A není tam maximálně víc, než jen 21 dní nemoci po úrazu?
Jinak uvažuješ logicky, já to vzal pouze přes nějakou hodnotu, která se dá dobře rozložit, tedy na střední hodnoutu a další dva středy těch středních hodnot (tedy 7 dní a pak 4 dny a 10 dnů).
Dobře by se tak rozložily doby různých nemocí a úrazů do nějaké šablony.
選擇國家: |
![]() |
斯洛伐克 |
Ale jdi Ty, pomoz s těmi zraněními, pokud máš k tomu názor. Jak dlouhé to udělat maximálně v HII (podle zápasů, nebo podle poměru k HI)?
Měl jsem ten dojem, že už jsem si 24 dnů u nějakého hráče vybral, nechce se mi to hledat...
Potom by těch 13 dnů bylo vcelku optimálních a hráči by měli důvod stavět ZS a mít i nějakého lékaře.
Potom by těch 13 dnů bylo vcelku optimálních a hráči by měli důvod stavět ZS a mít i nějakého lékaře.
28 je max na H1 a dal by som polovicu 14 ale zober si ze budes mat ZS na 5 levely + zoberes dakeho lekara tak tak hned to bude menej ale atgoritmus podla mna navrhnu tvorci len by som dal maximalny pocet dni 14 a ostatne algoritmus sa prevezme z h1 alebu upravi
jestli je to tak jak hoši píšete tak se přikláním k 12-ce je to hezké číslo a dobře rozložitelné na 6(polovina) a na 3(čtvrtina) což pasuje do Robinova modelu tedy střed a další dva středy ...

Jenže Jarek má pravdu v tom, že těch 28 dní na HI odpovídá 12 dnům kdy hraje tým ligu a až 4 dnům s NP, kdežto na HII bude den, co den něco, takže 14 dní je relativně hodně.
Přesto zde máme už tři návrhy, tedy 12, 13 a 14 dní a můžeme k tomu dále diskutovat.
P.S. V tomto případě je rozumné o tom podiskutovat a přinést nějaké argumenty.
P.P.S. Myslím, že by bylo hodně snadné ono řešení "polovina z HI", a to s ohledem na snadnější přenost všech diagnóz na konkrétní počet dnů neschopnosti.
Dále musíme říci, kolik dní už může hrát hráč s flastrem. U 13 dní bych to viděl na 3 dny, u 14 zase na 4. Tedy, nemít hráče k dispozici na HII vůbec by znamenalo max 10 dní, což mi přijde seriózní, i tak je to šestina sezóny.
Přesto zde máme už tři návrhy, tedy 12, 13 a 14 dní a můžeme k tomu dále diskutovat.
P.S. V tomto případě je rozumné o tom podiskutovat a přinést nějaké argumenty.
P.P.S. Myslím, že by bylo hodně snadné ono řešení "polovina z HI", a to s ohledem na snadnější přenost všech diagnóz na konkrétní počet dnů neschopnosti.
Dále musíme říci, kolik dní už může hrát hráč s flastrem. U 13 dní bych to viděl na 3 dny, u 14 zase na 4. Tedy, nemít hráče k dispozici na HII vůbec by znamenalo max 10 dní, což mi přijde seriózní, i tak je to šestina sezóny.
Já bych dal 12/3 (zranění/nedoléčený) a to pro základní 5lvl ZS bez doktorů. Kdo zbourá - přidá se +/- den (budou vědět Tvůrci).
Argumenty žádné nemám, jenom tu metodiku MrSpoka a k těm nedoléčeným - 2 dny se mi zdají málo.
Argumenty žádné nemám, jenom tu metodiku MrSpoka a k těm nedoléčeným - 2 dny se mi zdají málo.
ale 14 dni by to bolo na ZS1 a nikto nevie vypocet klesania zraneni ale dajme tomu ze na ZS5 + dakych 20% zamestnanci by to bolo uz len 11-12 dni a na ZS 8 + 30% zamestnanci max 9dni a co ZS 15 + 80% zamestnanci ? musi byt aj ZS take aby ho bolo treba stavat inak nikto ani level ZS nepostavy a to mozne rovno zrusit ZS + ako vravis hrac moze aj s naplastou hrat + na H1 je aj preto vela zraneni ze je vela hracov v time tu je max 40 cize aj zraneni bude menej poznam to na vlastnom muzstve ked som mal 50 hracov tak bolo viacej zraneni . Ja by som dal urcite tych 14 dni mozno aj viac ale presny algoritmus zraneni nepoznam cize asi tych 14 bude stacit
Tohle bych vzal bez problémů.
Počítal jsem podíl zbytku neschopnosti hrát po odečtení počtu dní hry s falstrem, v HI by to byla pětina (112/23), v HII nám to vychází sedmina (63/9), tedy v HII by ten poměr neschopnosti hrát s ohledem na délku sezóny byl o něco příznivější, pokud bychom dali 13-3 (14-4), byla by to šestina sezóny, což by bylo už prakticky srovnatelné s HI.
Tedy: 12/3, 13/3, 14/4 (osobně bych byl pro 12/3, tedy nejpříjemnějšímu možnému poměru maximální neschopnosti hrát.
Počítal jsem podíl zbytku neschopnosti hrát po odečtení počtu dní hry s falstrem, v HI by to byla pětina (112/23), v HII nám to vychází sedmina (63/9), tedy v HII by ten poměr neschopnosti hrát s ohledem na délku sezóny byl o něco příznivější, pokud bychom dali 13-3 (14-4), byla by to šestina sezóny, což by bylo už prakticky srovnatelné s HI.
Tedy: 12/3, 13/3, 14/4 (osobně bych byl pro 12/3, tedy nejpříjemnějšímu možnému poměru maximální neschopnosti hrát.
Nastavme to tak, jak by to vypadalo na 1. lvl ZS, je přece možnost bourat na ZS i jiných zázemích.
Je proto podle mě irelevantní, jak se to vypočítává a je jasné, že kdo nezbourá ZS, bude na tom lépe s ohledem na zranění hráčů, co do délky.
Tedy jsi pro variantu 14/4? Tahle by podle mě byla též nejlepší pro převod různých diagnóz z HI do HII (reindexace), s ohledem na počet dnů celkové neschopnosti hrát (tedy včetně flastru).
Je proto podle mě irelevantní, jak se to vypočítává a je jasné, že kdo nezbourá ZS, bude na tom lépe s ohledem na zranění hráčů, co do délky.
Tedy jsi pro variantu 14/4? Tahle by podle mě byla též nejlepší pro převod různých diagnóz z HI do HII (reindexace), s ohledem na počet dnů celkové neschopnosti hrát (tedy včetně flastru).
ano 14/4 ale predsa sa musi oplatit stavat aj ZS ved to zamemie stoji rovnako ako TP
+ ten nizsi pocet hracov tiez zohra ulohu a vidim to aj na svojom time ze ZS mam iba 6 a zraneni je velmi malo co s realitou velmi nesuvisi takze rozhodne som pre 14/4

你喜歡的遊戲主題
最新主題