Selecciona un país: |
![]() |
Eslovaquia |
a ověřoval sis to na silnějším soupeři přes přáteláček?

Mozno tam su u kazdej pozicii nejake male odchylky, ale je tiez i napisane, ze hrac sa pohybuje (teda meni sektory svojho posobenia) a na nich prebera pomery z toho sektora, cize tazko povedat, kde hladat pravdu. Moze sa dat tomu rozumiet i tak, ze je pre urcity sektor stanoveny jeden akoze "idealny pomer" avsak ked ho hrac opusti a dostane sa do ineho sektora, plati "idealny pomer" pre ten sektor. Nakoniec mozno hrac za cely zapas vplyva na svoj sektor na 75% a na okolite trebars 25% a preto bude prenho idealny pomer nie len ten z jeho sektora, ale ten z jeho sektora jemne upraveny vplyvom okolitych sektorov, kde raz za cas prebehne a vyuziva tamojsi pomer. Cize ak vo svojom sektore potrebuje trebars rychlost voci hlavnemu 66:100 a v okolitych v priemere 50:100, tak celkovo je prenho ideal trebars 62:100, ale to je, pravdaze, len nicim nepodlozena KONSPIRACIA, ale navod nic take nevylucuje
Len je otazka, ako by to uz len programovai
Zeby zvolili takuto cestu? Kto vie, ale skor asi nie


myslim si ze mas z velkej casti pravdu ale ja si myslim ze by to bolo fakt tazke naprogramovat ked hokej je v porovnani s futbalom aspon co sa tyka rozlozenia atributov ovela jednoduchsi . ja si myslim ze tie atribty a vplyvy su fixne na urcitych pomeroch a nemyslim si ze na kazdu poziciu potrebujes iny pomer ... ale to je moj nazor
ak vo svojom sektore má rýchlosť 66 a vedľa len 50, tak podľa mňa by mal mať tých 66, opačne by to sedelo. Ak vo svojom by potreboval 50% a vo vedľajšom 66, tak by mu tých 50 trebalo zvýšiť.
Jestli to chápu dobře, tak je to vlastně jeden poměr pro všechny pozice. Jen se ten "ideál, který každý známe" takhle upraví.
no možno práve preto, že v hokeji to bolo jednoduchšie, tak teraz to skomplikovali. V hokeji už manažéri všetko zistili a teraz chcú, aby na to tak skoro neprišli.
ano, mas pravdu, tak je to logickejsie, no bol to len taky priklad, nic viac
a marekmsho10 - potrebujes iny pomer pre urcity atribut. Ak trebars kridelnik obranca potrebuje rychlost s vysokym vplyvom 100:66 a sused CD potrebuje rychlost 100:50 (len vymyslene cisla), tak ked ten CD prebehne na kridlo, potrebuje iny pomer rychlosti. Tak som to myslel (za predpokladu, ze by to tak aj skutocne bolo)

a marekmsho10 - potrebujes iny pomer pre urcity atribut. Ak trebars kridelnik obranca potrebuje rychlost s vysokym vplyvom 100:66 a sused CD potrebuje rychlost 100:50 (len vymyslene cisla), tak ked ten CD prebehne na kridlo, potrebuje iny pomer rychlosti. Tak som to myslel (za predpokladu, ze by to tak aj skutocne bolo)
Presne tak to je, určite by niekto, kto chce rýchlo spustiť nový šport, preprogramoval veci 20x náročnejšie, keď v prvom športe to spravil úplne primitívne....čiže tiež som toho názoru, že pomer je len jeden.
ano to si myslim ja ale este ti to neviem potvrdit nejakym dokazom ale ten rating hracov na normale a doma mi je toho dokazom ze tie ratingy sa povyrovnavali ked som ich dostal do urciteho pomeru podla vplyvou atributov a ti co maju vyssi tak aj maju vyssie atributy a tych co trenujem inak lebo maju slabe niektore atributy tak ti maju ten rating nizsi este musim len pockat kym sa mi potrenuju hraci tak aby mali aspon o 10 vyssi hlavny atribut a k tomu adekvatny vedlajsi ci je moja teoria spravna
ano a ked zistime ze to tak nebude myslim si ze nebude problem dotrenovat ale myslim si ze skor ubrat z treningu pretoze aj tak si myslim ze trenujeme tie vedlajsie atributy dost vysoko aspon teda ja
Temas favoritos
Ultimos comentarios