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  PowerPlay 杂志

Exito del primer encuentro oficial de PPM y otras noticias


El proyecto PPM avanza a pasos agigantados y especiamete desde el lanzamiento de la versión Pre-beta en verano, esto es evidente incluso para los usuarios "normales". La Pre-beta evolucionó satisfactoriamente a la versión Beta y el juego responde de manera fluida. Creemos que esto seguirá siendo así.

¿Por qué no hacer gala públicamente de los logros y presentar el nuevo desarrollo de PPM "cara a cara"? El primer encuentro oficial tuvo lugar el sábado 18 de octubre de 2008 en Bratislava, en un típico ambiente de hockey, en un bar llamado "Hockey Club". Intentábamos cambiar el hecho de que los usuarios de PPM o sólo se conocían por medio de la comunicación electrónica o no se conocían en absoluto. El contacto personal crea y fortalece la amistad y nos convierte en una gran comunidad de entusiastas.

¿Y quienes tomaron parte en este acontecimiento histórico? Estos "tíos" geniales de Eslovaquia - Tuttle, Maxo, Gioel, Mike22, Vlady, Mattko, Roman Abramovic, Camper, Salfusco y Michael9r y de la República Checa - Samsa con su novia y Mazakis. Al haber coincidido este encuentro con la migración de PPM al nuevo servidor, aquellos que tenían a su equipo en los playoff se interesaron por los resultados en primer lugar. Algunos quedaron encantados y otros disgustados, pero así es la vida ;-).
 Charlamos sobre las estrategias para construir un equipo, los jugadores, el mercado, sencillamente sobre todo lo que tanto nos interesa a todos. Tuttle, Gioel y Maxo se encontraron en el "ojo del huracán" cuando los asistentes trataban de "sonsacarles información". La "Sagrada Trinidad" respondió con paciencia y buena gana a toda clase de difíciles preguntas. El ambiente fue bueno y relajado. Los refrigerios estuvieron muy bien, una amplia variedad de bebidas y comida. Yo, personalmente, os recomiendo la tortita mejicana de chilli picante llamada "CALGARY", que realmente hace honor a su nombre.

Fue una noche muy emotiva que solo tuvo un pequeño fallo. Pasó muy rápido. Pero como suele decirse, el tiempo vuela cuando lo estás pasando bien. No tengo duda alguna de que habrá otro encuentro, pero espero que acudirá por lo menos el doble de asistentes que al primero. Aquellos que queráis ver las fotos de esta reunión, podéis descargarlas AQUI

Por último pero no menos importante, algunos cambios y arreglos:
Hemos detectado un fallo muy grave. Los sueldos de los jugadores no han aumentado desde el comienzo de sus carreras. Hemos arreglado este error, de modo que ahora los usuarios tendrán mayores gastos en concepto de salarios. Esto debía hacerse porque los gastos salariales eran hasta ahora meramente simbólicos. A partir de este momento, las demandas de aumento salarial se incrementarán con la edad y estarán relacionadas con la mejora de los jugadores. Por lo tanto se ha añadido un nuevo elemento al juego, el control de los gastos. Los equipos con un elevado número de jugadores deberán ser especialmente cuidadosos con esto. Me gustaría señalar que el mismo problema se da con los empleados. Este error aún no ha sido arreglado. El motivo es simple . Los empleados cobran mucho más que los jugadores y los equipos podrían verse en problemas. Primero quisieramos lanzar el mercado de empleados para que puedan ser vendidos cuando arreglemos lo de sus sueldos. Al mismo tiempo, incrementaremos los ingresos de los patrocinadores en un 30% aproximadamente.

Este es un ejemplo para ayudarte a comprender los gastos de los empleados y que así estés preparado para el cambio:
Atributos del empleado en 20 y 20, 1ª división sueldo diario: 1.600
Atributos del empleado en 40 y 40, 1ª división sueldo diario: 12.800
Atributos del empleado en 80 y 80, 1ª división sueldo diario: 102.400

Los mejores son caros, pero su influencia es alta...

 

Otros cambios:

  • Es posible añadir una nota a un empleado
  • La calidad máxima de un atributo es 99%
  • Una de las contra-tácticas no funcionaba bien - corregido
  • Hemos añadido la valoración general a la pantalla de Empleados
  • Hemos aumentado la influencia del atributo de Disparo a la hora de marcar goles

Ivan alias tuttle

 

 




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