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やあみなさん。
PPM商品のショップの準備が最終段階に入りました。もうすぐカスタマイズTシャツ、ポロシャツ、帽子、マグネットを買えるようになります。我々はみなさんが期待していた画像を何枚かお見せすることにしました。これらのほとんどのアイテムには自分の名前を入れられますし、いくつかには国旗も入れられます。みなさんに気に入ってもらえて、すでに様々なミーティングで手に入れたり、コンペティションやトーナメントで手に入れた満足げな人々に、みなさんも仲間入りすることを願っております。
本日、サッカーでマーケットスカウト機能が実装されました。ホッケーと同じように、クレジットが必要な機能です。あなたが設定したフィルターに基づいて、現シーズンと過去2シーズンで実際に売買されたプレーヤーを、マーケットスカウトが探し出してきます。これにより、みなさんが売買しようとしているプレーヤーの適正価格を判断することができます。あなたが判定・検索したいプレーヤーと似たような数値を入力するだけです。
もうひとつ、マーケットエージェントと呼ばれるクレジット機能が、現在開発中です。エージェントは、あなたが不在のときに入札を代行してくれます。そのプレーヤーに支払える最大価格を設定しておくだけで、エージェントが自動的にできるだけ低い価格で入札してくれます。詳細は後日お届けいたします。
新しいサッカーエンジンへの取り組みも進んでいます。現在はコード分析も終わり、最も要課な部分の解決に取り組んでいます。
本日、我々はユーザーログインに関するいくつかのセキュリティ予防策も施しました。例えば、2つの異なるコンピュータまたはブラウザから同じアカウントに同時ログインすることはもはやできません。アカウント所有者がオンライン時には、シッターがログインできないようにもいたしました。
シッターに関して起こりうる問題を防止するため、いっくつかの特別なルールがつくられました:
もしユーザーとそのシッターが同じインターネット接続(たとえば同じ家庭内、学校内、職場内)からPowerPlay...
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やあみなさん。
PowerPlay Managerに実装される次のスポーツは、ハンドボールということになりました。先週の金曜、チェコ共和国のブルーノで開催されたPPM公式ミーティングで発表された後、すぐにこのニュースをFacebook知った方もいるかもしれません。ミーティング自体は63名ものマネージャーの参加があり、記録的なものでした。
我々はこれがみなさんにとって少々驚きであるかもしれないことは承知しています。我々はゲームの将来の方向性と、ゲームとしてどれがベストであるかを長いあいだ真剣に考えてきました。我々がこのスポーツを選んだのにはいくつかの理由があります。
ハンドボールは、まだ開発中のスポーツの中で我々が最も理解していると思っているスポーツです。...
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やあみなさん。
PowerPlay Managerに実装される次のスポーツは、ハンドボールということになりました。先週の金曜、チェコ共和国のブルーノで開催されたPPM公式ミーティングで発表された後、すぐにこのニュースをFacebook知った方もいるかもしれません。ミーティング自体は63名ものマネージャーの参加があり、記録的なものでした。
我々はこれがみなさんにとって少々驚きであるかもしれないことは承知しています。我々はゲームの将来の方向性と、ゲームとしてどれがベストであるかを長いあいだ真剣に考えてきました。我々がこのスポーツを選んだのにはいくつかの理由があります。
ハンドボールは、まだ開発中のスポーツの中で我々が最も理解していると思っているスポーツです。...
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やあみなさん。
前回のニュースから少し時間が経ちました。しかし我々の活動が停滞していたというわけではありません。フットボールのゲームエンジン改良といった長期に渡るプロジェクトとは別に、みなさんの役に立つ機能の開発に取り組んでいました。
まずひとつめは、スタッフの自動トレーニングと呼ばれるPRO機能です。プレーヤーのものと同じように、あなたがスタッフに習得、維持させたい属性の割合を設定しておくこができるようになります。さらに、これ以上スタッフのトレーニングをしたくない思った場合、属性ごとにキャップを設定することもできるようになります。あなたがそのスタッフの給料をある金額以上は支払いたくないという場合に役立つでしょう。
それだけではありません。既存のプレーヤー自動練習も模様替えとなります。もうすぐ、あなたの設定値を削除することなく、簡単に各プレーヤーの自動練習のオンとオフを切り替えられるようになります。あなたが設定しておいた練習割合は、練習のページ(スタッフの場合はエデュケーションセンター)に表示されます。設定の概要をすぐにチェックできるようになります。もしこれらの数値があなたを混乱させるようであれば、ページをスタンダードバージョンに切り替えて非表示とすることができます。
上記の機能は現在テスト段階にあり、数日後には実装されるでしょう。
ここからは既に実装されている機能についてです。フットボールにおいて、我々はPROバージョンのラインナップページを作成いたしました。そこではベストラインナップを作るのに便利な、プレーヤータイプと呼ばれるカラムが含まれています。練習ページと同じように、プレーヤーの属性が色分けされています。ただしプレーヤータイプを見られるようにするには、プレーヤーのプロフィール欄でプレーヤータイプを設定しておく必要があります。
新しいクレジット機能によって、ワールドコレクションのうち、あなたがまだ持っていないペナントやパックを所有する対戦相手を素早く見つけることができるようになりました。あなたが選択したリーグレベルや国で対戦相手を探すことができます。もしまだ足りないペナントやパックを所有する特定の対戦相手を探しているのであれば、コレクターズギャラリーで検索機能を使うことができます。1回の検索でランダムに3人の対戦相手を見つけることができます。
我々はゲームマスターたちにも新しい権限を与えました。彼らは補償済みの移籍にマーキングすることができるようになりました。そのような移籍には、特別なアイコンが付きます。承認や懲罰のアイコンとは異なるものです。これまで数年間、ゲームマスターが移籍の補償を行ってきたのですが、そのような移籍に特別なマーキングをする権限はありませんでした。移籍でなぜ補償が行われるかについての詳細はルールをお読みください。
最後になりますが、こちらで我々のゲームの順位を上げるのにご協力をお願いいたします:
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やあみなさん。
前回のニュースから少し時間が経ちました。しかし我々の活動が停滞していたというわけではありません。フットボールのゲームエンジン改良といった長期に渡るプロジェクトとは別に、みなさんの役に立つ機能の開発に取り組んでいました。
まずひとつめは、スタッフの自動トレーニングと呼ばれるPRO機能です。プレーヤーのものと同じように、あなたがスタッフに習得、維持させたい属性の割合を設定しておくこができるようになります。さらに、これ以上スタッフのトレーニングをしたくない思った場合、属性ごとにキャップを設定することもできるようになります。あなたがそのスタッフの給料をある金額以上は支払いたくないという場合に役立つでしょう。
それだけではありません。既存のプレーヤー自動練習も模様替えとなります。もうすぐ、あなたの設定値を削除することなく、簡単に各プレーヤーの自動練習のオンとオフを切り替えられるようになります。あなたが設定しておいた練習割合は、練習のページ(スタッフの場合はエデュケーションセンター)に表示されます。設定の概要をすぐにチェックできるようになります。もしこれらの数値があなたを混乱させるようであれば、ページをスタンダードバージョンに切り替えて非表示とすることができます。
上記の機能は現在テスト段階にあり、数日後には実装されるでしょう。
ここからは既に実装されている機能についてです。フットボールにおいて、我々はPROバージョンのラインナップページを作成いたしました。そこではベストラインナップを作るのに便利な、プレーヤータイプと呼ばれるカラムが含まれています。練習ページと同じように、プレーヤーの属性が色分けされています。ただしプレーヤータイプを見られるようにするには、プレーヤーのプロフィール欄でプレーヤータイプを設定しておく必要があります。
新しいクレジット機能によって、ワールドコレクションのうち、あなたがまだ持っていないペナントやパックを所有する対戦相手を素早く見つけることができるようになりました。あなたが選択したリーグレベルや国で対戦相手を探すことができます。もしまだ足りないペナントやパックを所有する特定の対戦相手を探しているのであれば、コレクターズギャラリーで検索機能を使うことができます。1回の検索でランダムに3人の対戦相手を見つけることができます。
我々はゲームマスターたちにも新しい権限を与えました。彼らは補償済みの移籍にマーキングすることができるようになりました。そのような移籍には、特別なアイコンが付きます。承認や懲罰のアイコンとは異なるものです。これまで数年間、ゲームマスターが移籍の補償を行ってきたのですが、そのような移籍に特別なマーキングをする権限はありませんでした。移籍でなぜ補償が行われるかについての詳細はルールをお読みください。
最後になりますが、こちらで我々のゲームの順位を上げるのにご協力をお願いいたします:
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