Je to jednoduché, kemp už máme jinak a 14 dní zranění vychází z HI, prakticky úplně přesně. Je potřeba aby sis dále uvědomil, že dostáváš od začátku ZS na 5. lvl, pokud ho tedy nezbouráš, nemáš téměř šanci tu 14 denní neschopnost hráče potkat v reálu ve hře.
1. Je nezbytné s touto problematikou neustále žít.
2. Je potřeba vnímat celkový rámec toho, co probíráme.
Jinak sem pak přijdeš a jsi skoro úplně mimo.
選擇國家: |
![]() |
斯洛伐克 |
zaměstnance
samozřejmě o to víc by tu měli být cenění i kvalitnější hráči s ohledem na dvojnásobný růst tréninku
samozřejmě o to víc by tu měli být cenění i kvalitnější hráči s ohledem na dvojnásobný růst tréninku
Jenže my se potřebujeme přiblížit jedné pětině sezóny, jak je to na HI, tedy spíš by bylo správnější 14/3 (63/11=5,7)...
Těch 14/4 jsme brali od začátku, jako kompromis, tedy 10 čistých dnů neschopnosti = 1/6 sezóny.
Těch 14/4 jsme brali od začátku, jako kompromis, tedy 10 čistých dnů neschopnosti = 1/6 sezóny.
JJ, promiň, mluvil jsem o zamcích, tlačí mě čas.
Jak jsme si vzali do práce hráče, v ekonomické části si vezmeme zamce, půjdeme zázemí po zázemí, mám to už předpřipravené, máš pravdu, že co zázemí, to jiný směr vliv zamce na efektivitu a ekonomiku týmu.
Jak jsme si vzali do práce hráče, v ekonomické části si vezmeme zamce, půjdeme zázemí po zázemí, mám to už předpřipravené, máš pravdu, že co zázemí, to jiný směr vliv zamce na efektivitu a ekonomiku týmu.
Tomu rozumím,ale je smysluplné překopávat program kvůli 2 dnům flastru? Myslím,že většina manažerů tuto možnost nevyužívá a nechává hráče doléčit.A když už někdo dá hrát nedoléčeného tak jen málokdo s plnými 5 dni a většinou ho nasadí když zbývá 1-3 dny. A proto se ptám má smysl flastr kratší než 5 dní? Je skutečně ideální vše přepočítávat v poměru k H I ?
Ona ta otázka ani tak nestojí, jak se ptáš. Potom bycho museli jít například do parit 16/5, nebo 15/5, aby to zase harmonizovalo.
A v tomto ohledu už to dává smysl též směrem k tomu 5. lvl ZS, který nadělujeme do začátků.
P.S. Uznávám, že více pracné bude předělat vlivy 1-5 dní s flastrem na sílu hráče, pětky i celého týmu, než reindexovat databázi nemocí pro jiný počet dnů nemoci.
A v tomto ohledu už to dává smysl též směrem k tomu 5. lvl ZS, který nadělujeme do začátků.
P.S. Uznávám, že více pracné bude předělat vlivy 1-5 dní s flastrem na sílu hráče, pětky i celého týmu, než reindexovat databázi nemocí pro jiný počet dnů nemoci.
Osobně bych se nebál ani těch 16 dní. Zranění v H I si zapisuji od 4lvl a nejdelší bylo 22 dní a na 5 lvl 19 dní a to má do max 28 dost daleko.
Opravdu souhlasím, taky jsem si dlouho vedl každé zranění, tedy jak jejich počty, tak i jejich délky a nejdéle byl zraněný můj G1 hned na začátku 2. sezóny, dostal 24 natvrdo a když se uzdravil, hned dalších 18...
Bylo to na 5. lvl ZS, pak jsem to dotáhl rychlým tempem na 9. lvl a už to přestal sledovat, protože prakticky nebylo ani co sledovat...
P.S. Klidně bych šel i do těch 16/5, přičemž pokud někdo nezbourá ZS, tak nikdy 16 dní nedostane...
Bylo to na 5. lvl ZS, pak jsem to dotáhl rychlým tempem na 9. lvl a už to přestal sledovat, protože prakticky nebylo ani co sledovat...
P.S. Klidně bych šel i do těch 16/5, přičemž pokud někdo nezbourá ZS, tak nikdy 16 dní nedostane...
O.K., počkáme co na to ostatní, jdu si zaběhat a za dvě hoďky se sem mrknu...

JA jsem za to aby se to udelalo podle HI a jestli to bude 14/4 nebo 16/5 je mi jedno... s čím bude méně práce pro programátory?! 16/5?! tak 16/5...

percentualna ucinnost bude stale rovnaka, akurat, ze to so zazemim porobi vacsie veci ako na Hi...ja som to chapal tak, ze chces menit aj percentualny vplyv ....
ako uz je to prakticky vyriesene podla mna to uz len nechat co je lahsie progrmatorsky lebo aj tak sa to bude musiet upravit mozme im dat oba navrhy 14/4 a 16/5 a koniec koncov oni asi aj lepsie vedia co je pre hru lepsie ...
你喜歡的遊戲主題
最新主題