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[fut] Guia para Iniciantes


[fut] Guia para Iniciantes

 

Caros leitores da Magazine PPM, de modo a receber os mais novos neste jogo, esta semana partilhamos um artigo publicado há algum tempo no Brasil,  facilitando através deste artigo a obtenção de um maior sucesso entre os jogadores mais recentes, que se espera vir a receber em Portugal devido á campanha em execução Grande Campanha de Referências e também para os jogadores que ainda tenham algumas dúvidas. Lê o artigo e esclarece as tuas dúvidas!

O texto seguinte contém dicas, sugestões e explicações sobre alguns dos aspectos mais importantes do jogo no Futebol. Avisa-se previamente que as anotações apresentadas são apenas sugestões, e que as opiniões de cada um podem variar, uma vez que o caminho para o tão desejado sucesso não é único e envolve muitas escolhas.

 

1º Sugestão de Treino para os jogadores

Guarda-Redes

Guarda – Redes 100% Passe 35% Técnica 75% Velocidade 75% Jogo Aéreo 50% e os demais sem treino.

Exemplo: Atributo GR (Guarda – Redes) 100, Passe 35, Técnica 75, Velocidade 75, Jogo Aéreo 35.

Defesa-lateral

Defesa 100% Remate 35% Passe 50% Técnica 50% Velocidade 75% Jogo Aéreo 35%.

Defesa-centro

Defesa 100% Remate 30% Passe 50% Técnica 50% Velocidade 50% Jogo Aéreo 60%.

Médio Centro

Meio Campo 100% Remate 60% Passe 75% Técnica 75% Velocidade 35% Jogo Aéreo 35%.

Médio Ala

Meio Campo 100% Chute 50% Passe 50% Técnica 50% Velocidade 75% Jogo Aéreo 35%.

Avançado Centro

Ataque 100% Remate 80% Passe 35% Técnica 50% Velocidade 75% Jogo Aéreo 40%.

Extremo

Ataque 100% Remate 60% Passe 50% Técnica 50% Velocidade 75% Jogo Aéreo 35%.

Os dados apresentados são apenas uma sugestão de treino, o leitor pode variar um pouco as percentagens, principalmente o do remate, dependendo das qualidades de cada um dos atributos.

                                                                 

2ºJogos Amigáveis

Marca sempre amistosos nas datas disponíveis. Procura desafiar equipas com estádio já desenvolvido (a partir de 8000 lugares), com o adversário a jogar em casa. A renda dos jogos amigáveis é dividida em partes iguais pelas duas equipas e quanto maior o estádio, em geral, maior é o número de público a pagar bilhete.

 

3º Instalações

Os grandes “managers” do PPM sugerem investimentos constantes nas seguintes instalações principais:Centro de Treino, Departamento Económico e de Recursos Humanos e Academia Desportiva.

 

4º Juvenis e Funcionários

Os Juvenis chegam todas as Sextas-feiras na tua Academia Desportiva e a qualidade inicial destes é medida através de estrelas que vão de 1 a 5, a sugestão é aceitar todos com 3 ou mais estrelas. Os Funcionários chegam todas as Segundas-feiras ao seu time e a dica dos Juvenis serve também para os funcionários. Mas cuidado (!), funcionários têm salários elevados e apenas dois deles podem ser utilizados em cada instalação, então acaba por não ser compensatório ficar com muitos empregados no clube.

 

5º Importância dos Jogos

É uma das partes mais interessantes da estratégia do jogo, existindo na tentativa de igualar os níveis dos times em campo. Usando uma importância mais alta é possível equilibrar jogos contra equipas mais fortes. Porém é preciso ter muito cuidado, se o treinador utilizar muitas vezes as importâncias mais altas, consequentemente a equipa perderá muita energia, o que levará a uma perda de força e qualidade, por isso é preciso dosear de forma correcta a utilização desta ferramenta. É de relembrar que a energia é “reiniciada” na mudança de temporada.

                                                                   

6º Alinhamento

No futebol ainda não se tem um conhecimento fundamentado da existência de contra tácticas, sendo uma situação mais pessoal e o alinhamento permite a criação de vários alinhamentos distintos, mas tem cuidado,  pois o simulador “pune” alinhamentos com formas estranhas (sem defesas-centro, por exemplo). E não esqueças: ‘’Não há nada pior que jogar com um alinhamento gerado aleatoriamente’’ – in Guia.

 

7º Estádio

O estádio é fundamental no PPM, com um estádio maior aumentarás a tua receita através da venda de bilhetes, com vendas de acessórios e principalmente com o contrato de TV. Numa fase inicial muitos “managers” fazem 8 sectores de arquibancadas pequenas na sua capacidade máxima (1200), totalizando 9600 lugares.

 

8º Mercado

O mercado fica aberto aos iniciantes a partir de 11 pontos de experiência (ou 11 dias consecutivos de acesso à conta). Trata-se de um óptimo lugar para utilizar o teu dinheiro, mas evita gastar muito por lá. O foco principal no início deverão ser as instalações, elas farão a tua equipa sobreviver. Realiza duas ou três contratações pontuais em sectores onde a tua equipa esteja realmente carente de bons jogadores.

 

9º Observação

Observa todos os jogadores da tua equipa, um por um. A observação mostrará com total exactidão as qualidades dos jogadores do teu plantel.

Exemplo do jogador observado:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

O número em cinzento é a qualidade do atributo sendo agora representado também através de um gráfico de barra verde do lado direito, este vai de 1 a 99 e quanto maior, melhor será o treino do jogador. Não esquecer que a qualidade do atributo ficará fixa depois da observação ao mesmo.

 

É tudo por agora. Espero que este artigo ajude os  leitores e que facilite a integração dos mais recentes. Não esquecer que nunca é de mais ler o Guia para ‘’matar’’ a dúvida e se este não resolver, não hesites em usar o fórum de futebol onde serás prontamente ajudado.

Um belo domingo a todos e bom jogo.

 

 





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