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maestron


Je ne sais pas si c'est dans les règles de l'art du hockey ça???


Kapten pasukan galakan negara Perancis CyrilleL


Tu peux développer un spécialiste du PK, mais il faut qu'il soit impérativment sur les 3 premières lignes pour integrer les unités spéciales (PP ou PK), donc comme le jeu veux coller au maximum à la réalité, je pense que les dévs, ne permettront pas cette option.


Terence


Impossible et franchement pas raccord avec IRL, par contre pourquoi limiter les PP et PK aux 3 premières lignes? pouvoir mettre des joueurs de ligne 4, ne me semble pas incohérent.


shadd666


"pourquoi limiter les PP et PK aux 3 premières lignes?"

Pour raison technique ^^ Vu qu'il est possible de retirer la 4ème ligne en cours de match, ça fout le bazar dans le moteur de jeu s'il était permit d'avoir des joueurs de la 4ème ligne sur les unités spéciales. Donc pour éviter une multitude de bugs et de plantages en tous genres, la sélection des unités spéciales, capitaine et assistants, et tireurs de fusillade est limitée aux 3 premières lignes.

Dans tous les cas, irl, il est relativement rare que des joueurs de 4ème lignes soient alignés de manière systématique en unités spéciales, même si ça arrive. Donc la concession faite au réalisme reste relativement minime, tout en évitant des tonnes de problèmes purement techniques.


Mizar

merci


Terence


c'est vrai que je prends exemple IRL car comme tu le sais je suis de très près les B's et sur le PK tu as clairement des mecs de la ligne 4 et souvent. Mais je ne me limite qu'a l'exemple d'une équipe ^^
Team Canada pendant les jeux mettait Bergeron en PK alors qu'il ne jouait que très peu à 5vs5.
Mais effectivement, le fait qu'on retire la ligne 4 en cours de match fout le bordel ^^

A voir quand on pourra choisir le temps de jeu de chaque ligne par période/match avec en option de pouvoir mettre des joueurs de la ligne 4 en PP/PK sous condition d'un temps minimum de jeu sur la période.


Fllox

Oui, c'est assez répandu aussi en NHL les mecs qui ne montent qu'au moment des PP ou PK.

Après c'est vrai que niveau calcul de données et mises en place ça doit être un peu coton pour les dev's...

On peut toujours espérer après car le jeu est encore en évolution quasi constante...


shadd666


Boston est justement l'un des quelques contre-exemples ^^ En grande partie parce qu'ils n'ont pas d'enforcer attitré, vu qu'ils ont déjà Chara et Lucic pour s'occuper des échanges de plaisanteries en cas de besoin.

Mais dans les équipes disposant d'enforcers attitrés, ce sont ces derniers qui remplissent la 4ème ligne, et ils ne jouent presque jamais en unités spéciales. Un Derek Boogard sur le PK, c'est tout sauf une bonne idée ^^ Et en PP, c'est encore pire :D

La situation est assez différente en Europe. Les combats étant interdits sous peine d'explusion, il n'y a pas d'enforcers. En revanche, dans la grande majorité des pays, les équipes ne sont pas assez riches pour s'offrir 4 lignes (d'autant que la plupart des pays européens n'ont pas de ligue 100% professionnelle, comme la France par exemple), et tournent le plus souvent à 3 lignes. Il n'y qu'une minorité de championnats où les équipes sont assez riches pour s'offrir 4 lignes.


Mizar

Nous sommes donc riches sur PPM !


Tuan PRO pack Perancis DaBaru

Pour le moment ! Nous verrons dans quelques saisons selon les salaires demandés par les joueurs, déjà faudra vendre un rein pour payer les employés :)


jaja33

Mettre un raccourci pour l'outil base de données au niveau de COMPTE PPM/MESSAGERIE/FORUM/CHAT EN FLASH/PARAMETRES/DECONNEXION.


MSA83

Savoir quelle ligne est sur la glace dans le résumé du match sur les buts, et le nombre de tirs encaissés par ligne, ca serait pas mal aussi :)


Ilmarock


ben c'est déjà le cas suffit de calculer ^^


MSA83


lol nan je parle des buts de l'adversaire et des tirs recus... Car aujourd'hui on le voit que dans le live


Hra3svelg


Et encore dans le live parfois tu ne sais pas quelle ligne est sur la glace car aucun joueur de ton équipe ou adverse n'est cité...



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