Selecciona un país: |
![]() |
Eslovaquia |
jj suhlasi to a aj s tym co som teraz gremimu odpisal... skuste aj vy odsledovat kto dava goly proti "lama timom" a kto proti vyrovnanym superom... Asi mi date za pravdu
Hmm... asi tak nejak by to mohlo aj fungovať - a teraz už len prísť nato, ako sa ten vektor ráta

Asi ano aj ked u mna zatial len utocnici a stredny zaloznik s dobrou strelou
v piatok hram np proti nn tak som zvedavy


tak potom moji obrancovia maju asi skryte utocne vlohy
soccer.powerplaymanager.c... - ale zas musim povedat, ze nie je na tom, ze na troch goloch sa mi podielali obrancovia nic nezvycajne - ten Ostracky je trenovany na zahravatela snadardiek a ako mozte vidie, dnes mu vysiel jeden priamy kop, potom podla LIVE prenosu dal jeden gol hlavou (hlavickovanie ma velmi vysoke) a nakoniec, ten gol Lukaceka, ktory je dalsi obranca, padol po centri z priameho kopu od Ostrackeho, ktory ma zase na centrovanie vyborne vlohy a Lukacek ako Obranca ma dobru hlavicku... Mne sa celkovo velmi casto stava, ze po centri mi davaju goly obrancovia, povedal by som dokonca, ze skoro vzdy...

to som si aj ja vsimol ze ak mi da obranca gol tak vacsinou po nejakej standardke co je tak aj v reale ze vacsinou sa obrancovia presadzuju cez hlavu
mozno okrem roberta carlosa


to uz je detail
o tom sa tu bavi kazdy a nejaku hrubu podobu by sme uz mohli mat
a aj istu predstavu o tych fauloch mam:
Je hrac Jozko -> ked je dobre vytrenovany (podla mna ide hlavne o pomer technika <-> ostatne atributy) ma sancu nefaulovat 50% na normalny faul 40%, sanca na zltu 8% a sanca na cervenu 2%
Je hrac Petko -> ked je zle vytrenovany ma sancu nefaulovat 40% na normalny faul 30%, sanca na zltu 20% a sanca na cervenu 10%
No skratka nejako sa to pre hracov vypocita, toto co pisem vysie.
No a teraz samotny vyber =>
• vygeneruje sa 20 moznych faulov na zapas pre moj tim
• vygeneruje sa hrac, ktory asi bude faulovat
• podla tych sanci, co uvadzam vysie mu vyberie bud 1.nefaulvoat, 2.iba faul, 3.zlta, 4.cervena
• v podstate NF rozhoduje o pocte faulov a kludne sa moze stat, ze z 20tich moznych faulov bude "20 cervenych" pri dobre trenovanych, alebo pri zel trenovanych nebdue ani jeden faul
- ide vsak o pravdepodobnost a zrejme aj o nejake mantinely, ze kolko max. cervenych moze padnut, atd...
PS: viem, ze 20 cervenych pre jeden tim nemoze byt


a aj istu predstavu o tych fauloch mam:
Je hrac Jozko -> ked je dobre vytrenovany (podla mna ide hlavne o pomer technika <-> ostatne atributy) ma sancu nefaulovat 50% na normalny faul 40%, sanca na zltu 8% a sanca na cervenu 2%
Je hrac Petko -> ked je zle vytrenovany ma sancu nefaulovat 40% na normalny faul 30%, sanca na zltu 20% a sanca na cervenu 10%
No skratka nejako sa to pre hracov vypocita, toto co pisem vysie.
No a teraz samotny vyber =>
• vygeneruje sa 20 moznych faulov na zapas pre moj tim
• vygeneruje sa hrac, ktory asi bude faulovat
• podla tych sanci, co uvadzam vysie mu vyberie bud 1.nefaulvoat, 2.iba faul, 3.zlta, 4.cervena
• v podstate NF rozhoduje o pocte faulov a kludne sa moze stat, ze z 20tich moznych faulov bude "20 cervenych" pri dobre trenovanych, alebo pri zel trenovanych nebdue ani jeden faul
- ide vsak o pravdepodobnost a zrejme aj o nejake mantinely, ze kolko max. cervenych moze padnut, atd...
PS: viem, ze 20 cervenych pre jeden tim nemoze byt

...ked dostane trener, asistent, maser a kazdy nahradnik tak moze byt aj 20

podla mna na to vpliva rozostavenie a celkova taktika na to rozostavenie nie len agresivita
len jeda vec rano sa to nemoze generovat lebo naprikad kupis hraca das ho hrat a ako by tam bol zaratany cely prepocet zacina o 17:45 podla mna rono tam nic nebude
nechapem, preco by nemohol, ved po nocnom prepocte, nie? Co na tom zmeni faktor predaja hraca? Nic...
Prečo by sa nemohlo: keď ho kúpiš o 15:20 zatrenuje si ešte pred zápasom?! Atribúty bude mať rovnaké ako po prepočte... a ostatné veci ako taktika a rozostavenie sa ajtak prirátajú až 17:45...
tak staci sa spytat niekoho z vedenia mozno to nie je tajne ale preco by sa to preocitavalo rano to neda zmysel ?
Vtedy je tu málo ludí, menej zaťažený server... A Počas dna by to mohlo robiť komplikacie...
no... prepocitavalo... proste tie atributy, SE a bohvieco este mozu byt prepojene vselijakymi vzorcami a tie udavaju silu hraca v tych jednotlivych "disciplinach"... Servere taky prepocet mozu kludne utiahnut, ved i ty si mozes v excely bez problemov preratat v 10,000 bunkach zlozite matematicke operacie a excelu to zaberie nanajvys par sekund...
Temas favoritos
Ultimos comentarios