
選擇國家: |
![]() |
法國 |
Oui pardon je voulais donner sa stat d'agressivité, à savoir 40 pour 25 en tec. Mais j'ai un autre pivot à 36 en agr et 15 en technique qui prend deux fois moins de 2 minutes...

En défense un ailier devrait être équilibré comme un ailier en attaque. La différence entre les deux se fait au niveau du tir et du block. C'est pareil pour tous les postes, arrière, pivot et 1/2 centre ou arrière central.
Ceci est une autre histoire, chez moi le deuxième joueur à avoir pris le plus de 2 min à jamais eu l'agressivité plus haute que la technique et il c'est aussi mangé 5 rouges!
Jdc bloc et tec/agr. A noter que la tec doit être supérieure à l'agressivité pour ne pas prendre trop de pénalités (voir guide).
Mais je répète, c'est une vision personnelle hein, avec les joueurs que j'ai à dispo
Je ne voudrais pas influencer alors que je ne connais pas les attributs/potentialités de tes joueurs
Mais je répète, c'est une vision personnelle hein, avec les joueurs que j'ai à dispo


Comme suggestion je propose qu'on donne qu'un point d'EGE pour chaque victoire des équipes qui ont perdu au 1et des play off et qui disputent le match de classement, je trouve ça pas normal qu'ils gagnent autant que ceux qui sont qualifiés pr les demies....
Et on doit retirer des pts aux managers ne jouant pas les PO?

Moi je suis dans la logique de greub pour les équilibrage. Hors attaque ou défense, un arrière est un arrière est doit être équilibré comme tel peut importe où il joue. Après suivant ce qu'on veut faire du joueur il faut entrainer le tir et le bloc.
Ensuite je voulais revenir sur ce qu'avais déjà suggérer Easley. Le fait d'avoir le temps de jeu de chaque joueur.
Moi cette saison j'ai un objectif c'est de remonter donc je dois économiser à fond mon équipe. Et donc en gros j'ai deux A que je fait tourner suivant l'adversaire. Mais ma A un peu plus faible viens se faire aider par un ou deux de mes bon joueurs si je suis entrain de perdre. Mais donc il joue beaucoup moins dans le match car il peuvent de toute façon pas rentrer avant la mi-temps.
Et donc le temps de jeu est bien plus important pour pouvoir maîtriser mon effectif au mieux. Car actuellement je n'ai aucune idée où mes joueurs si situe en temps de jeu. Je sait seulement le nombre de match et ça me fait plus peur que ça m'aide...
Moi cette saison j'ai un objectif c'est de remonter donc je dois économiser à fond mon équipe. Et donc en gros j'ai deux A que je fait tourner suivant l'adversaire. Mais ma A un peu plus faible viens se faire aider par un ou deux de mes bon joueurs si je suis entrain de perdre. Mais donc il joue beaucoup moins dans le match car il peuvent de toute façon pas rentrer avant la mi-temps.
Et donc le temps de jeu est bien plus important pour pouvoir maîtriser mon effectif au mieux. Car actuellement je n'ai aucune idée où mes joueurs si situe en temps de jeu. Je sait seulement le nombre de match et ça me fait plus peur que ça m'aide...
Si j'ai bien compris tu voudrais connaitre le temps de jeu de tes joueurs pour pouvoir gérer au mieux ton effectif et faire tourner afin qu'ils ne soient pas usés en arrivant en POs. Tu as déjà un indicateur pour ça, c'est la fatigue saisonnière non ?
Oui ça donne une idée globale je dit pas. Mais je veux savoir le nombre de minutes joué. ce qui sera bien plus intéressant et bien plus précis.
je ne te suis pas là :
minutes jouées x intensité du match = baisse d'énergie, non ?
minutes jouées x intensité du match = baisse d'énergie, non ?
Oui mais comme je compte pas changé d'intensité pour le moment cela me donnerai une grande indication pour faire encore mieux mon équipe et bien y faire attention. 
Et puis comme l'a dit Easley, je vois pas pourquoi ça y est au foot et on peut pas le mettre au hand. ^^

Et puis comme l'a dit Easley, je vois pas pourquoi ça y est au foot et on peut pas le mettre au hand. ^^
OK, je ne joue pas au foot, ceci explique peut être cela ^^
Des options tactiques plus précises seraient bien, par exemple pouvoir dire que si ton gardien numéro sort pour la deuxième fois du match il ne rentre plus ou pouvoir prendre un temps morts dans les 10 dernières minutes si on est mené de x buts.
Sa pourrait être sympa d'avoir un comité pour choisir ou auront lieu les prochain championnat du monde
你喜歡的遊戲主題
最新主題