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Les nouveautés du nouveau moteur


 

Chers amis,

Comme nous vous l'avons annoncé plusieurs fois par le passé, nous travaillons dur à l'amélioration du moteur des matchs. La partie programmation pure est virtuellement finie et nous sommes maintenant dans la phase de test et de derniers réglages. Il est probablement temps de vous annoncer les changements effectués et ce que vous pouvez en attendre. En voici donc la liste :

  • augmentation de l'influence des paramètres d'agressivité sur le nombre de fautes et de cartons (des mesures pour contre-balancer ces paramètres seront aussi prises)
  • incorporation de l'influence de la force d'équipe et de la technique des joueurs sur le calcul des fautes de l'équipe
  • augmentation de l'influence des expulsions
  • mise en place de l'influence de la distance du tir vers le but (une meilleure équipe est plus susceptible de tirer de près et donc a plus de chance de marquer)
  • augmentation de l'influence du tireur et du passeur pour déterminer si le tir sera cadré ou non

Nous avons aussi mis à jour les options tactiques et nous pensons que vous allez les apprécier aussi :

  • possibilité de définir plusieurs remplacements à la même minute
  • possibilité d'avoir jusqu'à 6 remplacements en match amical
  • augmentation de nombre de niveaux d’intensité de 3 à 5 (la diminution de l'énergie a été modifiée en conséquence)
  • possibilité de changer de tactique à la mi-temps selon le score

Les résultats de matchs seront aussi légèrement différents :

  • mise en place de l'influence de l'attribut du tir sur la note des joueurs (principalement les milieux et attaquants)
  • modification des indicateurs de force d'équipe (les nouveaux indicateurs seront gardien, défense, milieu et attaque)
  • ajout des statistiques de gardien
  • ajout du nombre de minutes jouées aux statistiques des joueurs

Des améliorations touchent aussi le Live :

  • les tirs des pénalty ont été ajoutés au Live
  • le bug qui faisait qu'un joueur remplacé apparaissait toujours dans les commentaires a été corrigé

Tous les changements mentionnés ci-dessus prendront effet au début de la saison prochaine. Nous pensons que le nouveau moteur sera plus réaliste, plus équilibré et surtout plus agréable. Toutefois, ce n'est là que la première fournée des améliorations et d'autres sont prévues pour le futur. Les statistiques des passeurs décisifs font partie de celles que nous voulons mettre en place la prochaine fois. Nous en avons fait le plus possible et nous espérons que vous allez l'apprécier.

Lors de la dernière news, nous vous avons annoncé le lancement d'une nouvelle compétition appelé Coupe de la Ligue. Vous avez alors commencé à poser beaucoup de questions au sujet de cette compétition, alors en voici quelques détails. Premièrement, je dois dire qu'il y aura des matchs de classement de telle sorte que chaque équipe jouera 4 matchs quoi qu'il arrive. Les matchs auront lieu sur les journées 105, 107, 109 et 112. La Coupe de la SuperLigue se jouera tous les mercredis à partir de la première semaine de la saison suivante. La participation à cette coupe n'aura pas d'influence sur vos offres de sponsor. Les équipes seront réparties selon leur niveau de ligue et leur EGE. Les gains en EGE pour les coupes de la Ligue et de la SuperLigue seront les mêmes que pour n'importe quel autre match de ligue. J'espère que cela suffit pour le moment car je n'ai plus beaucoup de place pour vous en dire plus maintenant.

Veuillez noter que vous pouvez dors et déjà exprimer votre soutien aux managers que vous souhaiteriez avoir comme manager de votre équipe nationale. Vous pouvez le faire depuis leurs profils d'équipe. Vous ne pouvez apporter votre soutien qu'à 1 manager. Ce soutien est important afin que ces managers puissent envoyer leur candidature. Cela fonctionnera de la même façon qu'au hockey. Les équipes nationales seront lancées au début de la prochaine saison.

Merci de m'avoir lu jusqu'ici et passez une bonne journée !

 




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