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  Subjek: Questions / Réponses


snowman17

je le virerai ;)


Terence

avis perso :

Pour qu'un joueur soit bon il doit être équilibré. celui là ne l'est pas, le fait qu'il est une qualité faible dans un attribut ne doit pas l'empêcher d'être équilibré. Mais cela prend plus de temps.
Mes joueurs (pour parler de ce que je connais) le sont tout au long de leur carrière, mais ça ma façon de faire, je ne prétends pas avoir la sainte parole ^^

Le tout pour toi est de savoir, si, tu as mieux pour un même poste. Parce que ce joueur ne t'avanceras pas à grand chose surtout vu sa position qui se rapproche de celle d'un aillier. vu sa faible qualité en tir. Je pense qu'il peut te dépanner mais ne t'obliges pas à le garder si tu as mieux.
Après tout dépend du manager, soit tu gardes en attendant d'avoir mieux (via l'aca) soit tu vends et tu t'en achètes un meilleur, là c'est à toi de voir.


shadd666

C'est typiquement un ailier de 4ème ligne, ou un remplaçant. Il dispose d'un profil inintéressant. Aucun talent en défense (donc adieu le PK), aucun talent en passe et/ou en tir (donc adieu le PP), ce qui l'exclu d'office des 3 premiers blocs. Sauf si tu n'as pas mieux en stock, bien entendu.

Ce ne sera qu'un ailier "à minima", donc travaillant presqu'exclusivement sur le tryptique A1/A2/A3. Donc pas un joueur très utile, mais pas un boulet non plus. Sa faible qualité de technique est partiellement compensée par le fait qu'il n'aura pas grand chose d'autre à développer. Le temps perdu à monter la technique est donc récupéré en ne montant rien d'autre (du moins, pas de beaucoup).

En blindant ce joueur d'XP et d'alchimie, il y a moyen d'en faire un bouche-trou efficace en 4ème ligne. Un joueur sans talent particulier, mais solide, qui pourra servir de mentor aux futurs jeunes de l'équipe qui débuteront sur le 4ème bloc... jusqu'à ce qu'un jeune plus talenteux ne lui pique sa place et ne l'expédie vers la sortie ;) Il est encore au max de LC pour son âge, donc il y a encore moyen de lui faire prendre des tonnes d'XP pour le rendre efficace dans ce rôle.


Tuan PRO pack Belgium Creiferd

Salut,
Je cherche un calendrier précis de la saison entière (112 jours) avec les dates importantes pour la saison régulière, les playoffs, la coupe, etc. J'aimerais pouvoir planifier mes investissements et cela dépend de tout une série de dates.
Est-ce que cela existe? Et y a-t-il un calendrier-type pour toutes les saisons ou bien change-t-il chaque saison?
S'il n'y en a pas je le construirai, mais avant de me mettre au boulot je préfère être fainéant, souvent c'est payant ;)


foxforce

Je ne crois pas qu'il y en ai un tout fait disp sur PPM, car il y a eu des changements entre les calendriers des saisons 1, 2 et 3, et il y a fort à parier qu'il y en aura encore dans celles à venir.
Cela dit ton idée est bonne car ces changements sont minimes, mais j'ai bien peur que tu doives faire tout le boulot ^^


IceJedi

Moi, j'utilise le calendrier de mon équipe : tout est plus ou moins déjà marqué dedans.


neoatomium


non je ne possède malheureusement pas mieux en stock (enfin si mais 2-3 joueurs seulement). J'achète très peu et investi quasiment tout dans le stade (je commence) et infrastructures. Du coup je n'achète quasiment rien sur le marché et je gère avec les jeunes qui arrivent.

Certains sont arrivés il y a longtemps donc commencent à avoir de la gueule :
5/76 16/83 63/89 30/82 24/93 39/81 24/42

d'autres viennent d'arriver
14/55 21/68 47/83 31/48 29/81 32/82 29/61

mais la plupart des mes joueurs sont "blindés" en ATT (ils s'approchent tous de 70) et assez faible ailleurs (20-25 max).
Je fais remarquer aussi que je suis arrivé plus d'une saison après les 1er donc l'écart avec eux est assez grand :)


shadd666


Le calendrier est toujours le même, avec les reprères suivants:

jour 1: début de la saison régulière
jour 43: dernier match aller
jour 45: début des matchs retour
jour 87: dernier match de la saison régulière

jours 89, 92 et 93: 1er tour de post-saison
jours 94, 96 et 99: 2ème tour de post-saison
jours 100, 101 et 103: 3ème et dernier tour de post-saison

jours 106, 107 et 108: barrages de promotion/relégation

jour 109, 110 et 111: offres de sponsor
jour 112: offre automatique de sponsor

Voilà pour les grandes lignes. A côté, le premier tour de coupe nationale peut changer d'une saison sur l'autre en fonction du nombre d'inscrits dans le pays. Pour les tours importants, on a ça:

jour 58: 1/8ème de finale
jour 65: 1/4 de finale
jour 72: 1/2 finale
jour 79: finale

Pour les coupes internationales (CHL et CVC), le planning est le suivant:

jour 4: début des phases de poule
jour 67: dernier match de poule
jour 74: 1/16ème de finale
jour 81: 1/8ème de finale
jour 88: 1/4 de finale
jour 95: 1/2 finale
jour 102: finale

Enfin au niveau des équipes nationales:

jour 6: début de la période de matchs amicaux
jour 97: dernier match amical
jour 104 à 112: championnats du monde (donc juste après les finales des différents championnats)


Tuan PRO pack Belgium Creiferd

Parfait, je vais intégrer tout ça dans un calendrier maison personnalisé pour mon équipe. Merci shadd!


goussard

j ai une question je viens de gagner en coupe contre une equipe au potentiel de 92 et ma progression a augmente de seulement 0.28 peux ton m expliquer merci


sakic91


c'est considerez comme un match amical enfin si tu parle d'un tournoi a crédit bien sur et si c'est de la coupe national aucune idée j'ai pas eu le plaisir de gagner un match encore


goussard


c etais en tournoi


sakic91


c'est consideré comme un match amical il me semble


foxforce

En effet


Tuan PRO pack Belgium Creiferd

+1. Et c'est normal: le principe des crédits, c'est d'offrir un certain confort et quelques plaisirs en plus. Mais tout ce qui est important pour réussir et gagner dans le jeu reste toujours gratuit. Comme l'évaluation générale de l'équipe est importante pour augmenter les revenus (affluence, sponsors, ...), il faut que les victoires en tournois (inscription payante via les crédits) ne l'augmentent pas plus que les victoire en amical (gratuit).



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