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Espaço Entrevista - DebiK


Espaço Entrevista - DebiK

Revista - Olá DebiK. Primeiramente, obrigado por conceder esta entrevista. Por favor, se apresente.
DebiK - Olá. Eu sou um dos primeiros membros da equipe PPM. Meu nome é František Debnár e tenho 28 anos. O nome do meu usuário DebiK vem de meu nome e o K maiúsculo no fim do nome é inspirado no nome do usuário de dos melhores jogadores de Counter-Strike de todos os tempos SpawN. Eu sou o chefe dos desenvolvedores do futebol no PPM.

Revista - A maioria dos nossos usuários estão no PPM por causa do futebol. Há muitos outros jogos de futebol espalhados ao redor do mundo. O que este tem de especial?
DebiK - Hm, esta é uma pergunta intrigante. Antes de mais nada, a coisa mais importante é o aspecto econômico do jogo, que será revolucionário comparando a qualquer outro jogo de futebol que eu já joguei. Será similar ao hóquei no PPM. Depois de algumas temporadas você vai precisar pensar sobre como gastar seu dinheiro, por que você não terá dinheiro para construir tudo, comprar jogadores e ainda ter dinheiro sobrando para gastar. O motor do jogo será muito interessante, os usuários terão muitas opções de táticas e uma das coisas mais importantes será a escalação. Se você analisar bem seu time e seus jogos anteriores, você será capaz de minimizar a suas deficiências e maximizar suas forças, e se você fizer isto melhor que seus adversários ao definir as táticas, você tem boas chance de o vencer, mesmo se eles tiverem jogadores eu você.

Revista - O futebol é uma paixão no mundo todos, visto por bilhões de pessoas e especialmente agora que se aproximamos da Copa do Mundo. A sua responsabilidade e a de seus colegas que tem desenvolvido o jogo é muito grande para atender as expectativas criadas em torno do futebol. Como lidar com isto?
DebiK - Pessoalmente eu não sinto qualquer pressão. Eu já participei de muitos projetos na internet e sei que você não pode agradar a todos e geralmente há muitos que você não os satisfaz seja de que forma for. Eu apenas faço as coisas como de costume que eu acredito que seja melhor e o que faço não deve ser tão ruim assim.

Revista - Conte-nos um pouco deste projeto. Exemplo: como você decidiu que seria melhor 22 times no futebol, e não 20 como há no hóquei, ou até mesmo por que difere do padrão do futebol real, entre outras coisas...
DebiK - A diferença entre o hóquei e o futebol na realidade é que não existe o playoff nas ligas de futebol. Então, se você quer ter 16 semanas na temporada, nós precisamos de mais jogos sem o playoff. Com 22 times, significa que teremos 42 partidas durante as 14 primeiras semanas da temporada (3 jogos por semana). Então, teremos 2 semanas para a Copa do Mundo ou Torneios Continentais.

Revista - Imaginar o Messi atuando somente no centro ou no lado-esquerdo do campo e não podendo atuar na direita pois poderia diminuir sua habilidade técnica é irreal. Mesmo vale para tantos outros jogadores como Cristiano Ronaldo, Kaká, Ronaldinho etc. Diferentemente de alguns esportes como o hóquei, o futebol permite um jogador destro atuar tão bem quanto se ele jogasse na esquerda. Por que você implementou isto no futebol sendo que não condiz com a realidade.
DebiK - Honestamente, há apenas alguns jogadores no mundo que conseguem jogar em qualquer parte do meio-de-campo, geralmente há jogadores que se saem melhor em um lado específico. Se tivermos algum jogador que prefira jogar no lado direito não significa que suas habilidades individuais são ruins no lado esquerdo, apenas é que ele se sente melhor jogando no lado direito e as habilidades de seu jogo são ruins no lado esquerdo (veja por exemplo David Beckham que sempre jogou no lado direito do meio-de-campo). Mas, é claro que haverá jogadores no PPM que saibam jogar em ambos os lados. Estes jogadores terão um pouco mais de valor que os demais e penso que é muito próximo a realidade. E é muito importante perceber que isto ajudaria os usuários que montam bem seus times.

Revista - Vamos aprofundar um pouco mais. Há 22 times em disputa na liga e somente o campeão sobe diretamente e o vice-campeão joga a rodada de promoção. Isto é muito perigoso desde o início uma vez que grande maioria não terá chance de subir logo nas quatro primeiras temporadas. Imagina então um usuário que começa na quinta divisão e ficar emperrado na mesma divisão por algumas temporadas. Estes usuários certamente irão perder estímulo. Por que não fazer com o que o campeão suba diretamente e os times classificados em 2° ao 5° lugares disputam a rodada de promoção? Seria muito mais justo com todos e tornaria mais empolgante. 
DebiK - Bem! Sim, esta é uma possibilidade, mas por que dar chance ao 5° colocado bater o 2° colocado em 2 jogos? O 2° colocado jogou melhor durante toda a temporada que nós acreditamos tenha mais valor que vencer o time em 2 jogos, então penso que seria justo permitir ele jogar na rodada de promoção. E não há muita diferença em qualquer sistema se apenas 2 times conseguirem a promoção. A possibilidade de promoção é a mesma...Nós estivemos pensando muito nisto. Decidimos depois de uma longa discussão e acreditamos que nossa escolha seja boa.

Revista - Confesso que quando vi os atributos fiquei meio intrigado com isto. Ao contrário do hóquei em que há atributos primário e secundários, no futebol todos os atributos tem importância de uma menor ou maior forma além de ter influência sobre os vários tipos de táticas. Isto dá uma dinâmica maior ao jogo e evita que se torne uma mesmice. O que tu quiseste com isto afinal?
DebiK - No futebol você monta um time com 11 jogadores, enquanto que no hóquei com 22 jogadores. Esta é uma das razões por que os jogadores de futebol tem mais atributos e precisam usar mais eles. Mas não confunda pois goleiro, defesa, meio-de-campo e ataque são atributos primários no futebol e os outros são secundários. E você tem que levar isto em consideração.

Revista - Há alguma que você pensou implementar antes, e viu que poderia não dar certo? Ou alguma coisa que pensa em fazer mais pela frente e não foi feita ainda que não tenha no hóquei e seja exclusividade do futebol?
DebiK - Hm, nós temos experiências com o hóquei, então decidimos não fazer muitos coisas fora da realidade do futebol. Não temos planos para fazer o que pode não funcionar. Temos algumas ideias a serem implementadas no futebol que serão planejadas a serem implementadas depois no hóquei. Por exemplo: diferentes fusos horários, ou algumas coisas técnicas que melhoraria o desempenho do servidor.

Revista - Vamos mudar um pouco de assunto. A Eslováquia é um tradicional país de hóquei e a aplicação de seu conhecimento do esporte foi muito bem feita no PPM. Mas e quanto ao futebol? Você acompanha o futebol mundial? E como você aplicou no PPM? Ideias vieram de outros jogos? Como flui o desenvolvimento do jogo?
DebiK - Haha, o futebol na Eslováquia é tão popular quanto o hóquei. É apenas que nós temos o mesmo sucesso que temos no hóquei, por que penso que seja mais fácil ser um top 10 no hóquei que no futebol ;) Mas vamos mostrar que na África do Sul que temos grandes jogadores :D

Revista - Desenvolver qual seja o jogo é sempre uma tarefa difícil, minuciosa, trabalhosa e que requer muito cuidado e principalmente tempo e paciência. Chegou algum momento que o afetou de alguma forma, ou chegou a atrasar alguma parte por que não dava certo.
DebiK - Bem! Este não é o meu primeiro projeto. Eu tenho experiência o suficiente para evitar que coisas do tipo aconteçam. Pessoalmente, para não mim não é um problema trabalhar em um projeto como este resolver qualquer tipo de problema que seja a respeito. Mas, às vezes, eu fico chateado como as pessoas reagem aos nosso trabalho, especialmente aqueles que não tem ideia de como criar um jogo como este. Aqueles que se acham mais os mais espertos do mundo, na verdade, não sabem de nada. É claro que eu gostaria de ouvir as pessoas dizerem: uau este é um jogo fantástico, você está fazendo um grande trabalho. Mas eu entendo que isto não é possível. Tudo bem, dar uma resposta negativa, mas eu sinto que estas pessoas apenas nos ajudar, não criticar ou seja o que for.

Revista - Fazendo um balanço do começo até hoje, você está satisfeito com o jogo?
DebiK - Eu devo dizer que no momento eu estou muito feliz como as coisas estão indo. Acredito que fizemos um bom trabalho ;)

Revista - Sinta-se à vontade para deixar uma mensagem para os nossos leitores.
DebiK - Se você quiser saber de outras informações sobre o desenvolvimento do futebol ou sobre qualquer outra coisa que eu discuta, siga meu twitter ;)http://twitter.com/frantisekdebnar





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