiento 70-80%, Bloqueo y Velocidad 60%, Salto y Agresividad 40-45%.
Aleros (SF o Shooting-Forward): Pase, Técnica, Velocidad, Salto y Agresividad 100%, Lanzamiento 70-80% y Bloqueo 60%.
Ala-pívots (PF o Power-Forward): Salto y Agresividad 100%, Velocidad 80-85%, bloqueo 80%, Lanzamiento 70%, Técnica y Pase 50%
Pívot (C o Center): Salto y Agresividad 100%, Bloqueo 80%, Técnica, Velocidad y Lanzamiento 80%, Pase 50%.
*Y acá vamos a hacer un parate. Algunos estarán familiarizados con los porcentajes de entreno, pero otros no tanto, por lo tanto vamos a hacer una especie de instructivo para poder utilizar estos datos que volcamos acá para el uso de todos los interesados que no conozcan que son los porcentajes de entreno ya mencionados. Estos porcentajes de entreno representan la distribución de las habilidades dependiendo de una habilidad principal para el puesto en el que juega. Como supongo que no quedó claro, tomamos un ejemplo:
Un jugador A, llamado Juan Pérez, que se desempeña como pívot en tu equipo y quieres entrenarlo conforme a los porcentajes que acabamos de dar. Para eso tienes que hacer lo siguiente, primero mirar los porcentajes y notar cual es la habilidad principal, representada con un 100%. En este caso la habilidad principal esta compartida, son el salto y la agresividad. Por lo tanto tomas como 100% a la habilidad que este más alta de las dos. Y luego tomas una calculadora o lápiz y papel y haces una simple regla de tres (la cual quiero creer que no tengo que explicar jaja).
Ahora para hacer el ejemplo mucho más gráfico, llevemos el ejemplo a números. Supongamos que Juancito Pérez tiene las siguientes habs: Lanz 32, Bloq 36, Pase 35, Tecnica 34, Velocidad 29, Salto 49, Agresividad 56. Como hacemos para entrenarlo mejor y equilibrarlo? Facil, seguimos los pasos que están arriba. Por lo tanto Nos fijamos cual es la habilidad principal del pívot y notamos que son el salto y la agresividad, pero solo vamos a tomar a la que sea más alta de las dos en nuestro jugador a entrenar, en este caso, la agresividad. Por lo tanto, cuando ya determinamos cual va a ser nuestro “100%” solo nos resta hacer las cuentas. Hagámoslo juntos si les parece.
Agresividad 100% ----- 54
Salto 100% ------------- x= (100x54)/100 = 54
Agresividad 100% ----- 54
Bloqueo 80% ----------- x= (80x54)/100 = 43,2 = 43
Y así sucesivamente con cada una de las habilidades del jugador, y en cada respectiva posición con sus respectivos porcentajes.
Bueno, espero que haya servido y sea de gran ayuda para algunos que no estaban seguros de como entrenar sus jugadores. Cualquier duda sobre los entrenamientos pueden comunicarse vía mensaje privado conmigo y con gusto voy a tratar de responderles lo más rápido posible.
Vyber krajinu: | Čile |
una consulta la calidad del jugador tiene importancia para ser de la selección o solo sera relevante su entrenamiento.
todo tiene importancia, pero en ésta etapa necesitamos jugadores que tengan buen rendimiento, para lograr cosas, la idea es tener lo 15 mejores jugadores de las ligas, mejores rat y entrenamientos, tengo tambien en cuenta la altura en cada puesto, y por otro lado juveniles con futuro, hay que pensar tambien en el futuro, en los amistosos ire mechando 2 o 3 juveniles, ya en eliminatorias lo veremos, pero quiero a los mejores...
por eso es importantisimo que toda la comunidad comunique que juveniles tiene que creen con posibilidades...
es muy importante la VG de los jugadores para ver su potencial...
por eso es importantisimo que toda la comunidad comunique que juveniles tiene que creen con posibilidades...
es muy importante la VG de los jugadores para ver su potencial...
Creo que el método más eficaz para establecer los porcentajes de entrenamiento es observar la calidad de los jugadores estrella del draft. Como estos jugadores del draft tienen preasignada su posición, la calidad de sus atributos estará directamente correlacionada con lo que el juego interpreta como lo adecuado para dicho puesto.
Tema de cada uno hacerle caso a eso. Pero creo que es el mecanismo más certero.
Tema de cada uno hacerle caso a eso. Pero creo que es el mecanismo más certero.
seria una buena alternativa, te cuento que los valores que escribi, los sacamos haciendo seguimiento de mas de 30 jugadores top de las selecciones extranjeras y llegamos a esos valores
viendo los % de las posiciones, no concuerdo con la del centro/pivot.
"Pívot (C o Center): Salto y Agresividad 100%, Bloqueo 80%, Técnica, Velocidad y Lanzamiento 80%, Pase 50%."
se que esto es un juego y no tiene nada que ver con la realidad XD, pero los centro se caracterizan por ser lentos y pésimos lanzadores XD.
creo el % ideal para la posición de centro es:
Pívot (C o Center): Salto y Agresividad 100%, Bloqueo 80%, Técnica, Velocidad y Lanzamiento 40%, Pase 20%
¿que piensas?
"Pívot (C o Center): Salto y Agresividad 100%, Bloqueo 80%, Técnica, Velocidad y Lanzamiento 80%, Pase 50%."
se que esto es un juego y no tiene nada que ver con la realidad XD, pero los centro se caracterizan por ser lentos y pésimos lanzadores XD.
creo el % ideal para la posición de centro es:
Pívot (C o Center): Salto y Agresividad 100%, Bloqueo 80%, Técnica, Velocidad y Lanzamiento 40%, Pase 20%
¿que piensas?
que tienes bastante razon y me equivoque con los numeros que puse, agradezco la correccion, los numeros que tengo son éstos
Pívot (C o Center): Salto y Agresividad 100%, Bloqueo 80%, Velocidad, Pase y Lanzamiento 40%, Técnica 50%
la tecnica es importante en todas las posiciones, aun aca, ya que sirve para bloqueos, robos, tapas y enceste...
recordemos que los valores son orientativos, si pongo 20% y se entrenan 15 o 30 son carrectos tambien, no hay numeros concretos, lo importante es ver cual es la caracteristica del puesto y que es mas importante...
por otro lado en el caso de los escoltas como los aleros podemos conversar y discutir horas, ya que a ellos los podemos entrenar como externos o internos y en ese caso los porcentajes varian..
gracias socio por hacerme notar el error
Pívot (C o Center): Salto y Agresividad 100%, Bloqueo 80%, Velocidad, Pase y Lanzamiento 40%, Técnica 50%
la tecnica es importante en todas las posiciones, aun aca, ya que sirve para bloqueos, robos, tapas y enceste...
recordemos que los valores son orientativos, si pongo 20% y se entrenan 15 o 30 son carrectos tambien, no hay numeros concretos, lo importante es ver cual es la caracteristica del puesto y que es mas importante...
por otro lado en el caso de los escoltas como los aleros podemos conversar y discutir horas, ya que a ellos los podemos entrenar como externos o internos y en ese caso los porcentajes varian..
gracias socio por hacerme notar el error
Sobre la otra posicion que no concuerdo con sus % es el base, que no estoy diciendo que esta mal, si no del punto de vista de cada uno. De la reglas dice que el mayor lanzador de tiros es el escolta y el menos que hace tiro es el base, donde veo claramente que mi base realiza entre 5 a 15 lanzamientos por partido.
Segun estos datos los % ideales para un base deberia ser:
Base: pases 100%, tenica 100%, velocidad 80%, bloqueo 80%, lanzamiento 40%, agresividad 20%, salto 20%.
Pero claro, existen partidos muy raros donde el base realiza mas lanzamientos que todo mi equipo, seria interesante analizar que factores afectan en los partidos para que ocurra eso...
Quizas alguin me de el trabajo de analizarlo bien.
Segun estos datos los % ideales para un base deberia ser:
Base: pases 100%, tenica 100%, velocidad 80%, bloqueo 80%, lanzamiento 40%, agresividad 20%, salto 20%.
Pero claro, existen partidos muy raros donde el base realiza mas lanzamientos que todo mi equipo, seria interesante analizar que factores afectan en los partidos para que ocurra eso...
Quizas alguin me de el trabajo de analizarlo bien.
a veces pasa eso, pero es cuestion del motor, fijate que en futbol muchas veces defienden los delatenros y atacan los defensores, eso no creo que tenga ninguna logica, pero es analizable lo del base, es un tema que llebo a muchas discrepancias siempre, ya que segun cada partido pasan cosas distintas pero no es lo normal.
igual no comparto para nada esos porcentajes
para mas datos mira mi partido de hoy basketball.powerplaymanag... , mi base suplente que generalmente no tira de 3 puntos se canso de lanzar y convertir... 23 puntos, algo rarisimo!!!
igual no comparto para nada esos porcentajes
para mas datos mira mi partido de hoy basketball.powerplaymanag... , mi base suplente que generalmente no tira de 3 puntos se canso de lanzar y convertir... 23 puntos, algo rarisimo!!!
Voy a dar la lata, perdón de antemano...
En cierto modo la estrategia de juego va ligada al entrenamiento. Por ejemplo:
- Si uno va a usar ataque dinámico entonces uno va a privilegiar la velocidad.
- Si uno va a usar ataque estático entonces va a privilegiar la técnica.
- Si uno va a usar lanzamientos de triple entonces va a privilegiar el lanzamiento.
- Si uno va a usar lanzamientos bajo el aro entonces va a privilegiar el salto.
O visiones de otra índole:
- Si mi equipo es bajo quizás decida sacrificar los rebotes y los lanzamientos bajo el aro, así que crearé un equipo orientado a la velocidad, lanzamiento y bloqueo. Si mi equipo es alto entonces podré sacarle el jugo al salto, la técnica y la agresividad.
- Si un jugador tiene una habilidad con calidad muy baja, mejor será sacrificar dicha habilidad y no insistir con entrenarlo siguiendo la pauta, o incluso cambiarlo de posición.
Síntesis: Si todos jugáramos igual y usáramos la misma pauta de entrenamiento, entonces este juego sería una soberana lata. La idea justamente es enfrentarse a equipos que tienen otra visión de juego.
En cierto modo la estrategia de juego va ligada al entrenamiento. Por ejemplo:
- Si uno va a usar ataque dinámico entonces uno va a privilegiar la velocidad.
- Si uno va a usar ataque estático entonces va a privilegiar la técnica.
- Si uno va a usar lanzamientos de triple entonces va a privilegiar el lanzamiento.
- Si uno va a usar lanzamientos bajo el aro entonces va a privilegiar el salto.
O visiones de otra índole:
- Si mi equipo es bajo quizás decida sacrificar los rebotes y los lanzamientos bajo el aro, así que crearé un equipo orientado a la velocidad, lanzamiento y bloqueo. Si mi equipo es alto entonces podré sacarle el jugo al salto, la técnica y la agresividad.
- Si un jugador tiene una habilidad con calidad muy baja, mejor será sacrificar dicha habilidad y no insistir con entrenarlo siguiendo la pauta, o incluso cambiarlo de posición.
Síntesis: Si todos jugáramos igual y usáramos la misma pauta de entrenamiento, entonces este juego sería una soberana lata. La idea justamente es enfrentarse a equipos que tienen otra visión de juego.
totalmente de acuerdo con vos, solo puse unos porcentajes orientadores, y como vos decis, en los casos que pones de ejemplo, solo cambia a que habilidad le dare mayor valor
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