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0:8 ! ??? Also so ein Ergebnis wie heute verstehe auch ich nich mehr... Die Leipziger sind eher etwas schwächer als wir, keine Gegentaktik - im Gegenteil, im ersten Drittel hatte ich die Gegentaktik erwischt ??? Man kann ja mal verlieren, aber sooo eine Klatsche???
So, meine erste Saison in Liga I geht jetzt zu Ende.
Herzlichen Glückwunsch an Pavel zum Double-Gewinn und danke für die tolle Erfahrung in dieser Liga.
In ein paar Spielzeiten werde ich bestimmt wieder mal reinschauen.
Viel Spaß und Erfolg Euch allen!
Herzlichen Glückwunsch an Pavel zum Double-Gewinn und danke für die tolle Erfahrung in dieser Liga.
In ein paar Spielzeiten werde ich bestimmt wieder mal reinschauen.
Viel Spaß und Erfolg Euch allen!
ich freue mich ja mit dem 10:0, aber normal ist das nicht! Da sind zum start einige hohe Ergebnisse rausgekommen
auch pacman hat sich bei PPM verabschiedet, PPM stirbt aus! hier im Ligaforum über 2 mon. kein Post!
Glaub irgendwann nehmen die PPM ganz vom Netz und machen mit den anderen Mühl wie Tennis usw. weiter!
Hier noch die Kuh ausmelken siehe Creditaktion, und wenn keiner mehr bezahlt dann tüss!
Echt traurig, es sollten mal games wie Formel1, Baseball usw. kommen, aber die haben nur 4 Games geschafft und die Luft ist raus!
Glaub irgendwann nehmen die PPM ganz vom Netz und machen mit den anderen Mühl wie Tennis usw. weiter!
Hier noch die Kuh ausmelken siehe Creditaktion, und wenn keiner mehr bezahlt dann tüss!
Echt traurig, es sollten mal games wie Formel1, Baseball usw. kommen, aber die haben nur 4 Games geschafft und die Luft ist raus!
Das ist ja mehr als bedenklich, wenn drei tote Teams in Liga 1 existieren... Dazu noch zwei Teams der ersten Stunde...
Das ist dann genau der Zeitpunkt, an dem ich meine Kritik (die ich bestimmt schon 6 oder 7 mal angebracht habe) erneuren muß! ...was soll denn auch noch kommen?
Grundsätzlich ist der Aufbau ja wirklich gut. Was aber fehlt, (und das ist eigentlich mit das Wichtigste quasi das "Kapital" eines jeden Managerspieles) ist eine interessante Gestaltung der Spieler! Tatsächlich ist genau das aber totlangweilig! Speziel im Eishockey : 2:1:1 ... jeden Spieler immer und immer wieder... oder hat irgendwann, irgendjemand schon mal festgestellt das ein anderes Verhältnis Vorteile bringt oder zumindest eine Variante sein könnte ???? Also ich nicht, obwohl ich viel versucht habe!
Es ist einfach auf die Dauer langweilig weil man am Transfermarkt nach einem Flügel, Center, Goalie oder Verteidiger sucht, nicht nach einem Enforcer, defensiven Stürmer, offensiven Verteidiger, Spielmacher etc. ...nein, wenn man besonders kreativ ist, sucht man nach einem linken oder rechten oder gar (bei extremen Kreativitätsüberschuß) einem universellen..!8 ..danke!
Spätestens seit dem man im BB mit dem Small Forward einen Spieler hat, der dadurch daß er gleichmäßig zu trainiern ist, auch gut als Parameter verwendet werden kann um sie Skillung anderer Spieler zu vergleichen, ist klar das die Verhältnisse der Skillgewichtung tatsächlich so einfach und (Entschuldigung langweilig ist wie längst vermutet.
Und soll bitte keiner mit dem Argument kommen ,dass das zu schwierig ist in den code miteinzubauen..
Grundsätzlich ist der Aufbau ja wirklich gut. Was aber fehlt, (und das ist eigentlich mit das Wichtigste quasi das "Kapital" eines jeden Managerspieles) ist eine interessante Gestaltung der Spieler! Tatsächlich ist genau das aber totlangweilig! Speziel im Eishockey : 2:1:1 ... jeden Spieler immer und immer wieder... oder hat irgendwann, irgendjemand schon mal festgestellt das ein anderes Verhältnis Vorteile bringt oder zumindest eine Variante sein könnte ???? Also ich nicht, obwohl ich viel versucht habe!
Es ist einfach auf die Dauer langweilig weil man am Transfermarkt nach einem Flügel, Center, Goalie oder Verteidiger sucht, nicht nach einem Enforcer, defensiven Stürmer, offensiven Verteidiger, Spielmacher etc. ...nein, wenn man besonders kreativ ist, sucht man nach einem linken oder rechten oder gar (bei extremen Kreativitätsüberschuß) einem universellen..!8 ..danke!
Spätestens seit dem man im BB mit dem Small Forward einen Spieler hat, der dadurch daß er gleichmäßig zu trainiern ist, auch gut als Parameter verwendet werden kann um sie Skillung anderer Spieler zu vergleichen, ist klar das die Verhältnisse der Skillgewichtung tatsächlich so einfach und (Entschuldigung langweilig ist wie längst vermutet.
Und soll bitte keiner mit dem Argument kommen ,dass das zu schwierig ist in den code miteinzubauen..
Gab es nicht mal die Idee, dass man in jeder Reihe einen pas-wing stellen sollte, um dem center die Vorlagen zu generieren ?
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