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  主題: Suggestions


接近PPM團隊的人 greub


Le joueur doit être équilibré selon le poste que ce soit en attaque ou en défense. La différence entre att et défense se fait sur le tir et le blk. Après si tu veux plus de vitesse, tu peux jouer sur les attributs, faire des essais pour voir jusqu'où tu peux aller. Si un ailier est aussi efficace qu'un CB pour toi, pas de raison de changer. Mais quand nos joueurs seront vraiment bien "marqués" à leur poste, tu auras peut être de moins bons résultats.


接近PPM團隊的人 greub


Ta suggestion 3, tu peux la détailler stp, je suis pas certain de bien saisir.


接近PPM團隊的人 greub


Le temps mort sert à casser le rythme de l'adversaire et les séries de buts.
Pour le tireur de 7m et les changements de tactiques en sup et inf, je te suis, pour le reste je pense que ça va trop loin pour un jeu qui doit rester accessible au plus grand nombre malgré tout et sur le net.


版主 diabolik37


la 3eme si je me souviens bien, dans le résumè des buts , mettre en évidence les moments ou l'équipe est affaibli et à l'inverse en superiorité, afin de voir plus facilement l'impact des suspensions.


接近PPM團隊的人 greub


Tu as le temps de jeu sur le résumé. Ensuite avoir le temps de jeu sur la saison entière, ça a un sens? (Je sais vraiment pas, je pose la question)


Easley


L'expérience, l'entente, la perte d'énergie c'est selon le temps de jeu et non le nombre de match joué donc je trouve plus intéressant de savoir combien de temps le joueur a été sur le parquet plutôt que de savoir qu'il à joué X match sans savoir si il est resté 1 min ou 60 min sur le terrain.


接近PPM團隊的人 greub


Ok, si je dis un joueur a joué 1500 min et l'autre 2000 minutes, ça te parle plus que si je dis, il a joué 33 matchs et l'autre 25 ? A la rigueur, un temps de jeu moyen par match, ça peut être parlant mais sinon, ça va faire compliqué à comprendre les stats non ? Il faut voir que pour les stats, on est limité en place (nombre de colonnes) sur le tableau récapitulatif.


Easley


Sur le foot le temps de jeu est dans les stats de joueur et perso je trouve plus clair de savoir combien de minutes le joueur a joué.;)


接近PPM團隊的人 greub


Oui je vois ce que tu veux dire. Par contre au hand j'ai actuellement sur les stats des joueurs 16 colonnes en plus du nom au foot j'en ai 13 y compris le temps de jeu. Le problème de place se pose réellement. Quelle stat dois-je supprimer ?


Easley


Je ne sais pas mais par exemple savoir le GA+A je vois pas l’intérêt... je sais compter.:D


Cheerin

Je plussoie la suggestion de Easley...ça permettrait de calculer le rendement/efficacité d'un joueur plutôt qu'un autre...on pourrait supprimé le % de réussite au penalty par exemple car ça se calcule facilement et ne concerne que peu de joueur ;)

Pour ma suggestion, sur les cartons rouges, on peut ajouter clairement une phrase au Live pour indiquer qui remplace qui...et sur le résumé (si pas vu le Live) on peut indique le remplaçant par une étoile (ou autre signe) pour que ce soit visible direct...ça permettrait de voir de suite ce qui se passe/ou s'est passe...c'est juste un plus car lire les phrases "X tir, X marque"...etc c'est ennuyeux (je t'epargne les autres suggestions pour étoffer le LIVE ;))

Merci pour le retour :D


golaek


Je sais que nous ne sommes pas dans le topic questions-réponses mais je rebondis sur ce que tu as posté hier:
Pour la défense tu dis qu'il faut équilibrer les joueurs à leurs postes et simplement leur mettre du bloc au lieu du tir?
Par exemple, un arrière à
JDC 50
Bloc 40
Passe 35
Tec 25 ?

Parceque dans mon équipe, mon meilleur défenseur n'est pas du tout équilibré de cette manière:
Jdc 52
bloc 46
pas 18
tec 25

Au contraire, j'ai un pivot équilibré qui se prend une tonne de 2minutes, j'ai un peu de mal à me l'expliquer, parceque je lui ai quand même monté sa technique (il a 29 en bloc pour 25 en tec).

Si quelqu'un a un avis sur la question je suis preneur ^^


Olivier Houzé


Salut,
le terme "arrières" est trompeur je pense. Ce sont des arrières en attaque (2è ligne). Pour moi les défenseurs c'est autre chose.
Donc perso, arrières = tir , défenseurs = bloc. Pour simplifier ;)


golaek


Donc pour les défenseurs, seulement du Jdc et du bloc? Avec un peu d'agressivité/technique?


Easley


Je pense que ta réflexion n'est pas bonne, les 2 min ne sont pas liés, à mon sens, au fait d'avoir un bon bloc ou pas mais l'équilibrage entre l'agressivité et la technique.

Le bloc est "l'aptitude à contrer les tirs mais aussi stopper les adversaires pendant leur préparation au tir" dixit le guide et le fait d'avoir des joueurs équilibrés à leur poste permet pour les 1 des relances (arrière) pour les autres de pouvoir suivre la vitesse de son homologue(ailier).



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