Myslím si, že je to celé jinak.
Ententýky dva špalíky... ...funguje u hráčů celé ligy a...
...na koho to slovo padne, ten...
...musí...
...jít...
...z kola...
...ven!!!
P.S. Alespoň dočasně.
P.P.S. Absolutní náhoda, ale vzorek, na němž rozpočítadlo funguje, je podle mě velikánský.
P.P.P.S. V lize je 20 týmů, po cca 35 hráčích, tedy cca 3-5 ku 700 denně. Někdy týdně a někdy klidně i denně 12 ze 700...
P.P.P.P.S. ...to když velitel Ostřelovačů dál jasný povel, pak klidně mohou odejít i dva hráči z jednoho týmu v jediném okamžiku...
Selecione um país: |
![]() |
República Tcheca |
Ty ale mluvíš jen o jednom prvku - o náhodě. Ale já mluvím o důležitosti úrovně lvl a zaměstnanců. Alespoň já to pociťuji jasně. Zatímco dříve nebyl jediný den, kdy bych neměl zraněného hráče a dokonce mi seděla na marodce celá první pětka, teď jsem už zažil asi tři dny zcela bez marodů a neměl jsem víc než tři marody najednou. Takže to rozpočítání Mamby a Odstřelovače ano, ale díky budování zázemí už nemají u mne na kostce šestku, ale jen čtyřku. A věřím, že to bude ještě lepší.
A taky tvrdím, že záleží i na počtu hráčů v týmu, ale nejen tak, co vychází lineárně z pravděpodobnosti, ale že je tam nějaká aproximace. Prostě vidím to složitější než ty píšeš. Myslím si, že ale ty taky
A taky tvrdím, že záleží i na počtu hráčů v týmu, ale nejen tak, co vychází lineárně z pravděpodobnosti, ale že je tam nějaká aproximace. Prostě vidím to složitější než ty píšeš. Myslím si, že ale ty taky
![:) :)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/smile.png)
mno řeknu ti to takhle: já mám 50 hráčů (vlastně 45 hráčů + 5 brankářů, proč mám 5 brankářů neřešme), a řeknu ti já mám stále aktivní marodku - pořád 3 hráči, jeden se uzdraví ale vzápětí ten samý den se zraní jiný hráč
ale většinou to mám v pohodě, bo to buď trefí nehrajícího hráče (třeba mého 5. brankáře, který to věčně schytává z brankářů - už měl 3* zlomeninu lebeční kosti
) nebo to odstaví někoho Béčka či z Ačka, jenže to až tak velký problém není bo mám celkem slušné náhradníky, takže mě se to celkem vyplácí, jen nemít takový ošklivý poplatek za 50 hráčů
![:D :D](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/big-grin.png)
![:D :D](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/big-grin.png)
![:D :D](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/big-grin.png)
Ani 15. lvl ZS neochrání všechny hráče od zranění. Avšak sníží pravděpodobnost s ohledem na vybudování ZS všemi ostatními v lize.
Týmy, které mají zázemí vybudováno nejlépe, mají většinou méně úrazů a taky na kratší dobu (pokud mají i lékaře na solidní úrovni, nyní tak 20-25% u obou dovedností).
Směřování bude při budování dalších levelů ZS s ohledem na růst atributů lékařů především v tom, že se bude snižovat délka neschopnosti hrát u hráčů, četnost podle mě zůstane kolem těch 20-25 zranění na sezónu u středně velkého týmu (kolem 35 hráčů).
P.S. To, zda jede o hráče A týmu, nebo hráče připravovaného pro trh, je irelevantní, tohle kolikrát na 100pro neví ani sám manažer týmu...
P.P.S. Čím více hráčů v týmu, tím pravděpodobnější zranění, a to bez rozlišení, zda jde o hráče klíčového, nebo pro hru zápasu v lize nepoužitelného.
P.P.P.S. Ostřelovačem rozumíme situaci, kdy se všeobecně v lize úrazy pomnoží, došlo tedy s největší pravděpodobností ke stimulování programu, který zvětšuje množství zraněných v konkrétném období...
Týmy, které mají zázemí vybudováno nejlépe, mají většinou méně úrazů a taky na kratší dobu (pokud mají i lékaře na solidní úrovni, nyní tak 20-25% u obou dovedností).
Směřování bude při budování dalších levelů ZS s ohledem na růst atributů lékařů především v tom, že se bude snižovat délka neschopnosti hrát u hráčů, četnost podle mě zůstane kolem těch 20-25 zranění na sezónu u středně velkého týmu (kolem 35 hráčů).
P.S. To, zda jede o hráče A týmu, nebo hráče připravovaného pro trh, je irelevantní, tohle kolikrát na 100pro neví ani sám manažer týmu...
P.P.S. Čím více hráčů v týmu, tím pravděpodobnější zranění, a to bez rozlišení, zda jde o hráče klíčového, nebo pro hru zápasu v lize nepoužitelného.
P.P.P.S. Ostřelovačem rozumíme situaci, kdy se všeobecně v lize úrazy pomnoží, došlo tedy s největší pravděpodobností ke stimulování programu, který zvětšuje množství zraněných v konkrétném období...
Hezky jsme si popovídali. Oba tvrdíme totéž, ale jiným jazykem a ty to popisuješ více slovy, a současně jednodušeji. Tenhle základní úhel pohledu mám už za sebou (a ty taky). Spíš mne zajímá podrobnější pohled, například zda existuje skokový posun v pravděpodobnosti zranění (zda týmy co mají 35 a 40 hráčů a ostatní parametry stejné mají i pravděpodobnosti odpovídající zranění nebo je tam nějaký (např. logaritmický) nárůst, apod. Mně se zdá, že ano.
Všechny tři položené otázky ANO. Skok je ihned po dostavení zázemí ZS. Ta pravděpodobnost je tímvyšší, čím více hráčů máš. Jestli je to logaritmus nevím, spíše obyčejná progrese.
Podle mě to funguje tak, že je dáno náhodné číslo, hodně velké číslo, třeba 10.264.111, které oblítne několikrát v daném pořadí všechny hráče v lize a někde končí. Bum a je to. Pak přijde nařadu matematický model, který toho hráče, co vyhrál bingo pouze zařadí do diagnózy a podle výše zázemí, počtu a kvality lékařů mu dá náhodně i výši trestu.
Každým nakoupeným či prodaným hráčem, každým juniorem se to celé posune někam jinam, o hráče dál nebo o tým dál.
To, že bude někdo zraněn je náhoda, jak moc ta jeho neschopnost hrát bude dlouhá rozhodně další propočet.
Asi takto nějak to fachčí...
Podle mě to funguje tak, že je dáno náhodné číslo, hodně velké číslo, třeba 10.264.111, které oblítne několikrát v daném pořadí všechny hráče v lize a někde končí. Bum a je to. Pak přijde nařadu matematický model, který toho hráče, co vyhrál bingo pouze zařadí do diagnózy a podle výše zázemí, počtu a kvality lékařů mu dá náhodně i výši trestu.
Každým nakoupeným či prodaným hráčem, každým juniorem se to celé posune někam jinam, o hráče dál nebo o tým dál.
To, že bude někdo zraněn je náhoda, jak moc ta jeho neschopnost hrát bude dlouhá rozhodně další propočet.
Asi takto nějak to fachčí...
Takto nějak asi ano, ale určitě je to nějak korigované. Na jedné straně ani 6lvl. nezabrání, aby nešel hráč na marotku na 21 dní, na druhé straně jsem ještě neviděl aby někdo měl na této úrovni na tak dlouhou dobu hráčů víc než dva. Naopak pár dní bez marodů věští, že to brzy nějaký hráč odskáče dlouhou pauzou. Viděl bych to spíš na výběr týmu v prvním kole, porovnání s již existujícími marody a pak v druhém kole teprve výběr hráče, padni komu padni. Já jsem přesvědčený, že si s těmi algoritmy dost pohráli, aby to zas tak úplně na té náhodě závislé nebylo.
Můj tip i to co vím od maxa a jiných ze srazů je to, že je to absolutní náhoda.
Oni jen přijdou s tím, že občas zvýší onu pravděpodobnost tím, že zvýši četnost těch Mamb a ostřelovačů, které na nás pošlou třeba obden, místo dvakrát týdně...
P.S. A pravdu míš i v tom, padni, komu padni.
P.P.S. Výběr hráčů v týmu, kde ke zranění dojde je absolutně náhodný.
Oni jen přijdou s tím, že občas zvýší onu pravděpodobnost tím, že zvýši četnost těch Mamb a ostřelovačů, které na nás pošlou třeba obden, místo dvakrát týdně...
P.S. A pravdu míš i v tom, padni, komu padni.
P.P.S. Výběr hráčů v týmu, kde ke zranění dojde je absolutně náhodný.
právě proto je nejlepší mít v týmu kopec lamek, pak je nižší pravděpodobnost zranění u něčeho schopnějšího
![:D :D](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/big-grin.png)
U mně to spíš funguje tak, že z těch lamek horko těžko hledám náhradníka za zraněného hráče.
Na druhé straně je z dlouhodobého hlediska jistě levnější si postavit raději další a další lvl ZS, než živit zbytečně moc hráčů.
Za chvíli začnou hráči lézt pěkně do peněz a kromě toho i kdyby měl tým 60 hráčů, je to 1:3, že to trefí rovnou ty ze základu, přičemž zaplatit denně plat je stejně povinností.
P.S. kolem 10. lvl ZS už začne být po potížích, ti z nás, kteří to takto berou do toho prostě už dávno jdou a je to asi jediné skutečně solidní a konečné řešení.
P.P.S. Četnost se asi nezmění, ale ubude výrazně zranění nad 10 dnů, což se už dá vcelku brát.
Za chvíli začnou hráči lézt pěkně do peněz a kromě toho i kdyby měl tým 60 hráčů, je to 1:3, že to trefí rovnou ty ze základu, přičemž zaplatit denně plat je stejně povinností.
P.S. kolem 10. lvl ZS už začne být po potížích, ti z nás, kteří to takto berou do toho prostě už dávno jdou a je to asi jediné skutečně solidní a konečné řešení.
P.P.S. Četnost se asi nezmění, ale ubude výrazně zranění nad 10 dnů, což se už dá vcelku brát.
(05:00) Zraněný hráč opět k dispozici! - Jakub Nedbal
(05:00) Zranění v našem týmu! - Jakub Nedbal
A tohle už jsem musel přetrpět podruhé...
Komedie...
(05:00) Zranění v našem týmu! - Jakub Nedbal
A tohle už jsem musel přetrpět podruhé...
Komedie...
no tak to ti nezávidím, obzvlášť pokud je ten hráč ze základní sestavy
, to musí být velmi těžké
![:( :(](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/sad.png)
![:( :(](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/sad.png)
poprvé se to stalo jinýmu hráči,ale oba jsou jedni z nejdůležitějších.kosí mně to teda pěkně
![:( :(](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/sad.png)
Seus tópicos favoritos
Mensagens mais recentes