Тренування в баскетболі
Все тут написане не претендує на виняткову правоту. Викладаю своє розуміння тренувального процесу, в баскетболі.
На перший погляд все нібито просто, тренуй за оптимальними співвідношеннями атрибутів і отримуй максимальний результат. Але іноді бувають моменти, коли можна дещо змінити розкачку для підвищення боєздатності колективу. Про ці особливі випадки моя стаття.
Ось всім відома таблиця правильної розкачки:
|
100% |
80% |
60% |
40% |
20% |
PG |
Пс |
Т,Ш |
|
|
А,С |
SG |
|
Пс,Т |
Ш |
А,С |
|
SF |
|
|
Пс,Т,Ш,А,С |
|
|
PF |
|
А,С |
Ш |
Пс, Т |
|
C |
А,С |
|
|
Т,Ш |
Пс |
Що б зрозуміти, що я намагаюся донести необхідно, розібратися, як впливає перекіс в тренуванні кожного конкретного атрибута.
За впливом на гравця і команду при неправильній розкачці атрибути діляться на дві групи індивідуальні та командні.
Агресія виключення (при зміні співвідношення в бік збільшення (перекач) - має індивідуальні властивості; при зміні співвідношення в бік зменшення (провал) має командні властивості).
В результаті атрибути діляться так:
- Індивідуальні: кидок, блок, агресія (перекач).
- Командні: пас, техніка, швидкість, агресія (провал), стрибок.
Атрибути індивідуальної групи впливають тільки на гравця, ні як, не впливаючи на гру команди в цілому. Наприклад: відсоток реалізації дальніх кидків залежить від співвідношення кидок/техніка (0,9...1,0/1,0 у SG). Якщо значення кидка буде нижче - відсоток реалізації знизиться тільки у цього конкретного виконавця, якщо вище не буде ні позитивних, ні негативних впливів. При низькому блоці погано буде захищатися цей конкретний захисник, а не вся команда. При перекачє агресії гравець будє перебирати кількість фолів, особливо якщо захищається в фарбі (C, PF).
Спотворення співвідношення атрибутів командної групи завдає в п'ять разів більший збиток. Провал хоча б у одного гравця впливає на всю команду (крім деяких атрибутів PG і C).
Тепер по кожному конкретному атрибуту:
Пас - провал у будь-якого гравця (крім С) призводить до проблем в нападі у всієї команди. Виразиться це в низькому відсотку реалізації.
Техніка - техніка найзагадковіший атрибут, його вплив ще не вивчений.
Швидкість - провал у будь-якого гравця призведе до великої кількості пропущених швидких атак суперника.
Агресія (провал) - у будь-якого гравця (крім PG) призводить до високого відсотку реалізації кидків з фарби у суперника і до зменшення кількості підбирань.
Стрибок - провал у будь-якого гравця (крім PG) призводить до низького відсотку реалізації кидків з фарби і до зменшення кількості підбирань.
Тепер переходимо до найголовнішого. Виходячи з усього вище сказаного, як можна з користю спотворити співвідношення атрибутів, що б мінімізувати шкоду від провалу в якості атрибутів? Якщо у одного гравця основної ротації (стабільно грає більше 12 хвилин), провалена якість якого-небудь атрибута. Тут вихід один - шукати йому заміну. Але якщо якість одного атрибута провалено у більшості гравців? По-перше потрібно починати перебудовувати весь склад, що зазвичай затягується на кілька сезонів. Ось тут і є сенс тимчасово спотворити співвідношення до завершення процесу перебудови складу.
Тепер по кожному конкретному атрибуту:
Пас - якщо він провалений у більшості гравців, то можна знизити його значення на 10% всім. Мінімізувати негативні наслідки можна застосовуючи тактику рухомого нападу проти персонального захисту, а рольовий напад проти зони.
Техніка - при провалі цього атрибута його знижують на ті ж 10%. Мінімізувати негативні наслідки можна граючи у швидкий прорив, і застосовуючи тактику рухомого нападу проти персонального захисту, а напад проти зони проти зони.
Швидкість - при провалі цього атрибута його знижують на 10% всім. А мінімізувати негативні наслідки можна граючи в повільному темпі, і застосовуючи тактику тривалого нападу проти персонального захисту, а напад проти зони проти зони.
Агресія - якщо знизити співвідношення цього атрибута. То мінімізувати втрати можна граючи в агресивний захист. А при комбінованому захисту використовувати C і PF.
Стрибок - при провалі і зниженні співвідношення цього атрибута. Необхідно дати перевагу дальнім атакам і розстановці 1-4.
Підіб'ємо підсумок: низька якість конкретного атрибута майже у всієї команди - сигнал до початку перебудови всього складу. Під час перебудови вводиться тимчасовий особливий режим тренування з перекрученими атрибутами. Мінімізуються втрати від спотворення за допомогою тактики на гру. Компенсуються ті мінімальні втрати, які все-таки будуть, за рахунок поліпшеного зростання всіх інших атрибутів з нормальною якістю.
P.S. Є не перевірена інфа, що для успішної гри в баскетбол на РРМ, необхідно самому хоча б раз на тиждень рубатися в баскет.
Kongsi di Facebook Kongsi di Twitter Kongsi di MySpace