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Dominique Ponsart


J’aimerais bien qu'ils passent sur mes enchères les mongoloïdes parce que ma dernière vente de personnel, un entraineur avec 200 de TC, a à peine dépassé le million :'(


בעל חבילת תומך צרפת Entium


L-)

Sorry pour toi :-(


אדם שמקורב לקבוצת המנהלים greub

Le personnel est rentable comme l'a expliqué diabolik. Ensuite personnellement, n'ayant que peu de temps à consacrer aux enchères et donc à l'achat de personnel via les enchères, j'ai fait le choix de former en rotation. J'ai au final peu de personnel et la vente est plus qu'aléatoire quand ce n'est pas un entraineur ou un kiné, mais j'ai toujours des gars à 200.

Lorsque un "jeune" arrive à 200, je revends le plus vieux des 2 autres 200 déjà en place. Ca paye une partie de la formation et ça m'évite de me creuser la tête. Après si je vise 200, c'est que mes infras nécessitent du personnel 200 pour tourner à plein régime. Avec des infras niveau 4-5 par exemple, prendre du personnel à 200 n'a pas d'intérêt.


J4ckB4rj0w

Salut la compagnie, je suis un nouveau joueur (du moin sur PPM)

Avez vous déjà suggéré de changer la restriction pour débloquer les transfert ? Ou peut etre est ce les niveaux que l'ont débloque le souci...

Car le niveau demandé est 10 si je ne dis pas de bétise... mais le souci c'est que sa tue une saison dans certains sports...
Si j'ai bien saisi on prend 1 lvl par connection... Au foot par exemple on s'en fou royalement car sa tue au pire 2matchs avant de pouvoir transférer donc le jeu pour celui là sava sa fait que 2/42 donc 1/21e de la saison... on peut "rapidement" améliorer son équipe.
Mais pour le basket par exemple en 10jours on fait 10matchs ! Sa ruine donc 1/4 de la saison c'est énorme 10/44...
Au hand c'est 7/52 meme si moindre que le basket sa fait mal quand meme... 1/8e de la saison...
Au hockey 5matchs sur 38... Sa fait 1/8e de la saison...

Suffit que le calendrier c'est les plus faible ou personnes de meme niveau et sa peu ruiner une saison... Et vu la durée d'une saison sa la fou mal !

Ils devraient virer la limitation, ou trouver un autre systeme style un nombre de matchs égale à chaque sport par exemple 2 ou 3 matchs avant de pouvoir transférer sa éviterait de ruiner les saisons dans certains sports...


אדם שמקורב לקבוצת המנהלים greub

Les transferts sont à éviter coûte que coûte au début du jeu. Acheter des joueurs quand on débute est un non sens total au vue de la courbe de progression optimale d'une équipe (quand on choisi la route de l'achat de joueur contre celle de la formation).
De mémoire il faut une semaine pleine avec les infras au mini avant de connaitre la valeur intrinsèque d'un joueur. Les qualités sont biens plus importantes pour un joueur que son TC. Et quand on débute de toute façon, l'équipe n'a pas les moyens de payer sur le moyen terme les joueurs assez bons (TC élevé) dont les qualités sont sans intérêt sur sa progression.
PPM est un jeu au long cours. 10 jours c'est rien. Ca fait plus de 4748 jours que je suis sur le jeu (42 saisons et 44 jours + la beta) et même si j'ai jamais vraiment chercher à recruter des joueurs, je sais au moins qu'il faut attendre 2-3 saisons avant de le faire.


אדם שמקורב לקבוצת המנהלים greub

Je rajouterai que tu as sur le jeu des adeptes des achats et des adeptes de la formation. Pose des question sur les forums, envoie des messages privés éventuellement, mais évite d'acheter des joueurs d'entrée de jeu sans savoir ce que tu achètes. (qualités requises, attributs importants pour chaque poste, coût des salaires etc...)


J4ckB4rj0w


Ah ok, bah merci pour l'info... très surprenant j'ai rarement vu des jeux comme ca, pour ne pas dire jamais...
De la formation de joueur avec des infrastructures niv1 qui donne de meilleurs joueurs que les transferts, je suis surpris :o
Quand j'ai vu ce que rapporté le sponsor et la vente de billet par rapport au dépense (sur équipe neuve) j'ai vu un benef immense et je pensais que les trades étaient le plus benef pour bien débuter.

Mais bon si tu le dis c'est que sa doit etre vrai, et sur 1semaine toute facon je le verrai vite et avant de pouvoir trade s'il y a bien une belle progression et dans ce cas j'aurai aucun intérêt d'acheter.

Je parle biensur avec ce que je vois au moment que je poste, donc si dans quelques jours je vois une amélioration intéressante biensur que je ne ferais aucun trade xD Dans tout les cas et jeu de gestion d'équipe les transferts font parti d'une reflexion pour voir le gain/benef que cela apporterait vs le cout... C'est la base de ce style de jeu de finir par former ces propres pépites sa fait des économies, si sur ce jeu sa l'est plus vite tant mieu

En tout cas encore merci pour l'info je vais zieuter sa de près :)


אדם שמקורב לקבוצת המנהלים greub


En étant niveau 1 tu ne peux pas former. Mais avec tes infras quand tu débutes le jeu, t'es aveugle pour pas te faire enfler sur le marché des transferts. Et tu sais pas encore quels salaires vont te permettre de rester à flot. Si t'as plus de sous sur PPM, au bout d'un certain nombre de jours dans le rouge, tu perds ton équipe.
Les seuls joueurs qui seraient intéressant d'acheter quand on débute, on a pas les moyens de payer les salaires (joueurs vieux avec beaucoup d'expérience mais qui ne progressent plus, voire régressent).


בעל חבילת תומך צרפת Quinny


Ce qu'il faut avoir en tête c'est que ton sponsor dépend plus de tes infrastructures que de tes performances sportives. Donc l'avenir de ton équipe se passe plus dans la section patinoire que la section joueurs.
Comme tu le souligne, il te faut 10 jours avant de pouvoir faire des transferts, mais il te faut aussi toute la saison avant de re-signer des sponsors, donc pendant ce temps tu as des revenus correct et puis arrivé en fin de saison, si tu n'as pas investi dans ton service RH, tes revenus chutent et tes nouvelles recrues coulent ton équipe.
Parce que comme le dit Greub, les vieux joueurs qui sont adaptés a une équipe qui ne forme pas coûtent cher, regarde sur le marché, on est souvent autours des 100.000 par jour. Ton sponsor doit être autours de 3 millions par semaine donc tu vas pas pouvoir en acheter beaucoup. Et je te déconseille d'aller acheter des jeunes car ça tue leur potentiel de progression, notamment pour les potentiels joueurs en équipes nationales. A la limite des joueurs qui ont 24-25 ans et qui sont à 1300 de TC te couteront pas trop cher.

Mais encore une fois, ton premier objectif c'est de monter tes infrastructures et ta patinoire. C'est ça qui va pouvoir t'aider à construire ton effectif pour les saisons à venir. Si tu mets tes sous dans les joueurs, tes infras resteront trop basses et ta progression sera très lente.

Hésite pas à demander de l'aide à des joueurs ou sur le forum. On a la chance, en France, d'avoir une communauté d'entraide très riche. :)


larti47

Bonjour, pouvez vous m'expliquer pourquoi je n'arrive plus à envoyer mes jeunes joueurs en camp d’entraînement alors que je n'avais aucun souci les saisons précédentes ?


yoppy


Ah ben ce serait une bonne idée (le rugby) Thomasrasta !

Sinon, côté hockey j'ai une suggestion. Y'a un truc un peu frustrant, se sont les matchs amicaux annulés presque au dernier moment :
Exemple, lundi dernier (le 21-07) a eu lieu, dans la soirée, le tirage au sort de la coupe nationale. Le match tiré au sort ayant lieu immédiatement le lendemain.
Mais comme certaines équipes n'ont pas de matchs (exempt) cela implique l'annulation du match amical du lendemain si l'adversaire, lui a un match de coupe...
Du coup difficile de planifier en quelques heures un match amical de substitution car il faut être présent en ligne au bon moment ainsi que le nouvel adversaire.

Solutions proposées :
1- (la plus simple) Effectuer le tirage au sort des matchs de coupe national plusieurs jours avant le jour du match.
2- Rajouter la possibilité de définir des adversaires de substitution pour les matchs amicaux. En cas d'annulation, le système consulterait la liste et si un adversaire est disponible (c'est à dire n'a pas de match planifié ou que ce dernier a aussi été annulé) alors le système pourrait planifier automatiquement un nouveau match amical.

Merci et bon jeu.
Yoppy



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