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Influência e cálculos - Desvendando as derrotas inexplicáveis (Parte 2)


Hoje trago as outras variáveis que podem explicar seus resultados.

 

 

TÁTICA/ESTRATÉGIA/CONTRA-TÁTICA

Aqui temos a parte que normalmente dá mais bônus a um time. O PPM foi pensado para se ter contra-táticas para conseguir suprir as desvantagens frente a times superiores.

Saber identificar elas no futebol é mais difícil que nos outros esportes, pois há um desenho tático no futebol, onde cada um pode escalar o time da maneira que melhor entender, ao contrario dos outros 3 esportes que não possuem tanta liberdade tática. Mas vale lembrar que a identificação dessas contra-táticas nos outros esportes ficam mais evidente.

Temos algumas sugestões de contra-táticas para o Hóquei:

Tática – Contra-tática

Ofensivo - Defensivo

Defensivo - Normal

Interceptação - Ofensivo

Cadenciar – Contra-ataques

Normal - Cadenciar

Contra-ataques – Interceptação

 

Para o Handebol:

Tática – Contra-tática

Transição lenta - Equilibrado

Equilibrado – Contra-ataque

Contra-ataque - Transição lenta

 

No basquete ainda não temos evidências das táticas e suas contra-táticas.

 

TREINO

Questão delicada, pois a maioria dos managers não segue com os padrões de treinos aceitáveis. Há uma proporção que deve ser utilizada para não haver penalidade no rat dos seus jogadores. Há quem diga que isso não tem nada a ver, entretanto vale ressaltar que o jogo é programado para ler uma linha que é feita com uma base que tem a sua proporção e peso para cada atributo.

Em outras palavras se considerarmos que a linha utiliza o peso 10 para o atributo principal, entre 6 e10 para o atributo secundário de maior importância, entre 4 e 10 para o atributo de media importância e 2 e 10 para o de menor importância. O motor vai buscar esses valores para fazer o cálculo do lance, se estiver abaixo há uma penalidade que será calculada.

Então tome cuidado em não deixar os jogadores muito desbalanceados. Outra coisa que não pode acontecer é treinar mais um atributo de importância menor que o outro de maior importância. Ex: Treinar mais velocidade do que passe em um meio-campo central. Sempre se deve respeitar a hierarquia dos atributos da posição.

Quando falamos em força e eficiência do atributo consideramos na primeira matéria somente o atributo principal, mas era só para deixar mais nítido o cálculo que é um pouco mais complexo como mostro aqui na parte do treino. Cada atributo ajuda no cálculo de acordo com seus pesos.

 

 

RAT

O rat é a nota dada a um jogador de acordo com o treino seguido nas proporções, nele você conseguirá identificar o quão bem treinado esta seu jogador. Um jogador com rat mais alto normalmente é melhor que outro mais baixo, salvo exceções quando um jogador tem menos entrosamento que o outro.

 

ENTROSAMENTO

O entrosamento ajuda na parte tática do time dando bônus ao desenvolvimento da jogada. A cada +- 10 pontos de entrosamento do jogador é dado 1 ponto a mais no rat.

 

EXPERIENCIA

A experiência adiciona um bônus no rat consequentemente adiciona um bônus para a jogada. Aqui acredito que a cada x de experiência é adicionado x pontos extras ao lance para o jogador.

 

RANDOM

Fator determinante querendo ou não, se levarmos em conta tudo que foi teorizado aqui.

O random é a base de tudo no jogo. Para todos os lances é feita uma “rolagem de dados”, o resultado desta jogada é adicionado a “eficiência” dos jogadores no lance para assim se ter um resultado. Cada passe, cada chute, cada cabeceio, cada defesa, cada interceptação, etc, haverá uma jogada para cada lado e adicionar assim as eficiências e saber o vencedor do lance.

 

JOGADA DE DADOS

Há duas possibilidades, a primeira: os times lançam os dados cada time soma o resultado dos dados a “eficiência dos jogadores do lance”, o vencedor será o que possuir maior resultado. Segunda possibilidade: os times têm que tirar nos dados valor menor que a “eficiência” o que tiver maior margem é o vencedor do lance.

 

Por fim gostaria de dizer que tudo escrito aqui são teorias desenvolvidas por mim desde que entrei no jogo venho formulando-as e testando-as. Não há nenhuma certeza, somente teorias que tento comprovar dia-a-dia aqui. A certeza sobre os fatos só teremos se um dia os administradores do jogo liberarem o código fonte.

Espero que as teorias descritas aqui façam sentido para vocês. Se tiverem outras teses escrevam abaixo a buscaremos comprova-las.

Abraços!





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