Bonjour, j'ai monté mes infras et embaucher le personnel pour developper les jeunes et si possible aider les edf de jeunes. Est ce que vous pourriez exposer ce que vous souhaitez pour qu'ils soient sélectionnés (developpement des caractéristiques par poste).
Poue le staf : je pense qu'il faut avoir au maxi l'entraineur, le kiné et le directeur sportif (ce dernier pour le deuxième attribut)
Je pense que ce sera utile à tous ceux qui souhaitent apporter une pierre à l'edifice de l'EDF.
Selecione um país: | França |
Bonjour Eric63,
Tout d'abord, merci pour ton message. C'est toujours appréciable de voir des managers vouloir former de jeunes joueurs et donc aider les EdF jeunes.
Comme tu le mentionnes, une première règle est de développer au max si possible ses infras (CE et Aca notamment) et avoir du personnel au max également comme tu l'as cité. Le but étant bien entendu de permettre aux joueurs de s'entrainer le plus vite possible sur leurs attributs majeurs et donc au final augmenter leur TC.
Un autre point important est la LC. Mieux vaut partir avec des 15 ans LC6 pour maximiser ses chances. LC5 n'est pas rédhibitoire mais en cas de ballotage entre deux joueurs, on privilégiera la joueur ayant une LC plus importante.
L'XP est également à ne pas négliger et faire au moins jouer ses jeunes prometteurs en amical peut leur apporter quelques points dans ce secteur.
Avant de te donner les caractéristiques par poste (plus tard dans un autre post), voici une sorte de progression A MINIMA pour postuler aux EDF jeunes :
sortie début de saison 15 ans : 400 TC
fin de 15 ans : 600 TC
fin de 16 ans : 800 TC
fin de 17 ans : 1000 TC
fin de 18 ans : 1185 TC
fin de 19 ans : 1350 TC
fin de 20 ans : 1500 TC
Comme tu peux le voir, je pars sur une progression autour de 200 points de TC sur les 3 premières saisons. C'est très schématique et ca dépend de pleins d'autres critères mais ca te donne une bonne base de travail.
Tout d'abord, merci pour ton message. C'est toujours appréciable de voir des managers vouloir former de jeunes joueurs et donc aider les EdF jeunes.
Comme tu le mentionnes, une première règle est de développer au max si possible ses infras (CE et Aca notamment) et avoir du personnel au max également comme tu l'as cité. Le but étant bien entendu de permettre aux joueurs de s'entrainer le plus vite possible sur leurs attributs majeurs et donc au final augmenter leur TC.
Un autre point important est la LC. Mieux vaut partir avec des 15 ans LC6 pour maximiser ses chances. LC5 n'est pas rédhibitoire mais en cas de ballotage entre deux joueurs, on privilégiera la joueur ayant une LC plus importante.
L'XP est également à ne pas négliger et faire au moins jouer ses jeunes prometteurs en amical peut leur apporter quelques points dans ce secteur.
Avant de te donner les caractéristiques par poste (plus tard dans un autre post), voici une sorte de progression A MINIMA pour postuler aux EDF jeunes :
sortie début de saison 15 ans : 400 TC
fin de 15 ans : 600 TC
fin de 16 ans : 800 TC
fin de 17 ans : 1000 TC
fin de 18 ans : 1185 TC
fin de 19 ans : 1350 TC
fin de 20 ans : 1500 TC
Comme tu peux le voir, je pars sur une progression autour de 200 points de TC sur les 3 premières saisons. C'est très schématique et ca dépend de pleins d'autres critères mais ca te donne une bonne base de travail.
et voila pour les caractéristiques par poste :
Gardien:
Pas: 30-35 / Tec: 70-75 / Vit: 70-75 / Têt: 30-35
Défenseur latéral:
Pas: 50-55 / Tec: 50-55 / Vit: 70-75 / Têt: 30-35
Défenseur central:
Pas:50-55 / Tec:50-55 / Vit: 50-55 / Têt: 50-55
Milieu de terrain latéral:
Pas: 50-55 / Tec: 50-55 / Vit: 70-75 / Têt: 30-35
Milieu central:
Pas: 70-75 / Tec: 70-75 / Vit: 30-35 / Têt: 30-35
Avant centre:
Pas: 30-35 / Tec: 50-55 / Vit: 70-75 / Têt: 30-35
Ailier:
Pas: 50-55 / Tec: 70-75 / Vit: 70-75 / Têt: 30-35
Pour le tir des attaquants : 70-75 voire même 80 en fonction de la qualité.
Gardien:
Pas: 30-35 / Tec: 70-75 / Vit: 70-75 / Têt: 30-35
Défenseur latéral:
Pas: 50-55 / Tec: 50-55 / Vit: 70-75 / Têt: 30-35
Défenseur central:
Pas:50-55 / Tec:50-55 / Vit: 50-55 / Têt: 50-55
Milieu de terrain latéral:
Pas: 50-55 / Tec: 50-55 / Vit: 70-75 / Têt: 30-35
Milieu central:
Pas: 70-75 / Tec: 70-75 / Vit: 30-35 / Têt: 30-35
Avant centre:
Pas: 30-35 / Tec: 50-55 / Vit: 70-75 / Têt: 30-35
Ailier:
Pas: 50-55 / Tec: 70-75 / Vit: 70-75 / Têt: 30-35
Pour le tir des attaquants : 70-75 voire même 80 en fonction de la qualité.
Bonjour Samuel, merci pour ce résumé, au début j'avais fait une grosse erreur sur le développement des comptences. J'avais laissé de côté le jeu de tête par exemple comme je ne savais pas que ça impactait les autres compétences. Je me suis dit qu'en ayant un jeu au sol ça ne serait pas trés important jusqu'au jour ou j'ai fait jouer un joueur avec de grosses compétences sauf deux secteurs et le joueur avait les notes d'un joeurs de niveau largement inférieur... Depuis un mois je rectifie ces errances. C'est dommage d'ailleurs ce lien entre les compétences dans le jeu.
Dommage je ne sais pas… C'est ainsi, il faut bien équilibrer le développement de ses joueurs.
Par contre, effectivement, cela limite la diversité de profils et bcp s'accorde pour dire que les profils atypiques sont inutiles sur PPM.
Par contre, effectivement, cela limite la diversité de profils et bcp s'accorde pour dire que les profils atypiques sont inutiles sur PPM.
Oui c'est en cela que c'est dommage. Tu pourrais avoir des joueurs taillés pour le kick and go, d'autres pour un jeu technique au sol ... les equipes pourraient avoir un style et une certaines adn en fonction du profil de leurs joueurs
je suis d'accord, j'aurais préféré avoir plus de possibilités dans les profils de joueurs. C'est un point faible du jeu je trouve.
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