Salut à toutes et tous (y a-t-il des filles sur PPM?),
Voici ma question du jour:
Dans l'idéal, comment voyez-vous les carac d'un défenseur offensif qui jouerait en jeu de puissance (supériorité numérique), afin qu'il soit un bon soutien pour l'attaque?
Pensez-vous qu'il doit avoir plus d'attaque ou de tir? Et quelle importance de l'agressivité et des passes?
Je possède plusieurs défenseurs avec beaucoup de tir et peu d'attaque. Est-ce un bon choix?
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Le blème c'est d'en avoir quatre comme tu veux =) j'ai deux def ayant une bonne attaque à 24-28 et un tir à 40 alors que les deux autres ont un tir à 25 et une attaque à 15. Au départ j'avais mis les deux premiers en L1PP et les deux autres en L2PP, depuis deux trois smeaines j'ai mixé mais le rendement est le même pour le moment. Ceci étant dit l'un dex deux premiers est aligné en PP NT et l'un des deux second ne l'est pas. )
Déjà, il y a plusieurs types de défenseurs utilisables en PP.
On peut avoir un défenseur créateur de jeu, donc avec attaque + passe. Le côté pratique, c'est que la passe est déjà un attribut important pour les défenseurs, donc ça devrait déjà être à un niveau convenable. Ne reste plus qu'à monter un peu l'attaque, et faire attention aussi à disposer d'un bon niveau de technique (histoire de ne pas perdre bêtement le palet sur un contrôle raté).
exemple: Kimmo Timonen, Joni Pitkanen, etc.
Après, il y a le défenseur shooteur. Comme son nom l'indique, il est là uniquement pour envoyer des missiles sol-air. Ce qui ne l'empêchera pas d'obtenir plus de passes décisives que de buts. En tirant de la bleue, c'est quand même pas évident de scorer. En revanche, le tir peut être dévié devant le filet (donc assist pour le défenseur) ou peut être assez puissant pour que le gardien soit contraint de laisser un rebond, avant qu'un attaquant n'en profite pour scorer (là encore, assist pour le défenseur). Dans tous les cas, si le tir est cadré, ça va créer un certain chaos dans la défense adverse. Or PK et chaos ne font pas bon ménage...
exemple: Mark Streit, Ed Jovanovski, Dion Phaneuf, etc.
Puis il y a le spécialiste du PP. Donc attaque + tir + passe + technique. Une véritable machine de guerre qui va terroriser les PK adverses, et sera également très dangereux à égalité numérique. En revanche, pour monter tous ces attributs, ça signifie bien souvent que le joueur va prendre un certain retard en défense et/ou en aggressivité (bah oui, hein, on n'a rien sans rien
). Typiquement, ce style de joueur sera à caler sur le 3ème bloc, accompagné d'un défenseur purement défensif sur sa ligne afin de combler la majeure partie des lacunes défensives de ce spécialiste du PP. En limitant ainsi son temps de glace, on s'expose moins à sa faiblesse défensive. Et en compensant cette faiblesse à l'aide d'un défenseur défensivo-défensif, on s'expose encore moins à cette faiblesse. En revanche, on conserve tous les bénéfices offensifs, surtout sur le PP, et l'équipe en ressort donc améliorée.
exemple: Mike Green (joue sur la première paire des Caps, mais est trop monstrueux offensivement pour être aligné plus bas), Marc-Andre Bergeron, etc.
Enfin, il ne faut pas oublier la superstar. Même profil que le spécialiste du PP, sauf qu'en plus il est bon en défense et en aggressivité. Obligatoirement un joueur avec d'énormes qualités dans tous les attributs, ce qui lui permet de monter tellement vite dans tous les domaines qu'il ne prendra pas ou très peu de retard sur les attributs-clé par rapports aux meilleurs, tout en étant une machine de guerre offensive. Et qui dit pas de retard dans les attributs-clé dit aussi qu'il sera une machine de guerre défensive. Bref: 1ère ligne + PP1 + PK1 + (très probablement) international.
exemple: Chris Pronger, Scott Niedermayer, etc.
Après, pas besoin d'en avoir 4 qui collent à l'un de ces profils. Deux suffisent. Ce à quoi on rajoute deux défenseurs défensifs (pour le PK) et deux défenseurs qui font un peu de tout et qui pourront donc être alignés en PP+PK. Il y a 8 postes de défenseur à combler sur les unités spéciales, et seulement 6 défenseurs disponibles, donc il en faut au moins deux qui soient capables de tout faire. Avoir 4 défenseurs offensifs, ça veut aussi dire avoir au moins 2 défenseurs offensifs sur le PK, et c'est rarement une bonne idée ^^ (sauf pour une équipe jouant très offensif, mais c'est un autre sujet)
On peut avoir un défenseur créateur de jeu, donc avec attaque + passe. Le côté pratique, c'est que la passe est déjà un attribut important pour les défenseurs, donc ça devrait déjà être à un niveau convenable. Ne reste plus qu'à monter un peu l'attaque, et faire attention aussi à disposer d'un bon niveau de technique (histoire de ne pas perdre bêtement le palet sur un contrôle raté).
exemple: Kimmo Timonen, Joni Pitkanen, etc.
Après, il y a le défenseur shooteur. Comme son nom l'indique, il est là uniquement pour envoyer des missiles sol-air. Ce qui ne l'empêchera pas d'obtenir plus de passes décisives que de buts. En tirant de la bleue, c'est quand même pas évident de scorer. En revanche, le tir peut être dévié devant le filet (donc assist pour le défenseur) ou peut être assez puissant pour que le gardien soit contraint de laisser un rebond, avant qu'un attaquant n'en profite pour scorer (là encore, assist pour le défenseur). Dans tous les cas, si le tir est cadré, ça va créer un certain chaos dans la défense adverse. Or PK et chaos ne font pas bon ménage...
exemple: Mark Streit, Ed Jovanovski, Dion Phaneuf, etc.
Puis il y a le spécialiste du PP. Donc attaque + tir + passe + technique. Une véritable machine de guerre qui va terroriser les PK adverses, et sera également très dangereux à égalité numérique. En revanche, pour monter tous ces attributs, ça signifie bien souvent que le joueur va prendre un certain retard en défense et/ou en aggressivité (bah oui, hein, on n'a rien sans rien

exemple: Mike Green (joue sur la première paire des Caps, mais est trop monstrueux offensivement pour être aligné plus bas), Marc-Andre Bergeron, etc.
Enfin, il ne faut pas oublier la superstar. Même profil que le spécialiste du PP, sauf qu'en plus il est bon en défense et en aggressivité. Obligatoirement un joueur avec d'énormes qualités dans tous les attributs, ce qui lui permet de monter tellement vite dans tous les domaines qu'il ne prendra pas ou très peu de retard sur les attributs-clé par rapports aux meilleurs, tout en étant une machine de guerre offensive. Et qui dit pas de retard dans les attributs-clé dit aussi qu'il sera une machine de guerre défensive. Bref: 1ère ligne + PP1 + PK1 + (très probablement) international.
exemple: Chris Pronger, Scott Niedermayer, etc.
Après, pas besoin d'en avoir 4 qui collent à l'un de ces profils. Deux suffisent. Ce à quoi on rajoute deux défenseurs défensifs (pour le PK) et deux défenseurs qui font un peu de tout et qui pourront donc être alignés en PP+PK. Il y a 8 postes de défenseur à combler sur les unités spéciales, et seulement 6 défenseurs disponibles, donc il en faut au moins deux qui soient capables de tout faire. Avoir 4 défenseurs offensifs, ça veut aussi dire avoir au moins 2 défenseurs offensifs sur le PK, et c'est rarement une bonne idée ^^ (sauf pour une équipe jouant très offensif, mais c'est un autre sujet)
Aah Bergeron, j'ai du plaisir à le regarder jouer régulièrement...
Mes défenseurs collent bien avec la catégorie des tireurs. Bref ils n'ont pas trop de retard en défense, mais ne sont pas si terribles en PP... ais j'ai un jeune qui fera l'affaire dans quelques saisons, en restant en 3e ligne.
Quelle proportion est-ce que vous imaginez entre la défense et les carac offensives? genre 100-75 ?
Mes défenseurs collent bien avec la catégorie des tireurs. Bref ils n'ont pas trop de retard en défense, mais ne sont pas si terribles en PP... ais j'ai un jeune qui fera l'affaire dans quelques saisons, en restant en 3e ligne.
Quelle proportion est-ce que vous imaginez entre la défense et les carac offensives? genre 100-75 ?
Huu monter des attributs tertiaires à 75, t'es sûr d'avoir du retard en def sur le coup. Mes def off sont plutôt sur un moule virtuel de 100 A1 50A2 30-35 attaque 45-50 tir
Donc l'attaque (ou le tir, selon le style) = la passe. Ça me semble bon ça, je vais essayer.
pour info,j'ai 2 defenseurs qui ont pour l'un 30att et 20tir et l'autre 11att et 33 tir et bien c'est le 1er qui marque le plus,le second arrose souvent mais n'a encore pas planté cette saison.je pense que le tir c'est bien pour un defenseur,mais avec un minimum d'attaque .
30 en tir, c'est pas énorme. Perso j'ai des attaquants assez minables, donc l'essentiel du jeu offensif de mon équipe repose sur mes 2 défenseurs offensifs. Pas évident à gérer tous les jours, mais sans ces deux-là mon équipe ne score plus et file droit vers la relégation. Au lieu de ça, je suis en pleine bataille pour les PO.
L'un de ces défenseurs est à 50+ en tir et est le meilleur pointeur de l'équipe (faut dire aussi qu'il est assez doué en passe), et avait même reçu des considérations pour une sélection en EdF, même s'il en a assez logiquement été écarté au final et ne sera vraisemblablement jamais sélectionné.
L'autre est à 60+ en tir avec tir>A1 et déjà nettement mon meilleur buteur chez les défenseurs, ainsi que le 4ème compteur du club. Et encore, c'est un petit jeune qui manque encore un peu d'XP et d'alchimie.
Tous deux sont dans le positif au niveau du +/-, bien que je ne dispose pas spécialement d'un bon gardien pour ratrapper leurs quelques bourdes (qui sont assez rares de toute manière). Comme quoi mettre moins d'A1 et plus de tir, même pour les défenseurs, ça ne gêne en rien la bonne marche de l'équipe. Bien au contraire.
Evidemment, il faut quand même que le joueur soit fait pour ça. Dans le cas de mon jeunot avec tir>A1, il annonce quand même du 91 en qualité de tir, et le tir ne dépasse pas l'A1 de beaucoup. Il est évident qu'avec une Qtir de 50-60, ce serait une énorme perte de temps que de monter le tir au-dessus de l'A1. Mais quand la Qtir commence à tapper dans les 80+ (W), 85+ (C) ou 90+ (D), faire du tir l'attribut principal n'est jamais une mauvaise idée.
L'un de ces défenseurs est à 50+ en tir et est le meilleur pointeur de l'équipe (faut dire aussi qu'il est assez doué en passe), et avait même reçu des considérations pour une sélection en EdF, même s'il en a assez logiquement été écarté au final et ne sera vraisemblablement jamais sélectionné.
L'autre est à 60+ en tir avec tir>A1 et déjà nettement mon meilleur buteur chez les défenseurs, ainsi que le 4ème compteur du club. Et encore, c'est un petit jeune qui manque encore un peu d'XP et d'alchimie.
Tous deux sont dans le positif au niveau du +/-, bien que je ne dispose pas spécialement d'un bon gardien pour ratrapper leurs quelques bourdes (qui sont assez rares de toute manière). Comme quoi mettre moins d'A1 et plus de tir, même pour les défenseurs, ça ne gêne en rien la bonne marche de l'équipe. Bien au contraire.
Evidemment, il faut quand même que le joueur soit fait pour ça. Dans le cas de mon jeunot avec tir>A1, il annonce quand même du 91 en qualité de tir, et le tir ne dépasse pas l'A1 de beaucoup. Il est évident qu'avec une Qtir de 50-60, ce serait une énorme perte de temps que de monter le tir au-dessus de l'A1. Mais quand la Qtir commence à tapper dans les 80+ (W), 85+ (C) ou 90+ (D), faire du tir l'attribut principal n'est jamais une mauvaise idée.
Perso mon meilleur pointeur chez mes defenseurs est sur un moule:
100 A1 / 50 A2 / 75 tir et technique / et très peu en attaque (15)
100 A1 / 50 A2 / 75 tir et technique / et très peu en attaque (15)
75 tech pour 50 en A3 ? C'est pas un peu beaucoup ? peut etre que 50 tech serait suffisant et ca te permettrai de balancer 25 points ailleurs...
Je ne fais pas tous mes defs comme ça je te rassure
(les autres sont pires ^^)
Après pour lui, est-ce que c'est gâché je ne sais pas, ce qui est sûr c'est qu'il ne fait pas beaucoup de fautes et qu'il est assez efficace en support d'attaque.

Après pour lui, est-ce que c'est gâché je ne sais pas, ce qui est sûr c'est qu'il ne fait pas beaucoup de fautes et qu'il est assez efficace en support d'attaque.
Il n'y a qu'un pillier dans ma défense mais je joue plein de nonames alors ça semble fonctionner
43% le premier poursuivant est à 36%

43% le premier poursuivant est à 36%
Je n'avais pas vraiment de défenseur offensif, et voilà deux jeunes qui se sont pointés presque en même temps (et tous les deux gauchers, zut!).
Lequel est le meilleur d'après vous?
Joueur 1, 15 ans lc6
Déf 60 (77) Att 24 (66) Tir 29 (89) Pas 24 (50) Tech 23 (63) Agr 34 (58)
Il manque de qualité en passe, mais peut monter en tir, comme l'exemple de shadd.
Joueur 2, 15 ans lc6
Déf 59 (79) Att 24 (78) Tir 28 (71) Pas 30 (76) Tech 17 (52) Agr 30 (67)
Il est plus équilibré, qualité faible en technique.
Aucun n'est une superstar mais vu mes lacunes en défense ils feront l'affaire, j'ai au moins 2 LD à remplacer d'ici une saison. Mais si vous deviez en choisir un, lequel?
Lequel est le meilleur d'après vous?
Joueur 1, 15 ans lc6
Déf 60 (77) Att 24 (66) Tir 29 (89) Pas 24 (50) Tech 23 (63) Agr 34 (58)
Il manque de qualité en passe, mais peut monter en tir, comme l'exemple de shadd.
Joueur 2, 15 ans lc6
Déf 59 (79) Att 24 (78) Tir 28 (71) Pas 30 (76) Tech 17 (52) Agr 30 (67)
Il est plus équilibré, qualité faible en technique.
Aucun n'est une superstar mais vu mes lacunes en défense ils feront l'affaire, j'ai au moins 2 LD à remplacer d'ici une saison. Mais si vous deviez en choisir un, lequel?
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