選擇國家: |
![]() |
俄羅斯 |
Жаль, что в системе замен нет условий замены игрока после определенной серии технико-тактических ошибок...серии бросков мимо, серии потерь или полученных подряд (за короткое время) двух-трех фолов! В общем тех условий, за которые в реальном баскетболе отправляешься "на скамейку". Было бы еще интересней!
+1
Да в тактике много еще чего можно добавить, и с игрой 3-их запасных, и со временем на площадке. Короче делай нехочу.
Да в тактике много еще чего можно добавить, и с игрой 3-их запасных, и со временем на площадке. Короче делай нехочу.
Смена тактик должна быть не от разницы счета а от сколько набрал очков ты или противник за четверть.
А то проиграв четверть 30-38 глупо менять тактику атаки по разнице...
А то проиграв четверть 30-38 глупо менять тактику атаки по разнице...
Мне бы лично хотелось выбирать с какой по какую минуту в каждой четверти должен выходить каждый из запасных. Чтобы запасные все вместе не так часто играли.
?!?!? "от сколько набрал очков ты или противник за четверть"
Не согласен! Я бы выбрал смену тактики по разнице за четверть, ну и общая разница тоже как вариант нужна!
Не согласен! Я бы выбрал смену тактики по разнице за четверть, ну и общая разница тоже как вариант нужна!
4 условия:
1. Очки, набранные тобой
2. Соперником
3. Разница в предыдущей четверти
4. Общая разница
1. Очки, набранные тобой
2. Соперником
3. Разница в предыдущей четверти
4. Общая разница

кстати, а для чего нужны таймауты?
после них энергия у игроков чуток восполняется или что?
после них энергия у игроков чуток восполняется или что?
если уж говорить о заменах, то хотелось бы три-четыре варианта пятерки накидывать (а не кто кого меняет) с условиями выхода того или иного варианта (в зависимости от счете или игрового времени), и каждой накидывать свою тактику (как играть в атаке, как в обороне, насколько агрессивно и т.п.), а такика на целую четверть это как то странно выглядит
Типа нам дают понять, что в игре есть рандомно или от нескольких удачных действий подряд всплывающая переменная, увеличивающая силу игрока/-ов или отдельного какого-то атрибута/-ов (допустим бросок), так вот для сброса этой переменной в ноль) Ну или снижения её до определённой величины.
Допустим, ты забиваешь 2 безответных очка, Х=0,2, ещё 3 очка Х=0,5, так до 1 (если всё безответно) И как только Х=1, атрибут броска у твоей команде получает +10%. И чтобы не дать ей расти или сбросить, ты берёшь ТА.
Принимать за чистую монету всё написанное не стоит, но как вариант вполне себе
Допустим, ты забиваешь 2 безответных очка, Х=0,2, ещё 3 очка Х=0,5, так до 1 (если всё безответно) И как только Х=1, атрибут броска у твоей команде получает +10%. И чтобы не дать ей расти или сбросить, ты берёшь ТА.
Принимать за чистую монету всё написанное не стоит, но как вариант вполне себе

Для того, для чего и в реальной жизни...чтобы тренер внес коррективы и изменил неудачных ход матча!
Сегодня матчи кубка и матчи лиги. А выставить состав на матч кубка не могу. только на лигу. Это у всех так?
你喜歡的遊戲主題
最新主題