Bonjour à tous,
Ce nouveau topic est réservé au jeu Boxing Duel.
Vous pouvez y poster vos questions, proposer des suggestions, et discuter de tout ce qui touche à Boxing Duel en général.
Bon jeu.
Vyber krajinu: | Francúzsko |
bonjours à tous et encore bravo pour ce jeu qui est intéressant mais qui a selon moi un grand défaut, il est même énorme, je m'explique :
En effet, afin de différencier les boxeurs entre eux, vous avez mis en place un système de niveau, c'est normal à la base, sauf que la ces niveaux sont complètement bidon car ils ne reflètent en RIEN le véritable niveaux des boxeurs car beaucoup ont compris les failles de ce système.
Beaucoup de joueurs ont pu bénéficier dès le début, des TRES LARGES revenus de leur club leur permettant ainsi de monter leurs attributs très rapidement et très facilement.Ansi on se retrouve en face de gars qui ont le double d'attributs pour un niveau équivalent ce qui assure des victoires faciles et sans surprises pour ces joueurs qui font EXPRES de ne pas monter en niveau ( ils ne font que leurs 2 tournois par jours et c'est tout), ainsi ils restent dans les petites catégories mais ont des attributs en masse, leur permettant de dominer facilement les tournois ne laissant aucune chance aux autres de gagner un jour car ils auront toujours largement de l'avance .
Les niveaux des joueurs devraient selon moi être déterminés par la quantité totale d'attributs, le nombre total d'attributs déjà acheté par un boxeur, par exemple celui qui a 100 partout ( donc 300 attributs au total )serait par exemple de niveau 3, celui qui a 400 au totale : niv 4 etc, etc par tranche de 100 par exemple ainsi tous ces petits asticieux devront affronter que des joueurs ayant la même quantité d'attributs qu'eux ( réparti différemment bien sûr entre les coup, défense et fitness) assurant ainsi un plus grand hasard et une équité pour les résultats car jouer en sachant qu'on ne gagnera jamais de ceintures je ne vois plus l'intérêt.Que des joueurs bénéficies des revenues monstrueux des club a 100% ne me dérange pas, c'est le jeu ( moi le 1er j'en bénéficie )mais que les niveaux des joueurs ne soient plus assurés par les niveaux actuelles ( qui correspondent aux petites missions )mais par les tranches d'attributs ce qui relancerait tout et ainsi rétablir une normalité dans les tournois ce qui éviteraient que des tournois soient joué d'avance avant même queles 1ers combats ne commencent.
J'espère avoir été clair car cela me parais plus que logique et normal dans la finalité.
Merci et bon jeu à tous ^^.
En effet, afin de différencier les boxeurs entre eux, vous avez mis en place un système de niveau, c'est normal à la base, sauf que la ces niveaux sont complètement bidon car ils ne reflètent en RIEN le véritable niveaux des boxeurs car beaucoup ont compris les failles de ce système.
Beaucoup de joueurs ont pu bénéficier dès le début, des TRES LARGES revenus de leur club leur permettant ainsi de monter leurs attributs très rapidement et très facilement.Ansi on se retrouve en face de gars qui ont le double d'attributs pour un niveau équivalent ce qui assure des victoires faciles et sans surprises pour ces joueurs qui font EXPRES de ne pas monter en niveau ( ils ne font que leurs 2 tournois par jours et c'est tout), ainsi ils restent dans les petites catégories mais ont des attributs en masse, leur permettant de dominer facilement les tournois ne laissant aucune chance aux autres de gagner un jour car ils auront toujours largement de l'avance .
Les niveaux des joueurs devraient selon moi être déterminés par la quantité totale d'attributs, le nombre total d'attributs déjà acheté par un boxeur, par exemple celui qui a 100 partout ( donc 300 attributs au total )serait par exemple de niveau 3, celui qui a 400 au totale : niv 4 etc, etc par tranche de 100 par exemple ainsi tous ces petits asticieux devront affronter que des joueurs ayant la même quantité d'attributs qu'eux ( réparti différemment bien sûr entre les coup, défense et fitness) assurant ainsi un plus grand hasard et une équité pour les résultats car jouer en sachant qu'on ne gagnera jamais de ceintures je ne vois plus l'intérêt.Que des joueurs bénéficies des revenues monstrueux des club a 100% ne me dérange pas, c'est le jeu ( moi le 1er j'en bénéficie )mais que les niveaux des joueurs ne soient plus assurés par les niveaux actuelles ( qui correspondent aux petites missions )mais par les tranches d'attributs ce qui relancerait tout et ainsi rétablir une normalité dans les tournois ce qui éviteraient que des tournois soient joué d'avance avant même queles 1ers combats ne commencent.
J'espère avoir été clair car cela me parais plus que logique et normal dans la finalité.
Merci et bon jeu à tous ^^.
Je ne joue à Boxing Duel, mais j'ai fait remonté tes remarques aux devs. Pour eux, il est plus logique de monter de niveau grâce à l'expérience et non grâce à la force.
Ceci étant, si tu souhaites discuter directement avec eux, je te conseille plus d'aller sur le forum international de Boxing Duel. Il faut y parler anglais, mais malheureusement ici, la communauté française n'est pas très impliqué dans la série des jeux Duel (Boxing, Tennis, Racing, Army et Ski Jump Manis).
Le lien vers le forum international ---> ppm.powerplaymanager.com/...
Ceci étant, si tu souhaites discuter directement avec eux, je te conseille plus d'aller sur le forum international de Boxing Duel. Il faut y parler anglais, mais malheureusement ici, la communauté française n'est pas très impliqué dans la série des jeux Duel (Boxing, Tennis, Racing, Army et Ski Jump Manis).
Le lien vers le forum international ---> ppm.powerplaymanager.com/...
ben non justement montert de niveau c'est très facile et sans effort contrairement à monter ses attributs qui est beaucoup plus dur et qui reflète le reel niv d'un joueur.Un niv 30 explose les niv 50, c'est logique ça ?
Aucune idée, je ne fais que retransmettre. Je ne joue pas personnellement à ce jeu.
Oui, pour y jouer un peu, c'est un choix 'tactique', soit tu montes de niveau rapidement, sans augmenter tes attributs (mais ça a ses limites), soit tu montes tes attributs et tu exploses tout le monde et à un moment, tu montes de niveau. Ce qui pour moi, est la version la plus logique, mais dans ce cas là, tu dépose moins de crédits que dans le premier choix.
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