tapi:103
fő:297
選擇國家: |
![]() |
匈牙利 |
én meg felvittem a gyorsaságot 75% ...
nem is rúgtam sok gólt a bajnokságban...hát ezért!
nem is rúgtam sok gólt a bajnokságban...hát ezért!
hát ez elég érdekes... az a tapi nagyon megnyomja a dolgokat az fix...
0,64646464646464%
magyarul 65
egy 65-30-50-70-35 nem lehet rossz...
vagy olyan sejtésed van, hogy egy esetleges túledzés lehúzza az értékelést a játékosoknál?
magyarul 65

egy 65-30-50-70-35 nem lehet rossz...
vagy olyan sejtésed van, hogy egy esetleges túledzés lehúzza az értékelést a játékosoknál?
kérlek értesíts egy PM ben. lelkes érdeklődő vagyok ebben a témában

Ötleteljünk egy kicsit.
Hátha össze tudunk hozni valamit... persze ehhez jó lenne egy magas szintű matematikai és informatikai tudással rendelkező egyén segítsége is.
Kicsit összefoglalom általános szinten, hogy mit lehet tudni a játékosok értékeléseivel kapcsolatban, illetve az én elképzelésemet is. Jó lenne, ha minél többen véleményeznétek esetleg pro és kontra, illetve, ha merőben más elképzelése van valakinek, az is jól jönne.
Ami eddig tudható:
-az értékelésekben szerepet játszik:
--a játékos képességeinek értéke
--a képességek arányai az ideális arányhoz képest
--a játékosok tapasztalata
--a játékosok összhangja
--a játékosok erőnléte
-a különböző posztokhoz tartozó azonos fontosságú mellékskillek optimális aránya nem pontosan ugyanaz
-egy adott poszthoz tartozó azonos fontosságú mellékskillek optimális aránya nem pontosan ugyanaz
-ha valamely képességet az optimális szint fölé edzünk, ez nem jelent 'büntetést', csak a skillnövekedés egyre csökkenő mértékben fejti ki hatását az értékelésre.
Tehát, pl egy 100/50/50/50/50 (ideálisnak tekintett) játékosnál egy 200/50/50/50/50 nagyobb, egy 300/50/50/50/50 még nagyobb értékelést kap (ha a többi összetevőt azonosnak tekintjük), de az értékelések különbsége egyre csökken.
Az értékelés kiszámításának elvileg 2 módja lehet:
-az egyes összetevők összege
-az egyes összetevők szorzata
Személy szerint én a szorzatot tartom a valószínűbbnek.
Egyelőre ennyi, nemsokára folyt...


Kicsit összefoglalom általános szinten, hogy mit lehet tudni a játékosok értékeléseivel kapcsolatban, illetve az én elképzelésemet is. Jó lenne, ha minél többen véleményeznétek esetleg pro és kontra, illetve, ha merőben más elképzelése van valakinek, az is jól jönne.
Ami eddig tudható:
-az értékelésekben szerepet játszik:
--a játékos képességeinek értéke
--a képességek arányai az ideális arányhoz képest
--a játékosok tapasztalata
--a játékosok összhangja
--a játékosok erőnléte
-a különböző posztokhoz tartozó azonos fontosságú mellékskillek optimális aránya nem pontosan ugyanaz
-egy adott poszthoz tartozó azonos fontosságú mellékskillek optimális aránya nem pontosan ugyanaz
-ha valamely képességet az optimális szint fölé edzünk, ez nem jelent 'büntetést', csak a skillnövekedés egyre csökkenő mértékben fejti ki hatását az értékelésre.
Tehát, pl egy 100/50/50/50/50 (ideálisnak tekintett) játékosnál egy 200/50/50/50/50 nagyobb, egy 300/50/50/50/50 még nagyobb értékelést kap (ha a többi összetevőt azonosnak tekintjük), de az értékelések különbsége egyre csökken.
Az értékelés kiszámításának elvileg 2 módja lehet:
-az egyes összetevők összege
-az egyes összetevők szorzata
Személy szerint én a szorzatot tartom a valószínűbbnek.
Egyelőre ennyi, nemsokára folyt...
elég nehéz a dologra spekulálni, nagyon sok az ismeretlen tényező, de a rating számítására nekem lenne egy harmadik elképzelésem
én úgy gondolom hogy valamiféle súlyozott átlag számításról lehet szó.

你喜歡的遊戲主題
最新主題