
選擇國家: |
![]() |
捷克共和國 |
No, nekdy i opravdu zajímavé lajny dokáží podrtit, viz můj dnešní další z řady zajímavých zápasů

Mě ta Tvoje dnešní remízka nepřijde nějak mimořádná. Sice jsi trefil protitaktiku a on Tě přestřílel, ale vliv má i jeho vyšší důležitost.
Těšit Tě může vyšší efektivnost střelby, mrzet, že Tvůj gólman pustil dva góly.
P.S. Závěr: je to divné, ale ještě v mezích...
Těšit Tě může vyšší efektivnost střelby, mrzet, že Tvůj gólman pustil dva góly.
P.S. Závěr: je to divné, ale ještě v mezích...

Pokúšal som sa zistiť vzorec na silu útoku a obrany v reporte.
Z výsledkami zatiaľ nie som spokojný
Ale zistil som, že kapitán pridáva na výkone svojej formácie cca. 7,5%. Zaujímavé je, že pridáva len útočníkom (možno preto že mám kapitána útočníka).
Samozrejme sú to len moje "dojmy"
Z výsledkami zatiaľ nie som spokojný

Ale zistil som, že kapitán pridáva na výkone svojej formácie cca. 7,5%. Zaujímavé je, že pridáva len útočníkom (možno preto že mám kapitána útočníka).
Samozrejme sú to len moje "dojmy"

efekt kapitána je takový, že zvyšuje sílu o něco jen kapitánovi, což ale prakticky znamená, že zvyšuje celé pětce. samozřejmě čím lepší hráč tím větší bonus s tím že střela se takto nezvyšuje.
Protože tady poslední dobou celkem sdílíme informace tak řeknu, že od síla pětky se určuje tak, že 0,2 tvoří sehranost, 0,1 tvoří zkušenosti (tam to ale může jít přez 100 pravděpodobně, takže nárůst by mohl být později vyšší) a 0,7 tvoří nějaký výpočet hráčských atributů. Jak se ale počítají jsem nezjistil a rád bych to věděl, tak kdyby se vám do toho někomu chtělo budu jen rád : )
Zajímavé zjištění jsem udělal nedávno, když jsem vyměnil křídlo z 3. pětky do 4. a třetí pětce klesla obrana o 1 a 4. pětce tím stoupla. Zmiňovaný křídelník má atributy 80/40/40 a obranu má 25. Je tak možné, že se do výpočtu týmové obrany a útoku počítají lehce i atributy útočníků respektive obránců.
Potažmo by se mohlo i brankářům lehce počítat velikost brány u obránců a útočníků, ale je to jenom teorie.
Protože tady poslední dobou celkem sdílíme informace tak řeknu, že od síla pětky se určuje tak, že 0,2 tvoří sehranost, 0,1 tvoří zkušenosti (tam to ale může jít přez 100 pravděpodobně, takže nárůst by mohl být později vyšší) a 0,7 tvoří nějaký výpočet hráčských atributů. Jak se ale počítají jsem nezjistil a rád bych to věděl, tak kdyby se vám do toho někomu chtělo budu jen rád : )
Zajímavé zjištění jsem udělal nedávno, když jsem vyměnil křídlo z 3. pětky do 4. a třetí pětce klesla obrana o 1 a 4. pětce tím stoupla. Zmiňovaný křídelník má atributy 80/40/40 a obranu má 25. Je tak možné, že se do výpočtu týmové obrany a útoku počítají lehce i atributy útočníků respektive obránců.
Potažmo by se mohlo i brankářům lehce počítat velikost brány u obránců a útočníků, ale je to jenom teorie.
no popravde to, jak je ted anstaveny kapitan, je dost onicem... kdyby mely na silu kapitana vliv zkusenosti, to by byla jina pisnicka...
Citujem z návodu:
"Na obrazovke kapitán si môžeš vybrať kapitána tímu a dvoch asistentov. Kapitán tímu zvyšuje morálku tímu a ostatní hráči podávajú lepšie výkony. Týka sa to najmä jeho spoluhráčov z formácie."
Ak by zvyšoval iba svoj výkon, tak aby dosiahol zvýšenie výkonu útočného tria o 7,5% , musel by sa kapitánskym C-čkom zlepšiť o vyše 20% to nepovažujem za reálne (ani vrámci tejto hry)
Naj lepšie výsledky pri výpočte sily formácie som dosiahol pomerne jednoduchým vzorcom. Berie do úvahy len hlavný atribút útočníkov (iba do výšky určenej vedľajšími atribútmi v "ideálnom" pomere). Káždých 10 skúseností pridáva +1%, Každých 10 zohratosti celej päťky pridáva +1%, celé sa to násobí percentom SE. Takto získané hodnoty troch útočníkov v päťke sa sčítajú a 15% z nich sa objaví v reporte ako sila útoku. To isté platí pre obrancov, ale keďže sú len dvaja, tak sa konečné číslo násobí 3/2 (1,5).
Takýto vzorec mi dáva výsledky porovnateľné (+/- 2) s reportom.
okrem formácie, kde hrá kapitán, tam je odchýlka oveľa väčšia...
Samozrejme treba brať do úvahy, že skúsenosť, zohratosť, SE som počítal s celými číslami, ktoré sú pre nás dostupné, oni to však celé čísla nie sú a to môže skreslovať vypočítateľnosť o dosť veľa.
Budem skúšať tento vzorec aj pre iné pomery atribútov...
Rád si prečítam aj teórie ostatných bádateľov!
"Na obrazovke kapitán si môžeš vybrať kapitána tímu a dvoch asistentov. Kapitán tímu zvyšuje morálku tímu a ostatní hráči podávajú lepšie výkony. Týka sa to najmä jeho spoluhráčov z formácie."
Ak by zvyšoval iba svoj výkon, tak aby dosiahol zvýšenie výkonu útočného tria o 7,5% , musel by sa kapitánskym C-čkom zlepšiť o vyše 20% to nepovažujem za reálne (ani vrámci tejto hry)
Naj lepšie výsledky pri výpočte sily formácie som dosiahol pomerne jednoduchým vzorcom. Berie do úvahy len hlavný atribút útočníkov (iba do výšky určenej vedľajšími atribútmi v "ideálnom" pomere). Káždých 10 skúseností pridáva +1%, Každých 10 zohratosti celej päťky pridáva +1%, celé sa to násobí percentom SE. Takto získané hodnoty troch útočníkov v päťke sa sčítajú a 15% z nich sa objaví v reporte ako sila útoku. To isté platí pre obrancov, ale keďže sú len dvaja, tak sa konečné číslo násobí 3/2 (1,5).
Takýto vzorec mi dáva výsledky porovnateľné (+/- 2) s reportom.
okrem formácie, kde hrá kapitán, tam je odchýlka oveľa väčšia...
Samozrejme treba brať do úvahy, že skúsenosť, zohratosť, SE som počítal s celými číslami, ktoré sú pre nás dostupné, oni to však celé čísla nie sú a to môže skreslovať vypočítateľnosť o dosť veľa.
Budem skúšať tento vzorec aj pre iné pomery atribútov...
Rád si prečítam aj teórie ostatných bádateľov!
Jsem presvedceny, ze se u utocniku zapocitava i obrana a u obrancu utok. Byl jsem prekvapeny,kdyz jsem si po case cetl navod a ono se to tam dokonce pise. Na to konto jsem to pred nedavnem zacal i trenovat, u tech hracu, u nichz to ma smysl. Zatim to testuji na ctvrtinovou uroven hlavniho atributu.A zatim mám pocit,ze jdu vykonostne spise nahoru nez dolu.
já to chápu i to co je v návodě, nicméně technicky se to počítá tak, že se vynásobí účinek hráče, který je kapitán. Tedy alespoň mé výzkumy tomu nasvědčují a i z hlediska praktičnosti je to jednodušší.
Já se na to dneska znovu vrhnul a využil jsem s dovolením tvé výpočty z hlavního atributu a vypadá to cca takto:
výpočet pro každého hráče:
hlavní atribut * SE/100 * 1+(zk/1000) * 1+(sehranost/500) * koeficient na pozici/mimo pozici
koeficienty na pozici:
G1 - 0,33
G2 - 0,075
útočníci - 0,133
obránci - 0,2
koeficient mimo pozici - pro útočníky v obraně (odvozená vlastnost je obrana) a pro obránce v útoku (odv. vlastnost je útok) je to pro oba případy 0,03.
Takže síla pětky v útoku je síla 3 útočníků v útoku + síla 2 obránců v útoku zaokrouhleno. Obrana je obdobná jen naopak.
Co se týče kapitána, tam se jeho účinek (jak v obraně tak v útoku) násobí 1,15.
Tento výpočet vychází u hráčů trénovaných přibližně 2:1:1 s přesností 0-1. Důvod proč to nevychází přesně je ten, že ve skutečnosti se síla hráče nepočítá z jen z hlavního atributu, ale i z vedlejších, takže když máte hráče (jako já) kteří mají třeba 2 - 1,1 - 1,1 tak ty sekundáry taky něco málo přidávají.
Zkuste si to ověřit jestli nekecám, ale myslím, že by to mělo být cca ok
Já se na to dneska znovu vrhnul a využil jsem s dovolením tvé výpočty z hlavního atributu a vypadá to cca takto:
výpočet pro každého hráče:
hlavní atribut * SE/100 * 1+(zk/1000) * 1+(sehranost/500) * koeficient na pozici/mimo pozici
koeficienty na pozici:
G1 - 0,33
G2 - 0,075
útočníci - 0,133
obránci - 0,2
koeficient mimo pozici - pro útočníky v obraně (odvozená vlastnost je obrana) a pro obránce v útoku (odv. vlastnost je útok) je to pro oba případy 0,03.
Takže síla pětky v útoku je síla 3 útočníků v útoku + síla 2 obránců v útoku zaokrouhleno. Obrana je obdobná jen naopak.
Co se týče kapitána, tam se jeho účinek (jak v obraně tak v útoku) násobí 1,15.
Tento výpočet vychází u hráčů trénovaných přibližně 2:1:1 s přesností 0-1. Důvod proč to nevychází přesně je ten, že ve skutečnosti se síla hráče nepočítá z jen z hlavního atributu, ale i z vedlejších, takže když máte hráče (jako já) kteří mají třeba 2 - 1,1 - 1,1 tak ty sekundáry taky něco málo přidávají.
Zkuste si to ověřit jestli nekecám, ale myslím, že by to mělo být cca ok

你喜歡的遊戲主題
最新主題