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Ein erfolgreiches erstes PPM-Treffen und andere News


Das PPM Projekt entwickelt sich sprunghaft weiter. Seit dem Start der Pre-Beta Version im Sommer, ist es auch für alle Manager sichtbar. Die Pre-Beta konnte erfolgreich in die Beta Version weiterentwickelt werden, und das Spiel läuft reibungslos. Wir alle hoffen, dass dies auch so bleiben wird.

Wieso soll man also die Erfolge und die kommenden Entwicklungen von PPM nicht von Gesicht zu Gesicht der Öffentlichkeit zeigen? Das erste ofizielle Treffen fand am Samstag, 18.Oktober 2008 in Bratislava, in einer typischen Hockey Bar, die sich "Hockey Club" nennt, statt.

Und wer nahm an diesem historischen Event Teil? Diese guten "Burschen" aus der Slowakei: Tuttle, Maxo, Gioel, Mike22, Vlady, Mattko, Roman Abramovic, Camper, Salfusco und Michael9r, sowie aus Tschechien: Samsa mit seiner Freundin Mazakis.

Da das Treffen zufälligerweise am selben Tag wie der Umzug von PPM auf einen neuen Server statt fand, waren die Jungs, die in den Playoffs spielten, zuerst auf die Resultate ihrer Teams gespannt. Einige waren zufrieden und andere waren entäuscht, aber so ist das Leben :-). Wir sprachen über die Teamgebäude, Strategien, Transfers, Teamkader, einfach über alles, dass uns interessierte. Tuttle, Gioel und Maxo, fanden sich auf den "Heissen Sitzen" als die Teilnehmer Informationen aus ihnen heraus ziehen wollten. "Die heilige Dreieinigkeit", beantwortete alle Fragen geduldig und war bereit auf alle Arten von kniffligen Fragen zu antworten. Die Stimmung war sehr freundlich und entspannt. Die Erfrischungen waren grossartig, es gab eine grosse Auswahl von Getränken und Essen. Ich persönlich kann die mexikanische Chilly Pfanne, die sich "CALGARY" nennt, empfehlen, die wirklich wie ihr Name schmeckt.

Es war ein poetischer Abend, mit einem kleinen Fehler. Er ging sehr schnell vorbei. Aber wie wir gerne sagen, die Zeit vergeht wie im Flug wenn du Spass hast. Ich habe keine Zweifel dass es ein weiteres Treffen geben wird, aber ich hoffe dass mindestens doppelt so viele Teilnehmer als auf dem ersten Treffen teilnehmen werden. Alle Leute die gerne die Fotos vom ersten Treffen sehen möchten, können diese HIER downloaden.

Hier nun einige behobene Fehler und neue Features:

Wir haben einen schwerwiegenden Fehler entdeckt. Die Spielergehälter stiegen nach dem Karrierenstart nicht mehr an. Wir haben diesen Fehler behoben, und somit wird es für die Manager nun höhere Kosten bei den Gehältern geben. Dies hatte damit zu tun, dass die Gehälter bisher nur symbolisch waren. Von nun an steigen die Gehälter mit dem Alter, gleichmässig zu den Verbesserungen der Spieler.
Deswegen wurde ein neues Element, welches eure Ausgaben verwaltet, in das Spiel eingebaut. Besondere Teams mit einer hohen Anzahl Spielern müssen vorsichtig sein. Ich würde gerne darauf hinweisen, dass dasselbe Problem noch mit den
Angestellten besteht. Dieser Fehler konnte noch nicht beoben werden. Der Grund ist einfach - Angestellte sind viel teurer als Spieler und die Teams könnten in finanzielle Probleme geraten. Zuerst möchten wir den Markt für die Angestellten erstellen, damit diese verkauft werden können, und danach werden wir ihre Gehälter anpassen. Zur selben Zeit werden wir die Einkommen von den Sponsoren um 30% erhöhen.

Hier ist ein Beispiel, dass die Erhöhungen der Angestelltengehälter zeigt, sodass du für diese Änderung bereit bist:

Attribute des Angestellten: 20 und 20, 1.Liga    Tägliches Gehalt: 1'600
Attribute des Angestellten: 40 und 40, 1.Liga    Tägliches Gehalt: 12'800
Attribute des Angestellten: 80 und 80, 1.Liga    Tägliches Gehalt: 102'400
Die besten sind teuer, aber ihr Einfluss ist hoch...

Andere Änderungen:

  • Es ist nun möglich, eine Notiz zu einem Angestellten hinzuzufügen.
  • Die maximale Qualität eines Attributs betrögt 99%.
  • Eine der Kontertaktiken hat nicht richtig funktioniert - Behoben.
  • Wir haben die Gesamtstärke zu der Angestelltenseite hinzugefügt.
  • Wir haben den Einfluss des Skills "Schiessen" bei der Torerzielung erhöht.

Ivan alias tuttle

 

 




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