Donc :
Tir = A2 Att – A3 Milieu – A4 Défenseur
Jdt = A4 sauf DC A3
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Француска |
Ok, et bien perso je montais le Jdt plutôt comme une A3 chez les gardiens.
En tout cas je vais surement tester sur certains joueurs, ton modèle à l'air intéressant, même si je trouve l'A2 très forte quand même.
En tout cas je vais surement tester sur certains joueurs, ton modèle à l'air intéressant, même si je trouve l'A2 très forte quand même.
Ben étant donné que tu montes l'A1 a plus de 120 dans la plupart des cas, si tu as une A2 vers les 95 je ne trouve pas que ce soit si fort que cela par rapport à la réalité
.

Oula c'est compliqué cette discussion!! Je ne comprends rien...
ça serait intéréssant d'avoir un exemple précis du style : pour 1 goal avec une note 100 en gardien, il lui faut X en vitesse, X en ... etc.
Et ceci pour chaque poste
ça serait intéréssant d'avoir un exemple précis du style : pour 1 goal avec une note 100 en gardien, il lui faut X en vitesse, X en ... etc.
Et ceci pour chaque poste
Tu retrouves les infos des influences de chaque carac dans le guide, sur un tableau très bien fait, partie joueur.
http://soccer.powerplaymanager.com/fr/guide.html#players
Tu as la primaire ou A1 (Att/Def/Goal/Mil) et ensuite des secondaires avec :
Influence Majeur = A2
Influence moyenne = A3
Influence mineur = A4
La répartition de base est sujet à conversation, ici Mantachiev reprends une base assez reconnu qui est :
A1 = 100%
A2 = 75%
A3 = 50%
A4 = 25%
Je précise, qu'il peut exister des variations dans ce schéma, mais ca reste une base exploitable.
http://soccer.powerplaymanager.com/fr/guide.html#players
Tu as la primaire ou A1 (Att/Def/Goal/Mil) et ensuite des secondaires avec :
Influence Majeur = A2
Influence moyenne = A3
Influence mineur = A4
La répartition de base est sujet à conversation, ici Mantachiev reprends une base assez reconnu qui est :
A1 = 100%
A2 = 75%
A3 = 50%
A4 = 25%
Je précise, qu'il peut exister des variations dans ce schéma, mais ca reste une base exploitable.
Alors par exemple un profil de Buteur central :
A1 = Attaque
A2 = Vitesse + Tir
A3 = Technique
A4 = Passe + Jdt (+ Milieu)
Donc ca donnerais une base de profil de buteur central avec, pour être équilibré :
Att = 100
Vit = 75
Tir = 75
Tec = 50
Passe = 25
Jdt = 25
Milieu = 25
Après bien, sur si tu veux faire un buteur particulièrement doué pour recevoir les centre de la tête, tu mettras Jdt plutôt comme une A3 qu'une A4.
Pour un Attaquant Latéral :
A1 = Attaque
A2 = Vit + Tec + Tir
A3 = Passe
A4 = Jdt (+ Milieu)
Pour un Milieu central :
A1 = Milieu
A2 = Passe + Tec
A3 = Tir
A4 = Vit + Jdt (+ Défense + Attaque)
Pour un Milieu Latéral :
A1 = Milieu
A2 = Vitesse
A3 = Passe + Tec + Tir
A4 = Jdt (+ Défense + Attaque)
Pour un Défenseur central :
A1 = Défense
A2 = Aucune
A3 = Passe + Tec + Vit + Jdt
A4 = Tir (+ Milieu)
Pour un Défenseur latéral :
A1 = Défense
A2 = Vitesse
A3 = Passe + Tec
A4 = Jdt + Tir (+ Milieu)
Pour un Goal :
A1 = Goal
A2 = Tec + Vit
A3 = Aucune
A4 = Jdt + Passe (+ Tir)
A1 = Attaque
A2 = Vitesse + Tir
A3 = Technique
A4 = Passe + Jdt (+ Milieu)
Donc ca donnerais une base de profil de buteur central avec, pour être équilibré :
Att = 100
Vit = 75
Tir = 75
Tec = 50
Passe = 25
Jdt = 25
Milieu = 25
Après bien, sur si tu veux faire un buteur particulièrement doué pour recevoir les centre de la tête, tu mettras Jdt plutôt comme une A3 qu'une A4.
Pour un Attaquant Latéral :
A1 = Attaque
A2 = Vit + Tec + Tir
A3 = Passe
A4 = Jdt (+ Milieu)
Pour un Milieu central :
A1 = Milieu
A2 = Passe + Tec
A3 = Tir
A4 = Vit + Jdt (+ Défense + Attaque)
Pour un Milieu Latéral :
A1 = Milieu
A2 = Vitesse
A3 = Passe + Tec + Tir
A4 = Jdt (+ Défense + Attaque)
Pour un Défenseur central :
A1 = Défense
A2 = Aucune
A3 = Passe + Tec + Vit + Jdt
A4 = Tir (+ Milieu)
Pour un Défenseur latéral :
A1 = Défense
A2 = Vitesse
A3 = Passe + Tec
A4 = Jdt + Tir (+ Milieu)
Pour un Goal :
A1 = Goal
A2 = Tec + Vit
A3 = Aucune
A4 = Jdt + Passe (+ Tir)
Ensuite, l'idée de Mantachiev était de moduler ce barème de 100/75/50/25 pour A1/A2/A3/A4 en fonction des qualités du joueur dans chaque attribut. En gros, si ton joueur à 99 en Att et 50 en Vit-Tir-Tec tu vas avoir plus de mal à le monter 100/75.
Donc la liste qu'il donne c'est si tu as 99 en Att et 70 en Vit tu vas donner un bonus au 100 de base en l'occurence +39 si tu regardes la liste pour l'A1, donc 100+39 = 139. Et pour l'A2 à 70 en l'occurence + 7, donc 75 + 7 = 82.
Le joueur va donc etre monté en 139 Att et 82 vitesse, et ainsi de suite pour chaque caractéristique.
L'idée est d'exploiter au maximum l'avantage de la qualité dans chaque attribut, tout en gardant l'équilibre de base.
Donc la liste qu'il donne c'est si tu as 99 en Att et 70 en Vit tu vas donner un bonus au 100 de base en l'occurence +39 si tu regardes la liste pour l'A1, donc 100+39 = 139. Et pour l'A2 à 70 en l'occurence + 7, donc 75 + 7 = 82.
Le joueur va donc etre monté en 139 Att et 82 vitesse, et ainsi de suite pour chaque caractéristique.
L'idée est d'exploiter au maximum l'avantage de la qualité dans chaque attribut, tout en gardant l'équilibre de base.
Ca c'est de l'analyse !!
Par contre le plan de formation il fonctionne avec un CE de combien parce moi les profils que vous avancez je les aurait quand mes joueurs auront 47 ans!!
Par contre le plan de formation il fonctionne avec un CE de combien parce moi les profils que vous avancez je les aurait quand mes joueurs auront 47 ans!!
Avec un CE 10-11 tu commences à avoir des joueurs qui gagnent (quand jeunes et bonne LC) plus de 80 TC par saisons, voir proche de 100 si de grosses qualités. Pour faire simple, a 10/11 ils gagnent à peu près par jour leur niveau de qualité, donc si 90 ils gagent +0.90/jour, sans compter les camps bien sur.
Sinon Mantachiev, pour reprendre ton analyse et ta proposition, je trouve le principe d'ajout de 1 par point de qualité au dessus de 60, et ajusté proportionnellement au A1-A2-A3-A4 très bien fait !
J'ai simulé sur plusieurs profils, ca me semble en effet un bon moyen d'exploiter au mieux les qualités des joueurs.
Cela dit, j'ai toujours envie de mettre plutôt du 65% en A2 plutôt que 75%, mais si tu penses que c'est mieux 75% je suis prêt à tester ce système.
Aussi, pour le Jdt j'ai du mal à me dire que l'équipe aura si peu finalement dans cette caractéristique, ne serait ce pas bien d'avoir 3-4 joueurs dans l'équipe avec un JDT bien plus fort, comme 1 buteur, 1 Milieu, le goal par exemple ? En plus des 2 DC qui l'ont comme A3 déjà. Enfin, pour les coups de pieds arretés ca me semble important non ?
Sinon Mantachiev, pour reprendre ton analyse et ta proposition, je trouve le principe d'ajout de 1 par point de qualité au dessus de 60, et ajusté proportionnellement au A1-A2-A3-A4 très bien fait !
J'ai simulé sur plusieurs profils, ca me semble en effet un bon moyen d'exploiter au mieux les qualités des joueurs.
Cela dit, j'ai toujours envie de mettre plutôt du 65% en A2 plutôt que 75%, mais si tu penses que c'est mieux 75% je suis prêt à tester ce système.
Aussi, pour le Jdt j'ai du mal à me dire que l'équipe aura si peu finalement dans cette caractéristique, ne serait ce pas bien d'avoir 3-4 joueurs dans l'équipe avec un JDT bien plus fort, comme 1 buteur, 1 Milieu, le goal par exemple ? En plus des 2 DC qui l'ont comme A3 déjà. Enfin, pour les coups de pieds arretés ca me semble important non ?
Je pense que le jeu de tête est à monter sur les joueurs qui ont une bonne qualité dans cette attribut. Il y a au moins les défenseurs centraux qui ont un bon level dans se domaine mais c'est clair qu'un attaquant avec un niveau de tête au moins au niveau de l'A3 ca peu être utile surtout sur centre!
Oui clairement, en tout ca me parait important d'avoir 3-4 bons joueurs de tête sur le terrain, et vu à quel point dans les résumé c'est n'importe quel joueur qui peut être en duel aérien dans la surface, pourquoi pas faire le même raisonnement que pour Tir ? A2 3 pour DC, Avant centre et Goal et A4 pour Milieu, Ailiers et Arrière latéraux.
Moi non plus ^^.
Il est vrai que 75% peut faire beaucoup ... Dans ce cas comment verrais-tu la répartition? 65-50-25 ...?
Je vais essayer de refaire les entraînements avec une base moins élevée au niveau de l'A2 et faire en sorte de mettre la base 50 en tête lorsque les joueurs ont plus de 80/85 en tête.
Il est vrai que 75% peut faire beaucoup ... Dans ce cas comment verrais-tu la répartition? 65-50-25 ...?
Je vais essayer de refaire les entraînements avec une base moins élevée au niveau de l'A2 et faire en sorte de mettre la base 50 en tête lorsque les joueurs ont plus de 80/85 en tête.
Voilà, j'ai modifié en :
Base :
A1 : 100
Tir Att : 75
A2 : 65
A3 : 50
Têt >80 : 50
Tir Mil : 50
A4 : 25
Tir Def : 25
Avec :
A1 :
60 A1 : +0.0
61 A1 : +1.0
62 A1 : +2.0
63 A1 : +3.0
64 A1 : +4.0
65 A1 : +5.0
66 A1 : +6.0
67 A1 : +7.0
68 A1 : +8.0
69 A1 : +9.0
70 A1 : +10.0
71 A1 : +11.0
72 A1 : +12.0
73 A1 : +13.0
74 A1 : +14.0
75 A1 : +15.0
76 A1 : +16.0
77 A1 : +17.0
78 A1 : +18.0
79 A1 : +19.0
80 A1 : +20.0
81 A1 : +21.0
82 A1 : +22.0
83 A1 : +23.0
84 A1 : +24.0
85 A1 : +25.0
86 A1 : +26.0
87 A1 : +27.0
88 A1 : +28.0
89 A1 : +29.0
90 A1 : +30.0
91 A1 : +31.0
92 A1 : +32.0
93 A1 : +33.0
94 A1 : +34.0
95 A1 : +35.0
96 A1 : +36.0
97 A1 : +37.0
98 A1 : +38.0
99 A1 : +39.0
Tir Att :
60 A2 : +0.0
61 A2 : +0.7
62 A2 : +1.4
63 A2 : +2.1
64 A2 : +2.8
65 A2 : +3.5
66 A2 : +4.2
67 A2 : +4.9
68 A2 : +5.6
69 A2 : +6.3
70 A2 : +7.0
71 A2 : +7.7
72 A2 : +8.4
73 A2 : +9.1
74 A2 : +9.8
75 A2 : +10.5
76 A2 : +11.2
77 A2 : +11.9
78 A2 : +12.6
79 A2 : +13.3
80 A2 : +14.0
81 A2 : +14.7
82 A2 : +15.4
83 A2 : +16.1
84 A2 : +16.8
85 A2 : +17.5
86 A2 : +18.2
87 A2 : +18.9
88 A2 : +19.6
89 A2 : +20.3
90 A2 : +21.0
91 A2 : +21.7
92 A2 : +22.4
93 A2 : +23.1
94 A2 : +23.8
95 A2 : +24.5
96 A2 : +25.2
97 A2 : +25.9
98 A2 : +26.6
99 A2 : +27.3
A2 :
60 A2 : +0.00
61 A2 : +0.65
62 A2 : +1.30
63 A2 : +1.95
64 A2 : +2.60
65 A2 : +3.25
66 A2 : +3.90
67 A2 : +4.55
68 A2 : +5.20
69 A2 : +5.85
70 A2 : +6.50
71 A2 : +7.15
72 A2 : +7.80
73 A2 : +8.45
74 A2 : +9.10
75 A2 : +9.75
76 A2 : +10.40
77 A2 : +11.05
78 A2 : +11.70
79 A2 : +12.35
80 A2 : +13.00
81 A2 : +13.65
82 A2 : +14.30
83 A2 : +14.95
84 A2 : +15.60
85 A2 : +16.25
86 A2 : +16.90
87 A2 : +17.55
88 A2 : +18.20
89 A2 : +18.85
90 A2 : +19.50
91 A2 : +20.15
92 A2 : +20.80
93 A2 : +21.45
94 A2 : +22.10
95 A2 : +22.75
96 A2 : +23.40
97 A2 : +24.05
98 A2 : +24.70
99 A2 : +25.35
A3 - Têt>80 - Tir Mil :
60 A3 : +0.0
61 A3 : +0.5
62 A3 : +1.0
63 A3 : +1.5
64 A3 : +2.0
65 A3 : +2.5
66 A3 : +3.0
67 A3 : +3.5
68 A3 : +4.0
69 A3 : +4.5
70 A3 : +5.0
71 A3 : +5.5
72 A3 : +6.0
73 A3 : +6.5
74 A3 : +7.0
75 A3 : +7.5
76 A3 : +8.0
77 A3 : +8.5
78 A3 : +9.0
79 A3 : +9.5
80 A3 : +10.0
81 A3 : +10.5
82 A3 : +11.0
83 A3 : +11.5
84 A3 : +12.0
85 A3 : +12.5
86 A3 : +13.0
87 A3 : +13.5
88 A3 : +14.0
89 A3 : +14.5
90 A3 : +15.0
91 A3 : +15.5
92 A3 : +16.0
93 A3 : +16.5
94 A3 : +17.0
95 A3 : +17.5
96 A3 : +18.0
97 A3 : +18.5
98 A3 : +19.0
99 A3 : +19.5
A4 - Tir Def :
60 A4 : +0.0
61 A4 : +0.2
62 A4 : +0.4
63 A4 : +0.6
64 A4 : +0.8
65 A4 : +1.0
66 A4 : +1.2
67 A4 : +1.4
68 A4 : +1.6
69 A4 : +1.8
70 A4 : +2.0
71 A4 : +2.2
72 A4 : +2.4
73 A4 : +2.6
74 A4 : +2.8
75 A4 : +3.0
76 A4 : +3.2
77 A4 : +3.4
78 A4 : +3.6
79 A4 : +3.8
80 A4 : +4.0
81 A4 : +4.2
82 A4 : +4.4
83 A4 : +4.6
84 A4 : +4.8
85 A4 : +5.0
86 A4 : +5.2
87 A4 : +5.4
88 A4 : +5.6
89 A4 : +5.8
90 A4 : +6.0
91 A4 : +6.2
92 A4 : +6.4
93 A4 : +6.6
94 A4 : +6.8
95 A4 : +7.0
96 A4 : +7.2
97 A4 : +7.4
98 A4 : +7.6
99 A4 : +7.8
Chastel a 95 en tête niveau qualité d'attribut mais j'ai laissé sa base à 25 tout en prenant les bonus de l'A3. Sinon je trouvais que cela faisait trop pour un gardien.
J'hésite à faire la même chose ou non pour un milieu mais je me suis dit qu'il valait mieux donner de la tête aux milieux car, après les attaquants, ce sont eux qui sont là dans la surface lors des phases offensives. De plus ils pourront récupérer plus facilement les ballons aériens.
Base :
A1 : 100
Tir Att : 75
A2 : 65
A3 : 50
Têt >80 : 50
Tir Mil : 50
A4 : 25
Tir Def : 25
Avec :
A1 :
60 A1 : +0.0
61 A1 : +1.0
62 A1 : +2.0
63 A1 : +3.0
64 A1 : +4.0
65 A1 : +5.0
66 A1 : +6.0
67 A1 : +7.0
68 A1 : +8.0
69 A1 : +9.0
70 A1 : +10.0
71 A1 : +11.0
72 A1 : +12.0
73 A1 : +13.0
74 A1 : +14.0
75 A1 : +15.0
76 A1 : +16.0
77 A1 : +17.0
78 A1 : +18.0
79 A1 : +19.0
80 A1 : +20.0
81 A1 : +21.0
82 A1 : +22.0
83 A1 : +23.0
84 A1 : +24.0
85 A1 : +25.0
86 A1 : +26.0
87 A1 : +27.0
88 A1 : +28.0
89 A1 : +29.0
90 A1 : +30.0
91 A1 : +31.0
92 A1 : +32.0
93 A1 : +33.0
94 A1 : +34.0
95 A1 : +35.0
96 A1 : +36.0
97 A1 : +37.0
98 A1 : +38.0
99 A1 : +39.0
Tir Att :
60 A2 : +0.0
61 A2 : +0.7
62 A2 : +1.4
63 A2 : +2.1
64 A2 : +2.8
65 A2 : +3.5
66 A2 : +4.2
67 A2 : +4.9
68 A2 : +5.6
69 A2 : +6.3
70 A2 : +7.0
71 A2 : +7.7
72 A2 : +8.4
73 A2 : +9.1
74 A2 : +9.8
75 A2 : +10.5
76 A2 : +11.2
77 A2 : +11.9
78 A2 : +12.6
79 A2 : +13.3
80 A2 : +14.0
81 A2 : +14.7
82 A2 : +15.4
83 A2 : +16.1
84 A2 : +16.8
85 A2 : +17.5
86 A2 : +18.2
87 A2 : +18.9
88 A2 : +19.6
89 A2 : +20.3
90 A2 : +21.0
91 A2 : +21.7
92 A2 : +22.4
93 A2 : +23.1
94 A2 : +23.8
95 A2 : +24.5
96 A2 : +25.2
97 A2 : +25.9
98 A2 : +26.6
99 A2 : +27.3
A2 :
60 A2 : +0.00
61 A2 : +0.65
62 A2 : +1.30
63 A2 : +1.95
64 A2 : +2.60
65 A2 : +3.25
66 A2 : +3.90
67 A2 : +4.55
68 A2 : +5.20
69 A2 : +5.85
70 A2 : +6.50
71 A2 : +7.15
72 A2 : +7.80
73 A2 : +8.45
74 A2 : +9.10
75 A2 : +9.75
76 A2 : +10.40
77 A2 : +11.05
78 A2 : +11.70
79 A2 : +12.35
80 A2 : +13.00
81 A2 : +13.65
82 A2 : +14.30
83 A2 : +14.95
84 A2 : +15.60
85 A2 : +16.25
86 A2 : +16.90
87 A2 : +17.55
88 A2 : +18.20
89 A2 : +18.85
90 A2 : +19.50
91 A2 : +20.15
92 A2 : +20.80
93 A2 : +21.45
94 A2 : +22.10
95 A2 : +22.75
96 A2 : +23.40
97 A2 : +24.05
98 A2 : +24.70
99 A2 : +25.35
A3 - Têt>80 - Tir Mil :
60 A3 : +0.0
61 A3 : +0.5
62 A3 : +1.0
63 A3 : +1.5
64 A3 : +2.0
65 A3 : +2.5
66 A3 : +3.0
67 A3 : +3.5
68 A3 : +4.0
69 A3 : +4.5
70 A3 : +5.0
71 A3 : +5.5
72 A3 : +6.0
73 A3 : +6.5
74 A3 : +7.0
75 A3 : +7.5
76 A3 : +8.0
77 A3 : +8.5
78 A3 : +9.0
79 A3 : +9.5
80 A3 : +10.0
81 A3 : +10.5
82 A3 : +11.0
83 A3 : +11.5
84 A3 : +12.0
85 A3 : +12.5
86 A3 : +13.0
87 A3 : +13.5
88 A3 : +14.0
89 A3 : +14.5
90 A3 : +15.0
91 A3 : +15.5
92 A3 : +16.0
93 A3 : +16.5
94 A3 : +17.0
95 A3 : +17.5
96 A3 : +18.0
97 A3 : +18.5
98 A3 : +19.0
99 A3 : +19.5
A4 - Tir Def :
60 A4 : +0.0
61 A4 : +0.2
62 A4 : +0.4
63 A4 : +0.6
64 A4 : +0.8
65 A4 : +1.0
66 A4 : +1.2
67 A4 : +1.4
68 A4 : +1.6
69 A4 : +1.8
70 A4 : +2.0
71 A4 : +2.2
72 A4 : +2.4
73 A4 : +2.6
74 A4 : +2.8
75 A4 : +3.0
76 A4 : +3.2
77 A4 : +3.4
78 A4 : +3.6
79 A4 : +3.8
80 A4 : +4.0
81 A4 : +4.2
82 A4 : +4.4
83 A4 : +4.6
84 A4 : +4.8
85 A4 : +5.0
86 A4 : +5.2
87 A4 : +5.4
88 A4 : +5.6
89 A4 : +5.8
90 A4 : +6.0
91 A4 : +6.2
92 A4 : +6.4
93 A4 : +6.6
94 A4 : +6.8
95 A4 : +7.0
96 A4 : +7.2
97 A4 : +7.4
98 A4 : +7.6
99 A4 : +7.8
Chastel a 95 en tête niveau qualité d'attribut mais j'ai laissé sa base à 25 tout en prenant les bonus de l'A3. Sinon je trouvais que cela faisait trop pour un gardien.
J'hésite à faire la même chose ou non pour un milieu mais je me suis dit qu'il valait mieux donner de la tête aux milieux car, après les attaquants, ce sont eux qui sont là dans la surface lors des phases offensives. De plus ils pourront récupérer plus facilement les ballons aériens.
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