Vyber krajinu: | Francúzsko |
Bonjour, je voudrais savoir si la fatigue des joueurs est la même si on joue à 3 ou à 4 lignes ?
Énergie
L'énergie d'un joueur est indiquée à l'aide de deux nombres - l'énergie journalière et l'énergie de saison. Cela est affiché de la façon suivante : 80/100 par exemple. Le premier nombre correspond à l'énergie journalière, c'est l'énergie dont dispose votre joueur au moment où vous la regardez. Le deuxième nombre correspond à l'énergie de saison et représente l'énergie maximale que le joueur pourra atteindre pendant cette saison. L'énergie de saison diminue au fur et à mesure que le joueur joue des matchs. Elle diminue plus rapidement si les matchs sont joués en importance haute. L'énergie de saison ne peut pas augmenter au cours de la saison mais elle est rechargée à son maximum au début de chaque saison après que les principaux calculs de début de saison aient eu lieu. L'énergie d'un joueur est un facteur déterminant de sa performance en match, un niveau d'énergie faible entraînant une moins bonne performance. Chaque joueur ayant perdu de l'énergie journalière après un match récupérera un niveau équivalent au niveau maximal de l'énergie de saison après une régénération automatique.
Si une équipe tourne à trois lignes, l'énergie journalière des trois première lignes diminue plus rapidement. Cela signifie qu'elles seront plus fatiguées en fin de match et que leur progression à l'entraînement sera moins importante pour cette journée. Cependant, tourner à trois lignes n'a pas d'influence sur l'énergie de saison qui diminue de façon identique pour tous les joueurs ayant joué au moins une période.
L'énergie de saison des joueurs diminue selon les valeurs indiquées ci-dessous:
Type de match Importance faible Importance normale Importance haute
Matchs et tournois amicaux 0,02 0,08 0,4
Matchs de compétition 0,08 0,4 2,0
Note: Les matchs joués en ligue, coupe nationale ou coupes internationales ainsi que les matchs internationaux (sauf les matchs amicaux) sont tous des matchs de compétition.
< Y a tout dans le guide du jeu, y a même un forum externe avec un résumé par Ice powerplaymanager.forumpro...
L'énergie d'un joueur est indiquée à l'aide de deux nombres - l'énergie journalière et l'énergie de saison. Cela est affiché de la façon suivante : 80/100 par exemple. Le premier nombre correspond à l'énergie journalière, c'est l'énergie dont dispose votre joueur au moment où vous la regardez. Le deuxième nombre correspond à l'énergie de saison et représente l'énergie maximale que le joueur pourra atteindre pendant cette saison. L'énergie de saison diminue au fur et à mesure que le joueur joue des matchs. Elle diminue plus rapidement si les matchs sont joués en importance haute. L'énergie de saison ne peut pas augmenter au cours de la saison mais elle est rechargée à son maximum au début de chaque saison après que les principaux calculs de début de saison aient eu lieu. L'énergie d'un joueur est un facteur déterminant de sa performance en match, un niveau d'énergie faible entraînant une moins bonne performance. Chaque joueur ayant perdu de l'énergie journalière après un match récupérera un niveau équivalent au niveau maximal de l'énergie de saison après une régénération automatique.
Si une équipe tourne à trois lignes, l'énergie journalière des trois première lignes diminue plus rapidement. Cela signifie qu'elles seront plus fatiguées en fin de match et que leur progression à l'entraînement sera moins importante pour cette journée. Cependant, tourner à trois lignes n'a pas d'influence sur l'énergie de saison qui diminue de façon identique pour tous les joueurs ayant joué au moins une période.
L'énergie de saison des joueurs diminue selon les valeurs indiquées ci-dessous:
Type de match Importance faible Importance normale Importance haute
Matchs et tournois amicaux 0,02 0,08 0,4
Matchs de compétition 0,08 0,4 2,0
Note: Les matchs joués en ligue, coupe nationale ou coupes internationales ainsi que les matchs internationaux (sauf les matchs amicaux) sont tous des matchs de compétition.
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C'est bien ce que je pensais, le fait de jouer à 4 lignes cela donne, en théorie, moins de temps de jeu aux joueurs...
Le point positif, c'est que l'expérience de jeu augmente pour plus de joueurs chaque jour.
Le point positif, c'est que l'expérience de jeu augmente pour plus de joueurs chaque jour.
le point négatif c 'est qu'il ne faut pas créer des thread sans cesse mais poser tes questions sur ceux existants : ppm.powerplaymanager.com/... en l'occurrence.
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