Итоги первого сезона в бета-версии.
Привет друзья! Закончился первый официальный сезон в бет-версии хоккейного менеджера. В общем, у нас положительные эмоции, если не брать во внимание небольших проблем в начале и в конце сезона. Главная цель тестирования была достигнута, и мы даже сумели создать устойчивое общество пользователей около 5000 менеджеров. Однако некоторые проблемы возникали во время игры. Ошибки появлялись при расчете результатов сезона, в частности, в высших дивизионах и при определении команд, переходящих в высшую и низшую лигу. Команды высших дивизионов получили приблизительно на 2 миллионов больше призовых, что мы пока решили не исправлять. Это только бета и поэтому корректировка этого бага вызвала бы новые проблемы. В календаре высших дивизионов неправильно показаны игры предыдущего сезона, это мы исправим позже. Мне хочется сказать, что мы с Gioel сделали все возможное для того, чтобы избежать повторного перезапуска лиг, хотя такой исход был весьма вероятен. За это я хотел бы поблагодарить его, ведь, не смотря на то, что он был болен, он интенсивно мне помогал. Говоря о проблемах, мне также придется упомянуть более серьезные баги. Вы, вероятно, заметили, что мы не смогли внедрить много новых функций за последние 2 недели, так как мы обычно делали. Причина в том, что нам приходилось изменить кодирование таким образом, чтобы сервер не прекратил свою работу. Оптимизация заняла столько времени, что мы даже не сумели завершить разработку переговоров со спонсором в конце сезона, так что спонсоры будут назначены в течение первых дней нового сезона автоматически. Также новости о конце сезона, и о наградах не были имплементированы. Этот элемент будет работать в новом сезоне. Из-за того, что все игры рассчитывает один сервер, скорость игры немного замедлена. Самые большие проблемы с вычислениями возникают в 17:30 по вашему времени. Все игры, общее количество которых составляет около 7000, приходятся вычислять до 18.00. Фактически для этого у сервера даже нет 30 минут, ведь игра ускорена в 4 раза, поэтому время расчетов составляет 7 минут и 30 секунд. После разговора с нашим провайдером, мы решали сделать новые инвестиции и производить работу на 2 серверах. Единственное решение этой проблемы - перемещение сервера в другую страну, где скорость его работы будет значительно выше. На данный момент основным приоритетом в разработке нашей игры является размещение рекламы компаний на наших страницах. Если вы знаете компанию, которая могла быть заинтересована в наших услугах, Вы можете связаться с нами по адресу: ujine.ppm@gmail.com , либо support@powerplaymanager.com. Мы также предлагаем очень интересную рекламную опцию, то есть наши рекламодатели смогут быть спонсорами прямых трансляций игр. Из-за проблемы, упомянутой выше, нам пришлось пока что остаться на старом сервере, и мы остановили свою большую рекламную кампанию, к которой готовились национальные команды поддержки. Также возможно, что менеджеры будут отключены от сервера на несколько минут в течение вычисления результатов игр. Как только мы переместимся на новый сервер, все эти неприятности должны исчезнуть, и игра будет проходить с нормальной скоростью. Так же мы рассматриваем возможность продажи PRO-пакетов во время бета-версии, из-за сложного финансового положения, которое тормозит разработку проекта. Я хотел бы попросить Вас понять, что это вынужденный шаг, ведь все свое свободное время и все свои средства мы вкладываем в игру. Для тех, кто окажет нам помощь, приобретая PRO-пакеты, в будущем будут пользоваться преимуществами бесплатно в качестве компенсации. Я проинформирую Вас об изменении серверов и об изменении DNS, что будет требовать игровой паузы, которая, я надеюсь, не будет слишком длительной. Новое: - в течение игр плей-офф вверху страниц мы создали прямую ссылку на страницу "Плей-офф"; - призовые деньги, которые получат команды по итогу сезона, указываются в таблице итогового рейтинга; - мы добавили флеш чат; - мы отредактировали "НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ" (FAQ), и скоро мы предложим Вам новую версию. Исправлено: - теперь Вы можете определять номера игроков в вашей команде; - игроки, выбранные вами для буллитов, используются в верном порядке; - сортировка команд в таблицах игр дома и на выезде была исправлена; - возможная планировка двух игр на один день (при определенных специфических условиях) была исправлена. Пока что это все. Поздравления менеджерам, которые возглавили чемпионаты в сезоне открытия. Ivan alias tuttle