Доброго времени суток.
Огромное спасибо российскому Главному редактору PowerPlay журнала alekseyzaitsev за публикацию данной темы!
С большим удовольствием и с его разрешения сделаю очередной репост темы!
Здравствуйте, друзья!
Продолжаем цикл статей, направленных в помощь новичкам проекта.
Сегодня речь пойдёт о футболистах. А точнее, об их раскачке.
В футболе (по сравнению с хоккеем) появились второстепенные атрибуты, имеющие различное влияние на игроков одной позиции. Те из Вас, кто имеет ПРО-пакет, могут видеть, что атрибуты обозначены разными цветами:
Чёрный жирный - основной атрибут
Красный - второстепенный атрибут, имеющий большое влияние
Синий - второстепенный атрибут, имеющий среднее влияние
Зелёный - второстепенный атрибут, имеющий малое влияние
Давайте пройдёмся по каждой игровой позиции в отдельности.
ВРАТАРЬ
ВРТ - основной атрибут. Принимаем его за 100. ТЕХ и СК - красная вторичка для голкипера. ТЕХничный страж ворот может "в раме" намного больше, чем "деревянный". Это и так понятно. С помощью СКорости голкипер быстрее реагирует на действия атакующего соперника. Красную вторичку, как правило, тренируют на 75% от основного. Синей вторички у вратаря нет. К зелёной относятся ПАС и ИГ (игра головой). Как написано в Руководстве, "каждый игрок, включая голкипера, должен уметь отдать хороший ПАС". ИГ помогает голкиперам лучше реагировать на навесы соперника. Зелёная вторичка - 25% от основного атрибута.
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЗАЩИТНИК
ЗАЩ - основной атрибут. Как мы помним, он считается за 100%. Второстепенными у ЦЗ являются ПАС, ТЕХ, СК и ИГ. Исходя из информации в Руководстве, все 4 скилла имеют одинаковое - среднее - влияние. То есть, все они синие. Общепринято, что синий атрибут раскачивается на половину от основного (50%). Но довольно-таки часто можно встретить ЦЗ (особенно у иностранных менеджеров) с чуть заниженными ТЕХ и СК, и немного завышенными ПАС и ИГ. Ваш покорный слуга такую практику не применяет, поэтому о её полезности мне сказать нечего. Хотя, списавшись с поклонником такой "неровной" раскачки ЦЗ, Вы можете получить какую-то информацию.
ФЛАНГОВЫЙ ЗАЩИТНИК
Само собой, ЗАЩ - главный атрибут, 100%. Основное влияние для крайнего защитника имеет СКорость. Это и понятно: передвижения по флангу требуют хороших скоростных данных. Таким образом, СКорость красная, и качаем её на 75% от основного. ПАС и ТЕХника у флангового оборонца синие, равны 50%. При навесах соперника в штрафную крайние защитники, наравне с другими обороняющимися, должны бороться "на втором этаже". Поэтому ИГ (игра головой) имеет влияние, хоть и малое. То есть, ИГ - зелёный атрибут, и тренируется на 25%.
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПОЛУЗАЩИТНИК
Понятное дело, главный атрибут - ПЗ. Его берём за 100%. В силу своего амплуа, центральный полузащитник должен ТЕХнично принять и обработать мяч, и отдать точный и своевременный ПАС партнёру. ПАС и ТЕХ имеют основное влияние, то есть являются красными, и качаются на 75% от основного. СКорость и ИГ (игра головой) менее востребованы при игре в центре поля. Они зелёные, и равны 25%. Есть мнение, что, качая центральному полузащитнику УДар, его можно использовать в качестве атакующего (выдвинутого) ПЗ. Теоретически это правильно. Но крайне редко встречаются АПЗ-бомбардиры, поэтому оправдано ли "торможение" остальной раскачки из-за УДара - большой вопрос.
ФЛАНГОВЫЙ ПОЛУЗАЩИТНИК
ПЗ - основной атрибут (100%). Перемещения по всему флангу, рывки и ускорения - вот игра крайнего ПЗ. Поэтому основное влияние имеет СКорость. Это красный атрибут, равный 75%. Но вся эта "движуха" не имеет смысла, если "краёк" не обработает мяч, и не сделает точный и выверенный прострел или навес. ПАС и ТЕХ - синие, и равны 50% от основного атрибута. В некоторых ситуациях фланговому полузащитнику может потребоваться умение играть головой. ИГ имеет малое влияние и тренируется на 25%. Причисляя крайних ПЗ к атакующим игрокам, встаёт вопрос об их атрибуте УДар. Всё, что сказано о ЦПЗ, я полностью отношу и к фланговым полузащитникам. Так что, "думайте сами, решайте сами..."
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ НАПАДАЮЩИЙ
Тут, если главный атрибут - НАП (100%), то, в остальном, на первый план выходит УДар. Бить и забивать - вот зачем нужен нападающий в футболе. Общепринятыми цифрами в раскачке у форвардов УДара являются 80-90%. Варьируются они, в зависимости от качества атрибута. Красный атрибут у центрнапа - СКорость. Она качается на 75%. Обыграть защитника - не последнее дело, поэтому ТЕХника имеет для центрального нападающего среднее влияние. Она синяя и равна 50% от основного. Мало кто из нападающих, находясь перед воротами, затеет перепасовку. Поэтому ПАС - зелёный, и достаточно 25%. А, вот, то, что ИГ (игра головой) имеет малое влияние (25%) - тут я бы поспорил. Кому, как не центрфорварду, замыкать навесы? Но разработчики определили это именно так. Поэтому принимаем, как данность...
ФЛАНГОВЫЙ НАПАДАЮЩИЙ
Самая сложнокачаемая, а оттого, довольно редко встречающаяся специализация форварда. НАП - 100%, это не обсуждается. Всё, что касается УДара - читаем выше (раздел ЦЕНТРАЛЬНЫЙ НАПАДАЮЩИЙ). Фланговый игрок - это, ясное дело, СКорость. Красный атрибут, 75%. Но, чтобы с фланга добраться до ворот, надо преодолеть какое-то количество защитников. А чтобы их обыграть, нужна ТЕХника. Поэтому это тоже красный атрибут, и тоже 75%. Как вариант доставки мяча к воротам - это ПАС. Он имеет среднее влияние и равен 50%. На фланге не сильно востребована ИГ (игра головой). Поэтому ИГ - зелёный атрибут с раскачкой в 25% от основного.
Обобщая всё вышесказанное, хочу сказать, что приведённые цифры, ни в коем случае, не являются непререкаемыми и обязательными к исполнению. Вы вправе иметь своё видение тренировок футболистов. К тому же, в уже устоявшихся "нормативах" есть, так называемые, "коридоры". То есть, допуски, которых придерживаются многие менеджеры. Это касается процентных соотношений в раскачке.
КРАСНЫЙ АТРИБУТ (основное влияние) - 75% - 66% - 60%
СИНИЙ АТРИБУТ (среднее влияние) - 50% - 60%
ЗЕЛЁНЫЙ АТРИБУТ (малое влияние) - 25% - 30% - 33% - 40%
УДАР - 90% - 80% - 75% - 70%
В общем, дерзайте, пробуйте, экспериментируйте!
УДАЧИ ВСЕМ!!!
Автор: Главный редактор PowerPlay журнала alekseyzaitsev
Selecione um país: | Moldávia |
O zi buna.
Multe mulțumiri redactorul-șef rus al revistei PowerPlay alekseyzaitsev pentru publicarea acestui subiect!
Cu mare plăcere, și cu permisiunea lui, voi repost un alt subiect!
Salut prieteni!
Continuând seria de articole menite să ajute proiect începători.
Astăzi vom vorbi despre fotbal. Sau, mai degrabă, antrenamente.
În fotbal (în comparație cu hockey) au fost atribute secundare care au efecte diferite asupra jucători pe aceeași poziție. Aceia dintre voi care au un pachet PRO poate vedea că atributele cu diferite culori sunt marcate:
Negru - atributul principal
Red (Rosu) - un atribut secundar care are un impact mare
Albastru - un atribut secundar care are un impact mediu
Verde - un atribut secundar care are un impact mic
Să mergem prin poziții în fiecare joc în parte.
PORTAR
POR- atributul principal. Il acceptam ca 100. PAS-a si TEH - un atribut secundar care are un impact mare. Portar TEHnic in poarta , este mult mai mult decât un "lemn". Este evident. Cu VITeza portarului rapid reactioneaza la atacurile adversarului. Atributul rosu secundar, de regulă, instruit cu 75% de la atributul principal. Portarul nu are în secundar nu are. Acesta include PAS verde și CAP. După cum este scris în manual, "Fiecare jucător, inclusiv portarul, trebuie să fie capabil să dea o pasă bună". CAP ajută să reactioneze mai bine la centrari de adversar. Verde secundar se antreneaza- 25% din atributul principal.
FUNDAS CENTRAL
DEF - atributul principal. Așa cum ne amintim, acesta este considerat ca fiind 100%. Atribut secundar la FC (Fundas Central) sunt PAS, TEH, VIT si CAP. Pe baza informațiilor din ghidul, toate 4 au aceeași calificare - secundar - influență. Toate sunt albastre. Este general acceptat faptul că atributul albastru se antreneaza in jumătate din principal (50%). Dar destul de des puteți găsi FC (manageri în special străini), cu TEH si VIT mai joasa, iar PAS si CAP mai tare antrenat. Robul tău umil această practică nu se aplică, astfel încât utilitatea aceasta nu am nimic de spus
FUNDAS LATERAL
Desigur, DEF - principalul atribut de 100%. Principalul influență pentru FL (Fundas Lateral) este viteza. Acest lucru este de înțeles: mișcarea pe aripa necesită date de bună de mare viteză. Astfel, atributel de viteza si roșu și se antreneaza la 75% din principal. PAS și TEHnica la FL are culoarea albastra, si se antreneaza cu 50%. Când merg centrari in careu de la adversari, fundasi trebuie să lupte la etajul al doilea. Prin urmare, CAP are un impact , macar ca este mic. CAP - atributul de culoarea verde, și se antreneaza cu 25%.
MIJLOCAS CENTRAL
Clar, atributul principal - MIJ. Sa ia 100%. În virtutea rolului său, MC (Mijlocas Central ) trebuie sa adopte mingea si la timp sa dea pasa. PAS și TEH care au o influență majoră, atunci există roșu și se antreneaza la 75%. VITeza și CAP mai puțin intrebate în joc în domeniul centru. Ele sunt de culoare verde, și egală cu 25%. Se crede că, daca de antrenat la MC finalizare, acesta poate fi folosit ca un atacator (nominalizare) . În teorie, acest lucru este corect. Dar este foarte rar de a gasi un mijlocas central atac , cu toate acestea justificată dacă "frânare" restul de antrenament, din cauza FIN - marea întrebare.
MIJLOCAS LATERAL
MIJ - atributul principal (100%). Mutarea în jurul valorii de flanc, accelerare și tresar - care joacă un ML (Mijlocas Lateral). De aceea, principala influenta are VITeza. Acesta este un atribut roșu - 75%. Dar toate acestea miscari nu au sens dacă ML nu va face pase si centrari in careu. Și PAS si TEH - albastru, și se antrenează cu 50% din atributul principal. În unele situații, mijlocas lateral poate solicita capacitatea de a juca CAP. CAP are puțină influență - 25%. Plasat pe locul ML cu jucatori de atac, se pune întrebarea cu privire la finalizare. Tot ce am spus despre Mijlocas Central, sunt pe deplin atribuie si la Mijlocas Lateral. Deci, "ginditi si decideti pentru voi singuri ..."
ATACANT CENTRAL
Atributul principal - OFF(atac) 100%, unde în prim-plan iese Finalizare . Marcarea golurilor - de aceea avem nevoie de un atacant în fotbal. Cifrele de finalizare sunt 80-90%. Ei variază în funcție de atributul de calitate. Atribut secundar roșu - VITeza (75%.) TEH este albastra și se antreneaza la 50% din atributul principal. Puțini atacanti, fiind în fața porții, osa caute cui sa paseze. Prin urmare, PAS - verde, și destul de 25%. Și, de aici, că CAP are un efect redus (25%) - aici,eu as îndoi. Dar dezvoltatorii au definit în acest fel. Prin urmare vom accepta, ca pe un fapt ...
ATACANT LATERAL
Cele mai greu pentru antrenament, ci pentru că atacantul specialitate relativ rare. OFF - 100%, aceasta nu este discutată. Totul legat de FINalizare - citiți mai sus (secțiunea Atacant Central). Extreme - este, desigur, viteza. Atribut roșu 75%. Dar, de pe flangul pentru a ajunge la poarta, este necesară pentru a depăși un anumit număr de apărători. Și în scopul acesta, avem nevoie de TEHnica. Prin urmare, acest atribut este roșie, și, de asemenea, de 75%. Ca opțiune livrarea mingea la obiectivul - este PASa. Ea are o influență medie de 50%. Pe flancul nu este intrabat joc cu CAP. Prin urmare, CAP - atributul verde, cu 25% din principal.
Rezumând cele de mai sus, doresc să spun că aceste cifre, în orice caz, nu sunt de necontestat și ne de obligat. Aveți dreptul să aveti viziunea voastra cum sa antrenati jucători.
Atributele RED-ROSU(Influenţă mare) - 75% - 66% - 60%
Atributele BLUE-ALBASTRU (Infuenţă medie) - 50% - 60%
Atributele GREEN-VERDE (Influenţă mică) - 25% - 30% - 33% - 40%
Finalizare - 90% - 80% - 75% - 70%
În general, încercați, puneti experimente!
SUCCESE TUTUROR !!!
Redactorul-șef rus al revistei PowerPlay alekseyzaitsev
Traducerea vadimconst (Posibil sunt unele greseli)
Multe mulțumiri redactorul-șef rus al revistei PowerPlay alekseyzaitsev pentru publicarea acestui subiect!
Cu mare plăcere, și cu permisiunea lui, voi repost un alt subiect!
Salut prieteni!
Continuând seria de articole menite să ajute proiect începători.
Astăzi vom vorbi despre fotbal. Sau, mai degrabă, antrenamente.
În fotbal (în comparație cu hockey) au fost atribute secundare care au efecte diferite asupra jucători pe aceeași poziție. Aceia dintre voi care au un pachet PRO poate vedea că atributele cu diferite culori sunt marcate:
Negru - atributul principal
Red (Rosu) - un atribut secundar care are un impact mare
Albastru - un atribut secundar care are un impact mediu
Verde - un atribut secundar care are un impact mic
Să mergem prin poziții în fiecare joc în parte.
PORTAR
POR- atributul principal. Il acceptam ca 100. PAS-a si TEH - un atribut secundar care are un impact mare. Portar TEHnic in poarta , este mult mai mult decât un "lemn". Este evident. Cu VITeza portarului rapid reactioneaza la atacurile adversarului. Atributul rosu secundar, de regulă, instruit cu 75% de la atributul principal. Portarul nu are în secundar nu are. Acesta include PAS verde și CAP. După cum este scris în manual, "Fiecare jucător, inclusiv portarul, trebuie să fie capabil să dea o pasă bună". CAP ajută să reactioneze mai bine la centrari de adversar. Verde secundar se antreneaza- 25% din atributul principal.
FUNDAS CENTRAL
DEF - atributul principal. Așa cum ne amintim, acesta este considerat ca fiind 100%. Atribut secundar la FC (Fundas Central) sunt PAS, TEH, VIT si CAP. Pe baza informațiilor din ghidul, toate 4 au aceeași calificare - secundar - influență. Toate sunt albastre. Este general acceptat faptul că atributul albastru se antreneaza in jumătate din principal (50%). Dar destul de des puteți găsi FC (manageri în special străini), cu TEH si VIT mai joasa, iar PAS si CAP mai tare antrenat. Robul tău umil această practică nu se aplică, astfel încât utilitatea aceasta nu am nimic de spus
FUNDAS LATERAL
Desigur, DEF - principalul atribut de 100%. Principalul influență pentru FL (Fundas Lateral) este viteza. Acest lucru este de înțeles: mișcarea pe aripa necesită date de bună de mare viteză. Astfel, atributel de viteza si roșu și se antreneaza la 75% din principal. PAS și TEHnica la FL are culoarea albastra, si se antreneaza cu 50%. Când merg centrari in careu de la adversari, fundasi trebuie să lupte la etajul al doilea. Prin urmare, CAP are un impact , macar ca este mic. CAP - atributul de culoarea verde, și se antreneaza cu 25%.
MIJLOCAS CENTRAL
Clar, atributul principal - MIJ. Sa ia 100%. În virtutea rolului său, MC (Mijlocas Central ) trebuie sa adopte mingea si la timp sa dea pasa. PAS și TEH care au o influență majoră, atunci există roșu și se antreneaza la 75%. VITeza și CAP mai puțin intrebate în joc în domeniul centru. Ele sunt de culoare verde, și egală cu 25%. Se crede că, daca de antrenat la MC finalizare, acesta poate fi folosit ca un atacator (nominalizare) . În teorie, acest lucru este corect. Dar este foarte rar de a gasi un mijlocas central atac , cu toate acestea justificată dacă "frânare" restul de antrenament, din cauza FIN - marea întrebare.
MIJLOCAS LATERAL
MIJ - atributul principal (100%). Mutarea în jurul valorii de flanc, accelerare și tresar - care joacă un ML (Mijlocas Lateral). De aceea, principala influenta are VITeza. Acesta este un atribut roșu - 75%. Dar toate acestea miscari nu au sens dacă ML nu va face pase si centrari in careu. Și PAS si TEH - albastru, și se antrenează cu 50% din atributul principal. În unele situații, mijlocas lateral poate solicita capacitatea de a juca CAP. CAP are puțină influență - 25%. Plasat pe locul ML cu jucatori de atac, se pune întrebarea cu privire la finalizare. Tot ce am spus despre Mijlocas Central, sunt pe deplin atribuie si la Mijlocas Lateral. Deci, "ginditi si decideti pentru voi singuri ..."
ATACANT CENTRAL
Atributul principal - OFF(atac) 100%, unde în prim-plan iese Finalizare . Marcarea golurilor - de aceea avem nevoie de un atacant în fotbal. Cifrele de finalizare sunt 80-90%. Ei variază în funcție de atributul de calitate. Atribut secundar roșu - VITeza (75%.) TEH este albastra și se antreneaza la 50% din atributul principal. Puțini atacanti, fiind în fața porții, osa caute cui sa paseze. Prin urmare, PAS - verde, și destul de 25%. Și, de aici, că CAP are un efect redus (25%) - aici,eu as îndoi. Dar dezvoltatorii au definit în acest fel. Prin urmare vom accepta, ca pe un fapt ...
ATACANT LATERAL
Cele mai greu pentru antrenament, ci pentru că atacantul specialitate relativ rare. OFF - 100%, aceasta nu este discutată. Totul legat de FINalizare - citiți mai sus (secțiunea Atacant Central). Extreme - este, desigur, viteza. Atribut roșu 75%. Dar, de pe flangul pentru a ajunge la poarta, este necesară pentru a depăși un anumit număr de apărători. Și în scopul acesta, avem nevoie de TEHnica. Prin urmare, acest atribut este roșie, și, de asemenea, de 75%. Ca opțiune livrarea mingea la obiectivul - este PASa. Ea are o influență medie de 50%. Pe flancul nu este intrabat joc cu CAP. Prin urmare, CAP - atributul verde, cu 25% din principal.
Rezumând cele de mai sus, doresc să spun că aceste cifre, în orice caz, nu sunt de necontestat și ne de obligat. Aveți dreptul să aveti viziunea voastra cum sa antrenati jucători.
Atributele RED-ROSU(Influenţă mare) - 75% - 66% - 60%
Atributele BLUE-ALBASTRU (Infuenţă medie) - 50% - 60%
Atributele GREEN-VERDE (Influenţă mică) - 25% - 30% - 33% - 40%
Finalizare - 90% - 80% - 75% - 70%
În general, încercați, puneti experimente!
SUCCESE TUTUROR !!!
Redactorul-șef rus al revistei PowerPlay alekseyzaitsev
Traducerea vadimconst (Posibil sunt unele greseli)
Доброго времени суток. Итак...Ко всему выше перечисленному по раскачке игроков...
На нашем сайте появился "калькулятор расчета атрибутов"
moldovacomunity.my1.ru/in...
На нашем сайте появился "калькулятор расчета атрибутов"
moldovacomunity.my1.ru/in...
Привет всем! Кто хочет поиграть в фентези футбол на блокчейне, с лицензированными клубами и лигами, свободным рынком с огромными оборотами, большими призовыми. На рынке можно зарабатывать очень много. Если интересно - вышлю рефприглашение. Ну и поддержу на старте. Заработай играя в футбол!
Seus tópicos favoritos
Mensagens mais recentes