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Même si je suis plutôt de l'avis des autres, a quoi cela servirait vraiment ? A mettre un suspens ?
L'intérêt des remplaçants est de pouvoir apporter un profil différent sur la pelouse et/ou une réorganisation tactique, ce qui peut s'avérer utile sur certains matchs.
Après, à l'heure actuelle et avec des joueurs encore très peu développés, les différences de profil ne se font peut-être pas encore trop sentir, même si ça commence petit à petit.
Concernant le bonus d'entrainement pour les joueurs qui jouent, comment dire... A-t-on déjà vu une équipe sortir les plots d'entrainement en plein milieu d'un match et commencer à faire des exercices d'entrainement pendant la rencontre? Non? Bah alors? ^^ Le jour où ils le feront irl, je veux bien qu'on l'implémente sur PPM, mais là... Après, oui, les joueurs apprennent quelque chose en jouant. C'est ce qu'on appelle l'expérience, ça sert dans tous les domaines du jeu et de bien des façons différentes... et c'est déjà inclus sur PPM.
Après, à l'heure actuelle et avec des joueurs encore très peu développés, les différences de profil ne se font peut-être pas encore trop sentir, même si ça commence petit à petit.
Concernant le bonus d'entrainement pour les joueurs qui jouent, comment dire... A-t-on déjà vu une équipe sortir les plots d'entrainement en plein milieu d'un match et commencer à faire des exercices d'entrainement pendant la rencontre? Non? Bah alors? ^^ Le jour où ils le feront irl, je veux bien qu'on l'implémente sur PPM, mais là... Après, oui, les joueurs apprennent quelque chose en jouant. C'est ce qu'on appelle l'expérience, ça sert dans tous les domaines du jeu et de bien des façons différentes... et c'est déjà inclus sur PPM.
ok......Mais je ne crois pas que l'experience serve-t- a un joueur pour progresser ou alors 1 sur une echelle de 10,voir 2 peut-etre.Ce qui le fait progresser c'est je pense son potentiel et surtout sa gnac,son envie d'etre toujours plus fort.l'experience sert a gerer des situations de match,lors de rencontres importantes.Maintenant si tu me dis que dans PPM, l'experience qu'acquiert un joueur lui sert dans le domaine de l'entrainement,alors....
Merci Fish
Je ne sais pas si cela a été évoqué, mais des statistiques sur les Buts détaillé : Tête, Coup de pieds arrêté direct, (CPA indirect ?) à rajouter au nombre de buts classique.
Par exemple, une équipe marque 17 buts, 4 sur Coup de pieds arrêtés, et 5 de la tête.
Intéressant pour mieux décrypter le style de jeu de l'advesaire et tenter de booster le travail tactiques pour les préparations de matchs. Cela rejoins le nombre de parade de gardiens aussi.

Je ne sais pas si cela a été évoqué, mais des statistiques sur les Buts détaillé : Tête, Coup de pieds arrêté direct, (CPA indirect ?) à rajouter au nombre de buts classique.
Par exemple, une équipe marque 17 buts, 4 sur Coup de pieds arrêtés, et 5 de la tête.
Intéressant pour mieux décrypter le style de jeu de l'advesaire et tenter de booster le travail tactiques pour les préparations de matchs. Cela rejoins le nombre de parade de gardiens aussi.
Aussi, ca me fait penser pour les problèmes de compos avec les blessés, pourquoi ne pas mettre en place un système de remplacement intelligent. Par exemple on désigne le numéro qui remplace le titulaire en cas de blessure :
Par exemple 1 --> 21, 2 --> 22, ou encore 11 --> 31
Ainsi, si le matin un joueur se blesse, et que l'on se connecte pas pendant 3-4 jours par exemple, on peut garder une compo efficace sans tomber dans une composition automatique complètement absurde.
Par exemple 1 --> 21, 2 --> 22, ou encore 11 --> 31
Ainsi, si le matin un joueur se blesse, et que l'on se connecte pas pendant 3-4 jours par exemple, on peut garder une compo efficace sans tomber dans une composition automatique complètement absurde.
@Jaja:
"Un attribut mental (détermination/ambition) pourrait être sympa à ajouter ^^"
Oh que oui! ^^ Et pas qu'un, tant qu'à faire. Les attributs mentaux font cruellement défaut, que ce soit sur PPM ou sur les autres jeux du même genre. Et j'emm... les dévs avec ça depuis le début de la beta du hockey (même si les attributs mentaux seraient également intéressants en foot et dans tout autre jeu à dimension sportive, bien entendu).
Après, il ne faut pas perdre de vue que c'est très compliqué à mettre en place. Déjà, l'ajout d'un attribut implique des modifications nécessaires sur la quasi-totalité des pages du jeu, ainsi que de profonds changements au niveau du moteur de jeu. Mais bon, ça à la rigueur, c'est la partie facile ^^
Après vient la question du bon équilibrage de l'attribut par rapport à l'ensemble du jeu, histoire qu'il apporte un réel plus sans devenir prédominant pour autant, le tout en ajoutant au réalisme de l'ensemble. Et c'est là que ça commence à devenir rock'n'roll.
Et une fois cette tranche de plaisir enfin résolue, vient la question de comment on ajoute l'attribut dans le système déjà existant. Est-ce qu'on fait partir tous les "vieux" joueurs avec 0 dans cet attribut? Est-ce qu'on "offre" une certaine valeur dans ce nouvel attribut à tous les joueurs? Ou n'importe quelle autre solution... Chaque approche dispose d'un certain nombre d'inconvénients.
Et on ne parle même pas de la question de l'évolution des attributs mentaux. Même s'ils n'évoluent pas aussi vite que les attributs techniques, ils ne sont pas figés pour autant. Donc aligner leur évolution sur le système d'entrainement des attributs techniques serait un non-sens total, et il faudrait créer un autre système d'évolution d'attribut (et lui allouer des ressources serveur, etc.).
Qui dit nouvel attribut dit également nouvelles possibilités d'évolution des joueurs, avec une répercussion au niveau des salaires, et donc des ajustements à faire pour ne pas faire sauter le système économique du jeu. Et enfin, corriger les inévitables bugs qu'un tel chantier ne manquerait pas de générer
Bref, un joyeux bordel à tous les étages, qui fait d'ailleurs qu'extrêmement peu de jeux se sont lancés sérieusement sur la voie des attributs mentaux, en dépit de l'indéniable atout qu'ils pourraient représenter s'ils étaient implémentés correctement. Or si ce n'est pas implémenté correctement, ça fait immédiatement tâche et ça peut ruiner une bonne partie de l'intérêt du jeu en flinguant la cohérence du moteur de jeu. Donc c'est assez risqué, en plus d'être compliqué.
Plus tard peut-être?
---
@Senzu: Je ne comprend pas trop ta remarque concernant les remplacements... Il est déjà possible de prévoir des remplaçants dans sa compo pour palier aux éventuelles blessures/suspensions... Un petit tour dans la section "composition" du guide pourrait éclairer ta lanterne si tu ne trouves pas comment ça fonctionne
"Un attribut mental (détermination/ambition) pourrait être sympa à ajouter ^^"
Oh que oui! ^^ Et pas qu'un, tant qu'à faire. Les attributs mentaux font cruellement défaut, que ce soit sur PPM ou sur les autres jeux du même genre. Et j'emm... les dévs avec ça depuis le début de la beta du hockey (même si les attributs mentaux seraient également intéressants en foot et dans tout autre jeu à dimension sportive, bien entendu).
Après, il ne faut pas perdre de vue que c'est très compliqué à mettre en place. Déjà, l'ajout d'un attribut implique des modifications nécessaires sur la quasi-totalité des pages du jeu, ainsi que de profonds changements au niveau du moteur de jeu. Mais bon, ça à la rigueur, c'est la partie facile ^^
Après vient la question du bon équilibrage de l'attribut par rapport à l'ensemble du jeu, histoire qu'il apporte un réel plus sans devenir prédominant pour autant, le tout en ajoutant au réalisme de l'ensemble. Et c'est là que ça commence à devenir rock'n'roll.
Et une fois cette tranche de plaisir enfin résolue, vient la question de comment on ajoute l'attribut dans le système déjà existant. Est-ce qu'on fait partir tous les "vieux" joueurs avec 0 dans cet attribut? Est-ce qu'on "offre" une certaine valeur dans ce nouvel attribut à tous les joueurs? Ou n'importe quelle autre solution... Chaque approche dispose d'un certain nombre d'inconvénients.
Et on ne parle même pas de la question de l'évolution des attributs mentaux. Même s'ils n'évoluent pas aussi vite que les attributs techniques, ils ne sont pas figés pour autant. Donc aligner leur évolution sur le système d'entrainement des attributs techniques serait un non-sens total, et il faudrait créer un autre système d'évolution d'attribut (et lui allouer des ressources serveur, etc.).
Qui dit nouvel attribut dit également nouvelles possibilités d'évolution des joueurs, avec une répercussion au niveau des salaires, et donc des ajustements à faire pour ne pas faire sauter le système économique du jeu. Et enfin, corriger les inévitables bugs qu'un tel chantier ne manquerait pas de générer

Bref, un joyeux bordel à tous les étages, qui fait d'ailleurs qu'extrêmement peu de jeux se sont lancés sérieusement sur la voie des attributs mentaux, en dépit de l'indéniable atout qu'ils pourraient représenter s'ils étaient implémentés correctement. Or si ce n'est pas implémenté correctement, ça fait immédiatement tâche et ça peut ruiner une bonne partie de l'intérêt du jeu en flinguant la cohérence du moteur de jeu. Donc c'est assez risqué, en plus d'être compliqué.
Plus tard peut-être?

---
@Senzu: Je ne comprend pas trop ta remarque concernant les remplacements... Il est déjà possible de prévoir des remplaçants dans sa compo pour palier aux éventuelles blessures/suspensions... Un petit tour dans la section "composition" du guide pourrait éclairer ta lanterne si tu ne trouves pas comment ça fonctionne

Autant pour moi, je pensais qu'il fallait qu'un LF soit remplacé par un LF uniquement. Mais si un CF ou un RF suffit, c'est bon en effet
Sinon pour ma proposition des Stats ?
Pour les attributs mentaux, en effet cela serait un sacré changement à faire, et comme tu le précise le plus difficile serait d'équilibrer cela. Je trouve que des attributs mentaux pourrait être autour des capacité de :
- Gérer un résultat
- Revenir au score
- Meilleur en coupe qu'en champ
- Booster ses performances contre une équipe plus forte
- Assurer face à une équipe plus faible
- Diminuer le nombre de faute
- Provoquer des fautes
Si chaque joueur pouvait avoir 1 ou 2 de ses "compétences" mentales cela permettrais de faire des combinaisons intéressantes par ex.

Sinon pour ma proposition des Stats ?
Pour les attributs mentaux, en effet cela serait un sacré changement à faire, et comme tu le précise le plus difficile serait d'équilibrer cela. Je trouve que des attributs mentaux pourrait être autour des capacité de :
- Gérer un résultat
- Revenir au score
- Meilleur en coupe qu'en champ
- Booster ses performances contre une équipe plus forte
- Assurer face à une équipe plus faible
- Diminuer le nombre de faute
- Provoquer des fautes
Si chaque joueur pouvait avoir 1 ou 2 de ses "compétences" mentales cela permettrais de faire des combinaisons intéressantes par ex.
Pour les stats, tout le monde en demande depuis un bail. Donc à moins que les dévs soient complètement sourds, ils doivent avoir comprit le message ^^ Après, quelles stats ils retiendront, comment ce sera mis en place, etc, ça je n'en ai aucune idée.
Concernant les attributs mentaux, la partie "gérer un résultat" peut être incluse (si ce n'est pas déjà fait) dans l'expérience. "Revenir au score", ça colle bien avec un attribut "détermination" comme le proposais Jaja. "Meilleur en coupe" et "boost face à une équipe plus forte", les deux se rejoignent dans la capacité à gérer les matchs importants. "Assurer face à une équipe plus faible", c'est un mélange entre expérience et ardeur au travail. "Diminuer/provoquer les fautes", là c'est un mélange d'attributs techniques et (potentiellement) d'expérience, pas vraiment du mental.
Après il y a d'autres attributs envisageables, comme la régularité, le sens du sacrifice pour le bien de l'équipe (plus en hockey qu'en foot ça ^^), la créativité, le flair, l'anticipation, la capacité à ne jamais abandonner quoiqu'il advienne, le leadership, etc. Ce ne sont pas les possibilités qui manquent ^^
Concernant les attributs mentaux, la partie "gérer un résultat" peut être incluse (si ce n'est pas déjà fait) dans l'expérience. "Revenir au score", ça colle bien avec un attribut "détermination" comme le proposais Jaja. "Meilleur en coupe" et "boost face à une équipe plus forte", les deux se rejoignent dans la capacité à gérer les matchs importants. "Assurer face à une équipe plus faible", c'est un mélange entre expérience et ardeur au travail. "Diminuer/provoquer les fautes", là c'est un mélange d'attributs techniques et (potentiellement) d'expérience, pas vraiment du mental.
Après il y a d'autres attributs envisageables, comme la régularité, le sens du sacrifice pour le bien de l'équipe (plus en hockey qu'en foot ça ^^), la créativité, le flair, l'anticipation, la capacité à ne jamais abandonner quoiqu'il advienne, le leadership, etc. Ce ne sont pas les possibilités qui manquent ^^
Est-il prévu d'ajouter des trophées? Par exemple faire affronter le vainqueur de la Coupe de France et le champion de France (Pour donner l'exemple Français) ou encore le vainqueur de la LDC contre celui de la CVC.
Cela donnerait une touche de réalité supplémentaire et surtout ce serait tout à fait réalisable vu nos calendriers !
Cela donnerait une touche de réalité supplémentaire et surtout ce serait tout à fait réalisable vu nos calendriers !
Ce serait intéressant en effet, très bonne idée !
Aussi, je pense qu'une bonne amélioration serait lorsqu'on est sur la page d'un joueur, de pouvoir passer sur le numéro suivant ou précédent sans sortir de la page.
Par exemple, je regarde le profil de mon n°11, Buteur, ses qualités, ses comp etc. Et la hop je bascule sur le n°10 mon deuxième attaquant par exemple pour comparer. Cela serait très agréable pour la navigation
Aussi, je pense qu'une bonne amélioration serait lorsqu'on est sur la page d'un joueur, de pouvoir passer sur le numéro suivant ou précédent sans sortir de la page.
Par exemple, je regarde le profil de mon n°11, Buteur, ses qualités, ses comp etc. Et la hop je bascule sur le n°10 mon deuxième attaquant par exemple pour comparer. Cela serait très agréable pour la navigation

Salut.je pose une question pour les devs:quels sont les prochaines ameliorations du jeu?moi je suggere que les devs devraient se pencher en premier,avant toutes choses sur 3 points:1 sur la page composition avoir un etat general des 2 equipes sur ses 20 meilleurs joueurs et ceux dans les 9 attributs + experience et energie de saison,ainsi nous pourrions mieux composer notre equipe,la tactique du match et le systeme de jeu.2 Possibilité du changement de la tactique en cours de match et en temps reel pour pouvoir faire basculer un match.3 Changement des joueurs en cours de match et en temps reel.Peut-etre que ces suggestions ont dejà etaient faites.Ca serait bien de les avoirs,c'est mon avis.SALUT
2 et 3. A mon avis ce n'est pas possible puisque seuls les pack Pro peuvent suivre tous leurs matchs en live donc permettre des actions pendant les lives reviendraient à avantager les pack pro et il me semble que c'est contraire aux souhaits des développeurs. Shadd le confirmera surement.
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