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Höhen und Tiefen der ersten Saison


Hallo Freunde,
heute wurde mit der Saison-Endabrechnung die erste offizielle Saison in der Eishockey-Beta-Phase beendet. Abgesehen von einem kleinen Problem zu Beginn und auch am Ende der Saison, sind alles in allem die Eindrücke positiv. Das Hauptziel der Basis-Prüfung wurde erreicht und wir schafften es zudem, eine solide Community mit über 5000 Managern zu gewinnen, die sich täglich einloggen. Es traten jedoch auch einige Probleme auf. Ich werde mit dem aktuellsten beginnen. Es unterlief ein Fehler in der Saison-Endabrechnung hinsichtlich Abstieg und Aufstieg und als wir versuchten, den Fehler zu beheben, gab es einen weiteren Fehler speziell in der 1.Liga. Einige Teams in dieser Liga und auch manche, die in zweite Ligen abstiegen, hatten mitunter "schräge" Ergebnisse, die so nicht wieder auftreten werden.

Teams aus der 1.Liga bekamen ausserdem etwa 2 Millionen mehr an Einnahmen und wir entschieden uns dafür, dies so zu belassen. Derzeit ist das Ganze noch in der Beta-Phase und da das Spiel offline war, standen wir unter Zeitdruck und die Korrektur dieser Einnahmen hätte mitunter neue Probleme geschaffen. Die 1.Liga hat fehlerhaft dargestellte Spiele im Kalender aus der vorherigen Saison, was wir zu einem späteren Zeitpunkt beheben werden. Ich möchte betonen, dass wir gemeinsam mit Gioel alles in unserer Macht stehende taten, um einen Re-Start aller Teams zu vermeiden, auch weil sich diese Alternative unter den gegebenen Umständen sehr angeboten hatte. Ich möchte Gioel daher auf diesem Wege meine Dankbarkeit dafür ausdrücken, dass er trotz seiner Erkrankung diese Situation meisterte.

Wo wir einmal über Probleme sprechen, muss ich auch die erwähnen, die ernsthafterer und längerfristiger Natur sind. Euch ist vermutlich aufgefallen, dass wir in den beiden vergangenen Wochen nicht so viele neue Sachen präsentieren konnten, wie es bis dato der Fall war. Der Grund dafür war die Verbesserung des Codes hinsichtlich Optimierung, um so den Server vor einem Ausfall zu bewahren. Diese Optimierung hat so viel Zeit in Anspruch genommen, dass wir es hernach nicht schafften, die Sponsoren-Verhandlungen am Saisonende rechtzeitig hinzubekommen, also wird das Sponsoren-Geld in den ersten Tagen der neuen Saison festgesetzt. Zudem konnten die News am Saisonende und die Belohnungen bisher nicht verwirklicht werden. Dies alles wird in der nächsten Saison funktionieren.

Das Spiel läuft derzeit auf nur einem Server -- und es läuft rund. Wir haben aber Probleme mit der Spielberechnung, die um 17.30 Uhr euerer Zeit stattfindet. Alle diese etwa 7000 Spiele müssten bis 18 Uhr berechnet werden. Tatsächlich haben wir aber keine halbe Stunde für diese Berechnung, sondern nur siebeneinhalb Minuten, da das Spiel auf vierfacher Beschleunigung läuft. Die Berechnung könnte in 5 Minuten absolviert werden, aber wenn 400 Manager gleichzeitig online sind, kann es 2 Stunden dauern, was wiederum bewirken kann, dass der Vorgang nicht abgeschlossen werden könnte und somit große Probleme aufträten. Nach einem Gespräch mit unserem Provider haben wir uns dazu entschlossen, Ausgaben zu tätigen und das Spiel auf zwei Servern laufen zu lassen. Jedoch hat sich letztlich die Situation aus Gründen, auf die ich hier nicht näher eingehen kann, nicht verbessert. Die einzige Lösung für dieses Problem ist der Umzug der Server in ein anderes Land, wo dann alles glatt laufen sollte. Das Problem sind allerdings die Finanzen, die uns in eine missliche Lage bringen, aber diese Investition ist zwingend notwendig. Folglich müssen wir sparsam mit unseren Rücklagen umgehen und die einzige Möglichkeit ist, es zu versuchen sowie Werbungen auf unseren Seiten. Wenn ihr in der glücklichen Lage seid, eine Firma zu kennen, die daran interessiert wäre, könnt ihr uns via E-Mail unter support@powerplaymanager.com kontaktieren. Wir bieten ausserdem die sehr reizvolle Option, als reale Firma Sponsor von Teams im Spiel zu werden. Wegen dem zuvorgenannten Problem mussten wir auf den alten Server zurückkehren und wir unterbrachen die große Werbe-Kampagne, die unsere Support-Teams in ihren Ländern bereits vorbereiteten. Ferner ist es möglich, dass Managern während der Spielberechnung für einige Minuten der Zugang verwehrt bleiben wird. Wären wir erst einmal auf die neuen Server umgezogen, würde all dieser Ärger vergessen sein und das Spiel wäre hinsichtlich Server und Geschwindigkeit auf lange Sicht hin gesichert. Es sieht sehr schlecht aus mit den Finanzen und wir beraten in einer Art Unterstützung für das Projekt die Möglichkeit, PRO-Pakete schon während der Beta-Phase zu verkaufen. Ich bitte euch in diesem Fall um euer Verständnis, da wir alles Erdenkliche in unserer Freizeit tun und das gesamte Projekt aus eigener Tasche bezahlen. Es ist aber gesichert, dass in den nächsten Monaten die PRO-Pakete kostenlos bleiben werden. Ich werde euch über den Server-Umzug informieren, auch weil die Änderung im Domain Name System einen Spiel-Ausfall nach sich ziehen wird, der jedoch nicht zu lange dauern soll.

Neu:
- während den Playoffs erscheint in der obersten Zeile ein Link zur Playoff-Seite
- die Erfolgsprämie für die Platzierung eines Teams in den Playoffs wird auf der Seite "Endplatzierung" angezeigt
- ein praktischer Flash Chat wurde auf der Online-Seite hinzugefügt
- wir haben die alte Seite "FAQ" überarbeitet und bald werden wir eine brandneue Version präsentieren

Behoben:
- ihr könnt nun keine Spielernummer mehr vergeben, die bereits von einem anderen Spieler im Team getragen wird
- die für das Penalty-Schiessen eingeteilten Schützen funktionieren nun korrekt
- die Sortierfunktion bei den Teams in den Heim- bzw. Auswärts-Tabellen wurde repariert
- unter gewissen speziellen Umständen war es möglich, zwei Spiele an einem Tag anzusetzen -- behoben

Das ist jetzt von mir soweit erstmal alles. Glückwünsche an Manager fallout für die Meisterschaft in der Eröffnungs-Saison der 1.Liga und danke euch allen für euere Unterstützung. Ich hoffe, dass wir das Projekt gemeinsam sehr weit bringen können.

Ivan alias tuttle




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