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Complètement!!! Je trouve que ca manque vraiment pour l'instant sur le foot

Si, tu as raison, et si tu remontes le topic, tu verras que cette suggestion revient très souvent.
Je suppose que les devs bossent dessus, ou prévoient de l'implanter, ils ont juste d'autres priorités pour le moment.
Je suppose que les devs bossent dessus, ou prévoient de l'implanter, ils ont juste d'autres priorités pour le moment.
Non ils ne sont pas dessus ca n'est pas dans la to do list...

Je m'en méfie de la to do list, parce que toutes les nouveautés n'y apparaissent pas forcément, et puis elle ne change pas souvent.
Une suggestion qui me semble cohérente.
Aujourd'hui quand nous scoutons un joueurs acheté ou sortant du CdF nous connaissons exactement son potentiel.
Ce paramétrage laisse très peu de chance à un joueur à faible potentiel de se retrouver bon un jour.
Ma suggestion est la suivante, le joueur posséde un potentiel X au départ et dans chaque attribut, moi je pense que le potentiel pourrait évoluer au fil des matches sur les attributs que le joueur utilise pendant le match; ainsi, l'expérience qu'un joueur acquière pendant un match devrait intégrer l'expèrience du poste qu'il occupe.
Un attanquant jouant au centre de l'attaque pourra augmenter son potentiel, par exemple en attaque et en tir, ainsi cela sera directement bénéfique lors de ses entrainements.
Cette augmentation de potentiel pourra être consentie qu'après un certains nombres de matches que les devs devront déterminer.
Je serais ravi si cette amélioration du jeu voit le jour.
Merci aux Devs d'y penser et bon courage.
Aujourd'hui quand nous scoutons un joueurs acheté ou sortant du CdF nous connaissons exactement son potentiel.
Ce paramétrage laisse très peu de chance à un joueur à faible potentiel de se retrouver bon un jour.
Ma suggestion est la suivante, le joueur posséde un potentiel X au départ et dans chaque attribut, moi je pense que le potentiel pourrait évoluer au fil des matches sur les attributs que le joueur utilise pendant le match; ainsi, l'expérience qu'un joueur acquière pendant un match devrait intégrer l'expèrience du poste qu'il occupe.
Un attanquant jouant au centre de l'attaque pourra augmenter son potentiel, par exemple en attaque et en tir, ainsi cela sera directement bénéfique lors de ses entrainements.
Cette augmentation de potentiel pourra être consentie qu'après un certains nombres de matches que les devs devront déterminer.
Je serais ravi si cette amélioration du jeu voit le jour.
Merci aux Devs d'y penser et bon courage.
Quand tu parles de potentiel, tu parles en fait des qualités d'attribut des joueurs c'est ça ? Et tu voudrais que les qualités puissent augmenter en fonction de leurs prestations ?
Ce ne serait pas une bonne chose à mon avis, un des nombreux intérêts de ce jeu est justement d'essayer de sortir la perle rare, le joueur ayant les qualités qui feront de lui un futur Zizou, Gerrard ou Bergkamp. Si tous les joueurs avaient la possibilité d'améliorer leur qualités, on aurait finalement des équipes presque uniquement constituées de joueurs énormes, et le jeu deviendrait ennuyeux.
Mais peut être que j'ai mal compris ce que tu suggères...
En tout cas, une telle idée n'a à mon avis pas la moindre chance d'être mise en place par les développeurs.
Ce ne serait pas une bonne chose à mon avis, un des nombreux intérêts de ce jeu est justement d'essayer de sortir la perle rare, le joueur ayant les qualités qui feront de lui un futur Zizou, Gerrard ou Bergkamp. Si tous les joueurs avaient la possibilité d'améliorer leur qualités, on aurait finalement des équipes presque uniquement constituées de joueurs énormes, et le jeu deviendrait ennuyeux.
Mais peut être que j'ai mal compris ce que tu suggères...
En tout cas, une telle idée n'a à mon avis pas la moindre chance d'être mise en place par les développeurs.
Pas très logique en fait. Un potentiel reste un potentiel. Les joueurs l'atteignent ou non, mais leur potentiel reste toujours le même. Certains joueurs peuvent bosser aussi dur qu'ils veulent dans tel ou tel domaine, s'ils n'ont pas le potentiel nécessaire ils n'iront jamais très haut. C'est injuste dans une certaine mesure, mais c'est comme ça que ça fonctionne ^^
Après, pour les joueurs n'atteignant pas leur potentiel, c'est déjà prévu par le jeu, par le biais des chutes de LC (et les "oublis" de développement d'infras des managers, mais ça c'est un autre sujet).
En revanche, il est extrêmement rare qu'un joueur atteigne un niveau supérieur à ce qui était entrevu pour lui. Et quand ça se produit, dans 99% des cas c'est parce que les scouts/dépisteurs ont mal fait leur boulot d'évaluation du potentiel (je parle pour des situations IRL). Des joueurs qui parviennent réellement à dépasser toutes les espérances, il y en a rarement plus d'un par décennie. Une proportion tellement marginale qu'elle ne vaut pas vraiment le coup de complexifier le système du jeu juste pour ça.
Après, on pourrait envisager que le potentiel ne reste perpétuellement qu'une simple estimation faite par les scouts, ça oui. On y gagnerait en réalisme et ça complexifierait un peu plus la gestion à long terme des équipes. Surtout si la LC devenait une donnée cachée. Là on aurait plus souvent des joueurs qui donneraient l'illusion de dépasser leur potentiel, mais qui ne feraient en réalité que pointer du doigt les erreurs de jugement des scouts (avec 10 saisons de retard, bien entendu). Perso je serais favorable à de tels points ajoutant au réalisme de la gestion de l'équipe. Mais faudrait voir le nombre de gens qui pataugeraient dans la semoule ^^
Après, pour les joueurs n'atteignant pas leur potentiel, c'est déjà prévu par le jeu, par le biais des chutes de LC (et les "oublis" de développement d'infras des managers, mais ça c'est un autre sujet).
En revanche, il est extrêmement rare qu'un joueur atteigne un niveau supérieur à ce qui était entrevu pour lui. Et quand ça se produit, dans 99% des cas c'est parce que les scouts/dépisteurs ont mal fait leur boulot d'évaluation du potentiel (je parle pour des situations IRL). Des joueurs qui parviennent réellement à dépasser toutes les espérances, il y en a rarement plus d'un par décennie. Une proportion tellement marginale qu'elle ne vaut pas vraiment le coup de complexifier le système du jeu juste pour ça.
Après, on pourrait envisager que le potentiel ne reste perpétuellement qu'une simple estimation faite par les scouts, ça oui. On y gagnerait en réalisme et ça complexifierait un peu plus la gestion à long terme des équipes. Surtout si la LC devenait une donnée cachée. Là on aurait plus souvent des joueurs qui donneraient l'illusion de dépasser leur potentiel, mais qui ne feraient en réalité que pointer du doigt les erreurs de jugement des scouts (avec 10 saisons de retard, bien entendu). Perso je serais favorable à de tels points ajoutant au réalisme de la gestion de l'équipe. Mais faudrait voir le nombre de gens qui pataugeraient dans la semoule ^^
C'est domage de penser que cette proposition complexifierait la gestion, car il n'y a rien de complexe si un joueur passe de 80% à 85% de potentiel pour un attribut, parce qu'il a acqquis de l'expèrience au poste qu'il occupe depuis X matches.
C'est un simple paramètre à positionner.
Mais il est vrai que le potentiel est un potentiel.
J'ai la faiblesse de croire qu'un dépisteur/scouteur peut se tromper et qu'un joueur peut développer un potentiel à force de travail et de pratique.
P
C'est un simple paramètre à positionner.
Mais il est vrai que le potentiel est un potentiel.
J'ai la faiblesse de croire qu'un dépisteur/scouteur peut se tromper et qu'un joueur peut développer un potentiel à force de travail et de pratique.
P
Toutefois dans sa composition le jeu est figé dans un potentiel acquis qui empêche toutes surprises.
C'est comme ça...
C'est comme ça...
Je vous pose une question:quel est l'interet pour le moment a ce stade du jeu de faire rentrer un joueur en cours de match,officiel ou non,HORMIS, le fait que ce joueur prendra de l'experience et de l'entente?ça je le sais.
Les qualités d'attributs sont à voir comme les qualités d'entraînement dans l'attribut, pas directement comme un potentiel de mon point de vue. Si un joueur n'a pas de talent il progressera moins vite que les autres, même s'il joue et qu'il prend de l'expérience. L'expérience est d'ailleurs là en tant que bonus du joueur. De deux joueurs avec les mêmes attributs, celui qui aura le plus d'expérience sera meilleur sur le terrain.
De plus la progression à l'entraînement ne dépend pas uniquement de la qualité du joueur. Les entraîneurs, les infras, les camps, sa fatigue journalière, tout ça compte dans sa vitesse de progression. Au manager de tirer la quintessence du joueur selon ses qualités. Augmenter la qualité du joueur me semble être une erreur. Il a des qualités ou il en a pas. Après il peut être bon ou pas à force d'entraînement, mais les qualités sont innées, qu'elles soient connues ou pas.
De plus la progression à l'entraînement ne dépend pas uniquement de la qualité du joueur. Les entraîneurs, les infras, les camps, sa fatigue journalière, tout ça compte dans sa vitesse de progression. Au manager de tirer la quintessence du joueur selon ses qualités. Augmenter la qualité du joueur me semble être une erreur. Il a des qualités ou il en a pas. Après il peut être bon ou pas à force d'entraînement, mais les qualités sont innées, qu'elles soient connues ou pas.
Bah pour moi ca sert a apporter de la fraicheur puisque au dela de mla fatigue saisonniere tu as une fatigue de match...
Ouais ok.Moi je pense qu'il serait sympa que les joueurs titulaires du match et ceux rentrant en cours de match puissent profiter d'un bonus a l'entrainement,en fonction du temps effectué sur le terrain, du poste occupé et de la competition.Ainsi outre le fait qu'un joueur gagne en experience et en entente lorsqu'il joue, il pourrait progresser un peu plus vite dans certains de ses attributs,surtout pour des joueurs faible,d'ou l'interet de faire rentrer un remplaçant ou de le titulariser,hormis tout le reste(entente experience fatigue saisonniere ou de match).
En fait si c'est comme au hockey c'est l'inverse quis e produit... A savoir que le joueur qui joue s'entraine moins vite cela é&tant du à la fatigue qu'il accumule justement pendant son match.
Une sorte de marge d'erreur qui se découvrirait petit à petit si j'ai bien compris.
Déjà il faudrait que la variation ne soit pas trop importante, passer de 60% à 85% par exemple serait absurde, sinon a quoi servirait le scouting.
Il faudrait aussi que les erreurs soit autant négative que positive dans chaque profils. Par exemple, a force de travailler Tir le joueur passe de 70 à 75%, mais on se rend compte qu'en Jeu de tête il passe de 65 à 60%.
Sinon ca ne servirais qu'à augmenter d'avantage la QTM, un Boost. Par contre, avoir une marge d'erreur disons de 10% sur chaque attribut, positive et négative s'équlibrant dans le profil, et qui se découvrirait au fur et a mesure de l'entrainement pourquoi pas.
Déjà il faudrait que la variation ne soit pas trop importante, passer de 60% à 85% par exemple serait absurde, sinon a quoi servirait le scouting.
Il faudrait aussi que les erreurs soit autant négative que positive dans chaque profils. Par exemple, a force de travailler Tir le joueur passe de 70 à 75%, mais on se rend compte qu'en Jeu de tête il passe de 65 à 60%.
Sinon ca ne servirais qu'à augmenter d'avantage la QTM, un Boost. Par contre, avoir une marge d'erreur disons de 10% sur chaque attribut, positive et négative s'équlibrant dans le profil, et qui se découvrirait au fur et a mesure de l'entrainement pourquoi pas.
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