Pour ceux que ça intéresse ou bien tout simplement si vous êtes un poil perdu pour faire votre composition, j'ai préparé un petit tableur pour définir les postes de chaque joueur.
docs.google.com/spreadshe...
Il vous suffit d'en faire une copie et de modifier mes joueurs avec les vôtres et leurs valeurs.
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J'ai fait 2-3 modifs pour afficher toutes les positions possibles pour un joueur classées dans l'ordre (meilleur au moins bon).
Par contre si tu pouvais donner quelques explications sur tes formules ce serait agréable ^^.
Bon je vais essayer d'expliquer ma démarche qui vaut ce qu'elle vaut.
Avant tout il faut savoir que je cherche la meilleure position pour mes joueurs hors qualité. Je ne cherche pas non plus le meilleur entrainement.
Partant de ce principe, je regarde le guide. Il me dit qu'il y a des influences diverses pour chaque attribut selon les postes. Comme je ne cherche que le meilleur poste, je donne une valeur empirique pour chaque attribut allant de 5 pour la plus grosse influence à 1 pour la plus petite.
Je calcule ensuite le TC utile du joueur à chaque poste en utilisant cette pondération. Par exemple pour le meneur, je fais 5 fois passe + 4 fois la technique et la vitesse et 2 fois l'agressivité et la détente. Ca me donne un total que je divise par 15. C'est mon TC utile pour le poste. Ça tombe bien chaque poste a 15 "valeurs" à pondérer
Ensuite le guide dit que les joueurs doivent avoir une taille définie. Je calcule donc l'attribut moyen du joueur (tous les attributs/7). Comme on est au début du jeu, cette valeur est proche des TC utiles calculés avant. Si le joueur a la bonne taille pour le poste, j'ajoute cet attribut moyen du joueur à mon TC utile. Sinon je le retire. Si la valeur trouvée est en dessous de 10, je ne l'affiche pas.
Après le reste c'est juste du tri des postes pour chaque joueur.
Avant tout il faut savoir que je cherche la meilleure position pour mes joueurs hors qualité. Je ne cherche pas non plus le meilleur entrainement.
Partant de ce principe, je regarde le guide. Il me dit qu'il y a des influences diverses pour chaque attribut selon les postes. Comme je ne cherche que le meilleur poste, je donne une valeur empirique pour chaque attribut allant de 5 pour la plus grosse influence à 1 pour la plus petite.
Je calcule ensuite le TC utile du joueur à chaque poste en utilisant cette pondération. Par exemple pour le meneur, je fais 5 fois passe + 4 fois la technique et la vitesse et 2 fois l'agressivité et la détente. Ca me donne un total que je divise par 15. C'est mon TC utile pour le poste. Ça tombe bien chaque poste a 15 "valeurs" à pondérer
Ensuite le guide dit que les joueurs doivent avoir une taille définie. Je calcule donc l'attribut moyen du joueur (tous les attributs/7). Comme on est au début du jeu, cette valeur est proche des TC utiles calculés avant. Si le joueur a la bonne taille pour le poste, j'ajoute cet attribut moyen du joueur à mon TC utile. Sinon je le retire. Si la valeur trouvée est en dessous de 10, je ne l'affiche pas.
Après le reste c'est juste du tri des postes pour chaque joueur.
En fait je viens de comprendre. Mais as-tu pensé au fait que les joueurs continuent de grandir? On ne sait pas encore pendant combien de temps ils grandissent et de combien de centimètres en moyenne mais intégrer cette donnée pour un entraînement dit "d'avenir" me semble une bonne solution.
Je voulais juste faire un outil pour le permettre de choisir ma compo aujourd'hui. Je n'intègre pas les qualités de joueurs et la croissance.
En ce qui concerne la croissance, celle-ci est linéaire mais varie selon les joueurs et dure jusque 18-20 ans.
En ce qui concerne la croissance, celle-ci est linéaire mais varie selon les joueurs et dure jusque 18-20 ans.
Pourquoi faire des saisons de 70 jours avec plusieurs matchs par jour ? Je ne vois pas l'intérêt... Perso j'aime bien qu'il y ait pas mal de points communs entre les différents sports sur PPM et là je trouve ça vraiment dommage, ça change les habitudes.
Oui oui bien sûr mais cet outil peut être très utile pour l'avenir d'un joueur, quand on lui intègrera les qualités et justement la croissance linéaire, tu ne crois pas?
Probablement. Reste à voir qui aura le courage de le faire

J'ai fait pareil pour le football et le handball. Ça permet de pallier un poil le manque du pack pro. Ça aide bien merci beaucoup greub
Mouais, disons que le motif de ce raccourcissement est recevable, mais ça n'en reste pas moins que c'est dommage d'avoir une telle différence d'un sport à l'autre. A la limite ce serait excellent si les autres sports passaient également à 70 jours...
Concernant les matchs instantanés, je trouve ça bof... Et c'est paradoxal avec la draft où là tu dois obligatoirement te connecter à telle heure...
Concernant les matchs instantanés, je trouve ça bof... Et c'est paradoxal avec la draft où là tu dois obligatoirement te connecter à telle heure...
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