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  Subjek: Questions / Réponses


Mizar

Shadd, tu parles souvent de temps de jeu.
Comment peut-on le déterminer?


ylven

bonjour , je n'est encore aucun personnel , faut'il que je prenne les premier venu ? les directeur sportif , entraineur ou autre ?
Il n'ont que 2 voir 3 étoiles en potentiel et 8 ou 9 en aptitudes .
Que faut'il faire ?
merci


Hra3svelg

Merci à tous pour vos réponses ^^ Je l'ai eu en Dolby digital ( 4 réponses en moins de 2 minutes ^^). Bon ben effectivement je vais compter sur mon aca mais comme je débute il me fallait quelques renforts rapidement. Merci encore pour vos réponses


ylven

une deuxième questions , vaut'il mieux jouer a 3 ligne ou a 4 ? car bon ma 4iem ligne n'étant pas du meilleur niveau elle me pénalise un peut mon jeu donc si j'améliore au max mes 3 ligne restante ? non ?


IceJedi


Le mieux au début, c'est souvent de prendre tout les employés qui viendront se proposer chez toi tant que tu ne dépasses pas 2 à 3 employés par secteur.
Après, c'est clair que certain avec juste 9 d'attribut ou moins de 2* en avenir risquent d'être plus des poids financiers que d'une réelle aide pour ton club.


IceJedi


Là, c'est à toi de voir, chacune des solutions a des avantages et inconvénients :

- Si tu joues à 4 lignes, tes joueurs sont moins fatigués donc s'entrainent mieux et 5 joueurs de plus que sur 3 lignes gagnent en entente et en expérience.

- Si tu joues à 3 lignes, tu pourras n'aligner que les 15 meilleurs et donc avoir une équipe plus compétitive. De plus les joueurs gagneront plus en entente que si tu joues sur 4 lignes. Les 5 joueurs de la 4è ligne, comme ils ne jouent pas, il s'entraineront mieux.

Bref, à voir, aucune n'est une solution miracle, d'autant plus qu'il a semblé à certains que jouer sur 3 lignes augmente le risque avec la fatigue au cours du match d'encaisser plus de buts vers la fin.


ylven

ok et si je veux que ma 4iem lignes entre en jeu je la crée et il rentrerons automatiquement durant la partie ou il faut aller dans tactique ?


IceJedi


Normalement, dès que tu auras créé une 4è ligne, elle jouera.

Par contre, si tu perds sur une défaite trop large, tu peux régler pour passer à 3 lignes au lieu de 4 en cours de match pour tenter d'inverser le score.


ylven

ha ok et les changement de gardien sa vaux le coup ?


IceJedi


C'est surtout utile si tu veux que 2 gardiens gagnent en alchimie et XP plutôt qu'un seul.


shadd666


"Shadd, tu parles souvent de temps de jeu.
Comment peut-on le déterminer?"

Pas évident à déterminer avec précision. D'autant que le nombre de lignes utilisées sur chaque tiers-temps ainsi que le nombre de situations en unités spéciales et la présence ou non d'un joueur sur une ligne de PP/PK font fortement varier le temps de jeu.

Il y a moyen de trouver des approximations assez précises en prenant toutes ces données en compte, mais ce n'est pas forcément fondamental (et ça prend du temps).

Ceci dit, on peut dire que le temps de jeu d'un joueur d'une équipe tournant sur 4 lignes pendant tout le match ressemblera à peu près à ça:
1ère ligne: 20-25 min
2ème ligne: 15-20 min
3ème ligne: 10-15 min
4ème ligne: 5-10 min
(temps en unité spéciales déjà inclu)

Et quand on n'a besoin que d'approximations très vagues sans tenir compte du nombre de situations en unités spéciales, on peut globalement prendre les repères suivants:
1ère ligne: 22 min
2ème ligne: 18 min
3ème ligne: 13 min
4ème ligne: 7 min

Ou pour une équipe tournant sur seulement 3 blocs:
1ère ligne: 25 min
2ème ligne: 20 min
3ème ligne: 15 min


waner


Tu parles d'alchimie pour les gardiens, mais j'ai pas vraiment l'impression qu'ils en gagnent ?
Je tourne sur 2 gardiens depuis bien longtemps et ils sont tous les 2 à 2 en entente...
D'ailleurs, elle sert l'alchimie pour les gardiens ?


Swandimalo


La question a déjà été posée il y a peu et n'a pas apporté de réponse claire (c'est la magie du jeu! :) ) Personnellement, je constate que depuis que mes gardiens ont gagné en alchimie, les bourdes sont moins nombreuses en terme de passe. Alors que c'est un attribut que je ne travaille pas encore avec eux (ils étaient meilleurs passeur que gardien :) )


Tuan PRO pack Perancis Tetaslap


C'est justement parce que tu fait tourner tyes gardiens qu'ils ne gagnent pas en alchimie... En effet, il semblerait que le gardien gagne moins qu'un joueur pour un temps de jeu égal (disons un match) mais en perde tout autant lorsqu'il ne joue pas... Ce qui fait que ce qu'il a gagné la veille en jouant, il le perd en restant sur le banc le lendemain...

Je fais jouer la 3e periode des matchs amicaux à mon gardien titulaire, afin d'accelerer son developpement en alchimie et experience et pour que ca ne l'handicape pas trop non plus sur son temps d'entrainement...


bebert917


C'est ca d'avoir un 3 goal bon gardien.
Moi qui n'en ai qu'un d'acceptable son alchimie est a 100%.
Pas sur que ca serve, peut être dans les cas de relance distribution



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