選擇國家: |
![]() |
俄羅斯 |
1 .Сумма пяти навыков практически одинаковая а вот раскиданы они по разному.
2. Сыгранность по 100, энергия по 99 у каждого
3. А вот рейтинг на этой позиции разный
2. Сыгранность по 100, энергия по 99 у каждого
3. А вот рейтинг на этой позиции разный
Возьмём футбольного Центрального полузащитника - первичный атрибут Полузащита и у вторички (пас, тех, ско, иг) относительно него есть свой предел, при превышении которого увеличение рейтинга не происходит.
Пример:
//Я использую максимум для Паса 75% (есть и альтернативные версии, ну а как на самом деле, это уже только разрабам известно)
При Пз = 100, Пас > 75 рейтинга прибавлять не будет. То есть игрок с атрибутами
100 75-75-25-25
будет показывать тот же рейтинг, что с
100 100-75-25-25.
Уж не знаю точную систему, может просто урезка идёт и после максимума (в моём примере 75%), может, какие-то копейки всё-таки начисляются, может, ещё более сложная система с использованием всех 4ёх атрибутов вторчики, но у каждого второстепенного атрибута есть свой лимит (как минимум, так и максимум), выход за который ведёт к тем или иным штрафам.
Пример:
//Я использую максимум для Паса 75% (есть и альтернативные версии, ну а как на самом деле, это уже только разрабам известно)
При Пз = 100, Пас > 75 рейтинга прибавлять не будет. То есть игрок с атрибутами
100 75-75-25-25
будет показывать тот же рейтинг, что с
100 100-75-25-25.
Уж не знаю точную систему, может просто урезка идёт и после максимума (в моём примере 75%), может, какие-то копейки всё-таки начисляются, может, ещё более сложная система с использованием всех 4ёх атрибутов вторчики, но у каждого второстепенного атрибута есть свой лимит (как минимум, так и максимум), выход за который ведёт к тем или иным штрафам.
У второго по позиции (без роста), чутка больше сумма, но с учётом штрафа за рост по идее рейтинг д.б. меньше.
А что с обрезами по позиции? У SF нет обрезов?
Так вот первый Гуков рейт -25, ОР 311
Второй Дорофеев рейт 24, ОР 314
Так вот первый Гуков рейт -25, ОР 311
Второй Дорофеев рейт 24, ОР 314
По твоим игрокам тогда всё в норме, ну вернее ничего сверхвыдающегося нет. Так как мы же не знаем какой штраф идёт за недоросль. Но то, что из-за штрафа у него меньше - логично.
---
А по урезкам мы опять же не знаем точно как высчитывается, но можно предположить, взяв за основу твою схему 100-80-60-40-20, что это влияние атрибутов на рейтинг в соответствии с таблицей i.imgur.com/JOtrL8L.png . С условием того, что 2-3степенно важные атрибуты (для разных амплуа) не превышают свой лимит по отношению к первостепенному. Если они больше положенного максимума, то просто за эту разницу рейт не прибавляется, если меньше минимума, то идёт какого-то вида штраф.
Т.о. есть влияние, а есть, назовём её, важность атрибута по позиции.
Напр. у SG Пас и Тех имеют влияние 80%, но по важности являются главными и от них считается уже потолок для Ско, Аг, Прж, превышение которого не идёт в зачёт.
Берём игрока с атрибутами 50-50-50-50-50. И для наглядности принимаем потолки в соответствии со схемой 100-80-60-40-20, выше этих процентов идёт срез.
Итого:
SF = 50*0,6 + 50*0,6 + 50*0,6 + 50*0,6 + 50*0,6 = 150
PG = 50*1 + 40(срез )*0,8 + 40(срез )*0,8 + 10(срез )*0,2+ 10(срез )*0,2 = 118
Условно говоря отсекается ОР. При неравномерной раскачке один и тот же игрок на разных позициях имеет разный ЭОР. Чем больше пас у разыгрывающего, тем большие значения агр и прыжка идут в зачёт рейтинга.
---
А по урезкам мы опять же не знаем точно как высчитывается, но можно предположить, взяв за основу твою схему 100-80-60-40-20, что это влияние атрибутов на рейтинг в соответствии с таблицей i.imgur.com/JOtrL8L.png . С условием того, что 2-3степенно важные атрибуты (для разных амплуа) не превышают свой лимит по отношению к первостепенному. Если они больше положенного максимума, то просто за эту разницу рейт не прибавляется, если меньше минимума, то идёт какого-то вида штраф.
Т.о. есть влияние, а есть, назовём её, важность атрибута по позиции.
Напр. у SG Пас и Тех имеют влияние 80%, но по важности являются главными и от них считается уже потолок для Ско, Аг, Прж, превышение которого не идёт в зачёт.
Берём игрока с атрибутами 50-50-50-50-50. И для наглядности принимаем потолки в соответствии со схемой 100-80-60-40-20, выше этих процентов идёт срез.
Итого:
SF = 50*0,6 + 50*0,6 + 50*0,6 + 50*0,6 + 50*0,6 = 150
PG = 50*1 + 40(срез )*0,8 + 40(срез )*0,8 + 10(срез )*0,2+ 10(срез )*0,2 = 118
Условно говоря отсекается ОР. При неравномерной раскачке один и тот же игрок на разных позициях имеет разный ЭОР. Чем больше пас у разыгрывающего, тем большие значения агр и прыжка идут в зачёт рейтинга.
Взял PG и SF потому что они самые простые для примера позиции. Но если у позиции нет атрибута с влиянием 100% - не значит, что нельзя высчитать максимумы между атрибутами.
Интересное наблюдение:
Если в середине игры счет примерно равный, но вы либо дико сливаете по подборам, либо по результативным трешкам или и то и другое, то ваш шанс на победу в этом матче 95%.
Потому что подборы или трехи рано или поздно улучшаться а у противника вариантов для усиления игры почти нет.
Если в середине игры счет примерно равный, но вы либо дико сливаете по подборам, либо по результативным трешкам или и то и другое, то ваш шанс на победу в этом матче 95%.
Потому что подборы или трехи рано или поздно улучшаться а у противника вариантов для усиления игры почти нет.
хмм...
действительно интересное наблюдение!
Особенно мне понравилось:
"Если в середине игры счет примерно равный, но вы либо ... либо ... или и то и другое, то..."
странно, что ты перед 95% не написал где-то примерно около
не сердись на меня, это я по дурости, но от чистого сердца
действительно интересное наблюдение!
Особенно мне понравилось:
"Если в середине игры счет примерно равный, но вы либо ... либо ... или и то и другое, то..."
странно, что ты перед 95% не написал где-то примерно около
не сердись на меня, это я по дурости, но от чистого сердца

你喜歡的遊戲主題
最新主題