選擇國家: |
![]() |
捷克共和國 |
Já jsem nemyslel ani to, že hráči by měli chodit s CZ 700, ale spíš že ten progres je příliš rychlý. 500CZ podle mě nikdy chodit nebude, možná velice zřídka pár vyvoleným za sezónu.. Navíc, nový hráč přijde vždycky jen s nepatrně vyšším hlavním atributem a hlavně nabušenýmy vedlejšími.. To co jsem chtěl říct-podle mě prostě časem (do dvou sezón) bude trvat extrémně dlouho, než nový hráč dožene ty starší, kteří kvalitu mají, jen trénují díky věku trochu pomaleji.. teď se to ještě dohání dobře, protože starým většinou chybí i kvalita, případně už jsou 3/6.. Ale v momentě, kdy bude mít hráč 1000 CZ a 100+zk, tak bude velký problém toho hráče nahradit i velmi kvalitním juniorem. Dnes ti už v 17ti můžou hráči hrát plnohodnotně 1.ligu, ale tenhle věk povalí nahoru..
Jinak právě na SA mám úplně jiný náhled, dál stavět už nehodlám určitě, zaměstnance si budu držet od 80ti do 100% podle toho, jak na tom budou před prodejem a pokud něco přijde, tak přijde, i s třeba o 50-100 měnším CZ než někomu, kdo to opravdu bude hrotit..
Na 14 lvl u mně bude jen TP, 13RP, PEO a vzdělávačka, zdravotko vidím tak na 12, SA 11 a dost a význam střediska údržby jsem zatím nepochopil.
Na 14 lvl u mně bude jen TP, 13RP, PEO a vzdělávačka, zdravotko vidím tak na 12, SA 11 a dost a význam střediska údržby jsem zatím nepochopil.
Středisko taky nechápu, ty rozdíly, které snižuje mimořádné náklady nejsou tak velké, že bych měl postavit další levly, SA 11 už bude taky moje posledni, dal už asi ne, ted už jen ty hlavní další...

Jj. SA se podle mě nejvíc vyplatila nám, co jsme začali jako první. Přišlo do týmu obrovské množství peněz skrze hráče, tohle je velký handicap později začínajících, že ani jejich poměrně kvalitní hráči z SA nemají dnes zdaleka takovou cenu jako za nás..
Jinak ještě zveřejním, jak jsem prozatím počítal platy zaměstnanců pro svoje analytické potřeby. Použil jsem k tomu tento algoritmus.
Výše 1. atributu na druhou + Výše 2. atributu na druhou x Proměnná
P.S. Proměnná je tím nižší, čím jsou nižší výše atributů, používal jsem to zjednodušeně takto:
1. do 20/20 - proměnná 3
2. do 40/40 - 4
3. do 60/60 - 6
4. do 80/80 - 8
5. od 90/90 - 10
V reálu je jistě více kategoríí preoměnných, než jen 5, takže jsou čísla daleko přesnější.
P.P.S. Vím jistě, že to nemůže být zcela přesné, protože hráči nemají ke dni nové smlouvy vždy přesně např. 60/60.
P.P.P.S. Vyplývá z toho také skutečnost, že školení obou atributů v poměru 1:1 je nejefektivnější variantou (neplatí pro manažery, kde školím jen marketing).
P.P.P.P.S. Nemyslím si, že výpočet platů (Z i H) ovlivňuje jakkoli NF.
Výše 1. atributu na druhou + Výše 2. atributu na druhou x Proměnná
P.S. Proměnná je tím nižší, čím jsou nižší výše atributů, používal jsem to zjednodušeně takto:
1. do 20/20 - proměnná 3
2. do 40/40 - 4
3. do 60/60 - 6
4. do 80/80 - 8
5. od 90/90 - 10
V reálu je jistě více kategoríí preoměnných, než jen 5, takže jsou čísla daleko přesnější.
P.P.S. Vím jistě, že to nemůže být zcela přesné, protože hráči nemají ke dni nové smlouvy vždy přesně např. 60/60.
P.P.P.S. Vyplývá z toho také skutečnost, že školení obou atributů v poměru 1:1 je nejefektivnější variantou (neplatí pro manažery, kde školím jen marketing).
P.P.P.P.S. Nemyslím si, že výpočet platů (Z i H) ovlivňuje jakkoli NF.
SÚ snižuje hlavně denní náklady na zázemí a stadion. Když level zázemí SÚ vynásobíš dvěma, získáš počet procent, o které se sníží hodnota denních nákladů uvedených v tabulce v návodu za konkrétní level zázemí. (např. máš SÚ na 5 levelu a TP na 10, které má stát denně 26700; SÚ na 5 levelu tuto sumu sníží na 24030) Toto je bez vlivu zaměstnanců. Ti to dále sníží. (vzorec mám
)

S tím závěrem souhlasím, pročež jedinou variantou, jak tým udržet v dané síle, bude už jen nákup staršího a zkušeného hráče s CZ parametrem, který odpovídá ostatním hráčům v týmu.
Opakuji, tohle už bez trhů nepůjde (trhu hráčů a trhu nechráněných hráčů).
Nevěřím tomu, že by někdo mohl mezi hráče cca CZ800 nacpat juniora s CZ500, tohle by nemohlo fungovat, pokud nepůjde o opravdový klenot, kde by ztráta zkušeností ohrozila jeho, např. budoucí reprezentační ambice.
P.S. Vycházím z logického předpokladu, že každé oslabení týmu (prodejem, vyloučením hráče s nízkou SV atd.) bude muset mít důsledek v jeho posílení přibližně stejné hodnoty, aby byla zachována síla týmu, jako celku.
P.P.S. A v žádném případě nevylučuji, že týmy budou mít jednu až dvě pětky právě s klenoty, které dodala buď SA, nebo je nakoupili na trhu s výhledem jejich zařazení do týmu. Tohle dělám já, vybraný mladý hráč je náhradou konkrétního staršího a alternuje za něj v přátelácích od určité fáze vytrénovanosti, postupně to přejde v jeho zařazení do týmu a vyřazení původního hráče základu. Následuje jeho prodej.
Přesto si myslím, že bude málo týmů, které budou mít více než 35 hráčů, což jasně prokázala Beta, kde spousta týmů hrála jen s 25-30 hráči a stačilo to bohatě, i tak bylo tak 5 právě těmi mladými nadějemi pro budoucnost...
Opakuji, tohle už bez trhů nepůjde (trhu hráčů a trhu nechráněných hráčů).
Nevěřím tomu, že by někdo mohl mezi hráče cca CZ800 nacpat juniora s CZ500, tohle by nemohlo fungovat, pokud nepůjde o opravdový klenot, kde by ztráta zkušeností ohrozila jeho, např. budoucí reprezentační ambice.
P.S. Vycházím z logického předpokladu, že každé oslabení týmu (prodejem, vyloučením hráče s nízkou SV atd.) bude muset mít důsledek v jeho posílení přibližně stejné hodnoty, aby byla zachována síla týmu, jako celku.
P.P.S. A v žádném případě nevylučuji, že týmy budou mít jednu až dvě pětky právě s klenoty, které dodala buď SA, nebo je nakoupili na trhu s výhledem jejich zařazení do týmu. Tohle dělám já, vybraný mladý hráč je náhradou konkrétního staršího a alternuje za něj v přátelácích od určité fáze vytrénovanosti, postupně to přejde v jeho zařazení do týmu a vyřazení původního hráče základu. Následuje jeho prodej.
Přesto si myslím, že bude málo týmů, které budou mít více než 35 hráčů, což jasně prokázala Beta, kde spousta týmů hrála jen s 25-30 hráči a stačilo to bohatě, i tak bylo tak 5 právě těmi mladými nadějemi pro budoucnost...
Aha, to je pro mě docela zajímavá informace
Takže do budoucna aspoň pohnu i s tímto zázemím.

Údržba zvětšuje dobu mezi působením vandalů a též nutností něco chátrajícícho opravit pořádně (jednorázově).
Výše je proměnná (řízená samozřejmě NF), avšak i úhrn nutných nákladů na opravu je ovlivněn výší vlivu tohoto zázemí, včetně vlivů zaměstnanců a to podle jejich vyškolenosti ve dvou atributech. Dále výši nezbytných nákladů při "událostech" (
navyšuje i vybudovanost zázemí, čím je tedy lepe nabudováno, tím to bude dražší.
P.S. Jinými slovy, čím nižší Údržba, tím častěji a dráž Kraken na tým naběhne...
Výše je proměnná (řízená samozřejmě NF), avšak i úhrn nutných nákladů na opravu je ovlivněn výší vlivu tohoto zázemí, včetně vlivů zaměstnanců a to podle jejich vyškolenosti ve dvou atributech. Dále výši nezbytných nákladů při "událostech" (

P.S. Jinými slovy, čím nižší Údržba, tím častěji a dráž Kraken na tým naběhne...
Ano, takhle nějak jsem to měnil já, s tím rozdílem, že jsme hrál nižší ligu, takže jakmile přišel mladík, stařík šel na trh a mladík do základu. Stihl jsem to docela rychle, výhoda byla, že ti staří ještě v té době byly na vrcholu sil a na trhu relativně cenění..
To jsme věděl, ale nová je pro mě informace, že SÚ snižuje i náklady denní, které jsou popsány v návodu. Protože vandalové a opravy zatím opravdu mnoho škod nenadělaly a to už o moc lepší zázemí mít do budoucna nebudu..
Ty denní náklady, to je docela lákavé, protože jednou to budou pořádné balíky, pak bude každé procentíčko zajímavé. Je to právě ten důvod toho, že nevím, zda to nakonec nechám na 11. lvl, nebo půjdu na 12. lvl. Ta druhá varianta jen tehdy, když se to bude na první pohled rentovat, jinak nic...
abyste nerekli, ze vas lakuju, tady mate ochutnavku z analyzy zamestnancu, je to fakt jen zaklad, ze ktereho se musi vychazet (ne jak ta hloupost pres PeO co vymyslel Bednakitu
)
v tabulce je realna uroven zazemi po zapocteni vlivu zamestnancu, barevne je stratifikace po jedne urovni navic
zcela logicky je pak videt, ze nejvyssi REALNY level zazemi, ktereho se da dosahnout, je 22,5
img135.imageshack.us/img1...

v tabulce je realna uroven zazemi po zapocteni vlivu zamestnancu, barevne je stratifikace po jedne urovni navic
zcela logicky je pak videt, ze nejvyssi REALNY level zazemi, ktereho se da dosahnout, je 22,5
img135.imageshack.us/img1...
Myslel jsem spíš, nechat dva hráče na jednu roli v pětce (starého i jeho nástupce a podělit tak mladíčka o zkušenosti s hráčem, který už dohasíná), tak zhruba jednu, dvě sezóny a až pak tu výměnu jednou udělat.
Jak jsem psal, chce to cit a přijmout odpovědnost. Někdy může být brzo už pozdě, jindy pozdě brzo...
Jak jsem psal, chce to cit a přijmout odpovědnost. Někdy může být brzo už pozdě, jindy pozdě brzo...
你喜歡的遊戲主題
最新主題